Critique

« Hell is Us » à l’essai : à la recherche d’une famille dans la guerre civile

Simon Balissat
1/9/2025
Traduction : Aglaë Goubi

« Hell is Us » est un jeu vidéo délibérément hors du temps. Si les graphismes sont spectaculaires, les mécanismes de jeu rappellent les jeux d’hier. Un exercice d’équilibriste qui réussit la plupart du temps.

Pourquoi je vous bassine avec du rétro dans une critique d’un jeu d’action moderne et mystérieux comme Hell is Us ? Parce que « Hell is Us » m’envoie en enfer mais pas seulement, il joue aussi avec mes émotions. C’était incroyable !

Graphiquement, cette sombre aventure se présente sous un aspect chic grâce à l’Unreal Engine 5. Même si le look rétro n’est pas de mise ici et que l’on travaille avec des mécanismes modernes, j’ai l’impression de rejouer dans ma chambre sur mon écran cathodique 14 pouces PS1, et cela me réchauffe le cœur.

Dans un pays inconnu, il n’y a pas très longtemps

Au moment même de mon arrivée, des créatures surnaturelles envahissent le pays. Des monstres blancs comme neige qui ne peuvent pas être tués par des armes à feu. Il faut tout un arsenal d’armes médiévales, chargées de la mystérieuse énergie limbique, pour mettre les adversaires à genoux. Quelle chance que Rémi ait volé une telle arme à un cadavre dès le début. Sans sourciller. Un sociopathe, quoi.

Où était-ce hier ?

Bien joué.

Suivez-moi au pays de l’aventure

Tout a une fin

Outre les combats, Hell is Us propose des énigmes qui vont de « tourner le symbole dans la bonne direction » à « mais que signifient ces chiffres ? ». Les énigmes croustillantes sont facultatives, je n’ai eu du mal à en résoudre qu’une seule, surtout parce que ce n’était pas bien traduit en allemand. En anglais, tout prend son sens.

« Hell is Us » sortira le 4 septembre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series. J’ai testé la version PC que Nacon m’a fournie à des fins d’essai.

Bilan

Une aventure rétro dans un monde profond avec des faiblesses techniques

« Hell is Us » tente de combiner le charme des vieux jeux d’action-aventure, le drame-mystère et le système de combat soulslike. On y parvient presque. Le monde sombre sans bien ni mal et la recherche d’une réponse à la question « Mais que s’est-il donc passé ici ? » me motivent. Il s’agit d’une exploration constante et non d’une simple liste de quêtes et de points d’intérêt à cocher, ce qui fonctionne à merveille. Je suis particulièrement enthousiasmé par les références croisées aux jeux vidéo de ma jeunesse, qui sont habilement intégrées dans l’univers sans paraître artificielles. D’un autre côté, il y a une narration qui se termine abruptement et des difficultés techniques. Néanmoins, je me souviendrai longtemps de ce monde déchiré, aux multiples facettes et énigmes, et magnifiquement conçu.

Pro

  • un cadre cohérent
  • c’est amusant d’explorer le monde
  • une merveille graphique

Contre

  • saccades et popping
  • la fin est abrupte

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Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite. 


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