

Belle et dangereuse planète extraterrestre : "Saros" à l'essai
"Saros" apporte enfin à la Playstation 5 un autre titre d'action exclusif. L'aventure spatiale sur une planète inconnue est magnifique et sacrément bonne. Il faut cependant faire preuve d'un peu de persévérance au début.
Il se passe quelque chose de louche sur la planète Carcosa. L'exécuteur Arjun Devraj est pris dans une boucle temporelle, il revit la même journée encore et encore. Arjun fait partie de la mission Echelon IV, qui veut savoir ce qui est arrivé aux trois missions précédentes sur Carcosa. Comme il n'y a aucune trace des trois vaisseaux spatiaux, la société exploitante Soltari estime que c'est une bonne idée d'envoyer une quatrième mission à sa perte. Car il y a de la lucenite sur Carcosa, une matière première qui devrait résoudre d'un coup les problèmes énergétiques de la Terre.
Mais Arjun n'agit pas non plus uniquement par conviction capitaliste tardive. Sa femme Nitya faisait partie de la première mission. Il veut savoir si elle est encore en vie et ce qui lui est arrivé. Je me mets donc dans la peau d'Arjun et je tire à travers cette planète inhospitalière remplie d'extraterrestres qui veulent ma peau. Je meurs. Encore et encore. Et je me réveille aussitôt à la base pour réessayer. «Résumé du cycle» y est alors écrit comme s'il s'agissait d'une application de santé féminine.

Carcosa se transforme après chaque cycle. Là où il y avait un gouffre, il y a soudain un passage. Les niveaux de «Saros» se recomposent sans cesse. Cela permet de varier la boucle temporelle.
Mourir en s'émerveillant
Carcosa joue ici le véritable rôle principal. La planète est conçue de manière si impressionnante que je meurs plusieurs fois en admirant les détails de chaque biome. Les mondes biomécaniques rappellent H.R. Giger, la vue lointaine «Elden Ring» et j'ai parfois l'impression d'être pris dans une installation lumineuse de James Turrell. Sur la PS5 Pro, grâce à PSSR, c'est d'une netteté remarquable et en 60 FPS. Jamais un jeu Unreal Engine 5 n'a été aussi beau. Contrairement à la plupart des titres actuels, il n'y a pas de mode de qualité ou de performance que je pourrais choisir ici.

Parce que rien n'est sûr dans la vie à part la mort, les taxes et les saccades dans les jeux Unreal Engine 5, je dois mentionner que les développeurs de Housemarque ont réussi à limiter les ratés au minimum. J'ai seulement eu de courtes saccades lors du passage d'une section à l'autre. Pendant les combats, «Saros» fonctionne de manière fluide même lorsque l'écran est éclairé par les centaines de projectiles.

Deux armes, un seul poing
Et des combats, il y en a beaucoup. En traversant les catacombes, les marécages ou les palais, je tire et j'écrase tout sur mon passage. L'arsenal que je porte sur moi est limité : je peux tirer avec une arme à feu et une arme à énergie, et les poings volent également. Il existe au moins un mode de tir alternatif si j'appuie légèrement sur la gâchette adaptative gauche du gamepad. Si je l'enfonce, je passe à mon arme à énergie, nous en reparlerons plus tard
Si je veux échanger l'une des armes, je dois le faire à l'un des réceptacles disséminés dans les niveaux et me séparer de mon arme actuelle. Plus j'avance dans le niveau, plus le niveau de la nouvelle arme dans le conteneur est élevé.
Comme ils contiennent des armes aléatoires, je peux échanger mon fusil d'assaut à tête chercheuse de niveau 12 contre un fusil de chasse de niveau 24. Ou pas, car je n'aime pas le fusil à pompe.

Quelle était encore l'adrénaline?
Chaque run a donc besoin d'un peu de chance pour que j'attrape les bonnes armes, celles qui me conviennent personnellement. Si je détruis un ennemi, il éjecte Seelen / XP / Lucenit, qui me rend d'une part plus fort pendant le run dans les trois catégories Résilience (santé), Violence (puissance d'attaque) et Propulsion (quelque chose comme de la chance ?). D'autre part, je peux utiliser cette ressource dans la base après le run pour des améliorations permanentes. Une deuxième ressource, plus rare, me permet de débloquer des améliorations spéciales et les artefacts m'offrent des bonus supplémentaires, ils expirent à nouveau après la mort.
Oui, toutes ces mécaniques sont compliquées et pas toujours très cohérentes au début.

Par exemple, je n'ai pas compris jusqu'à la fin ce qu'était l'adrénaline. Le niveau d'adrénaline augmente jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 5. Si je subis des dégâts, elle tombe à zéro. Chaque niveau, à son tour, me donne de nouveaux bonus.
L'attaque est la meilleure défense
Je prends des dégâts rapidement. Les projectiles de différentes couleurs pullulent, que je peux soit parer avec le bouclier circulaire qui m'entoure, soit contrer avec un coup de poing, soit traverser avec une poussée. Les développeurs appellent cela «Kugel Ballet». Librement inspiré de Muhammad Ali:
«Float like a butterfly, sting like a bee»
Un élément important de la danse est mon bouclier, qui aspire les projectiles et les transforme en énergie que je peux ensuite renvoyer avec mon arme énergétique. Tant que le soleil brille et qu'il n'y a pas d'éclipse.
Quand le déclic se produit, je ne veux pas revenir en arrière
À certains moments dans les niveaux, je ne peux avancer que si j'invoque une éclipse de soleil sur un bouquet de mains. Cela plonge le monde entier dans la perdition.


Les ennemis sont alors plus agressifs, les artefacts plus puissants, mais soumis à un malus. Outre les projectiles rouges et bleus, il y a les jaunes, que je peux également transformer en énergie avec le bouclier, mais qui font baisser mon énergie vitale maximale pour le moment. Je me débarrasse de cette corruption dès que je tire avec mon arme à énergie. Je ne récupère pas l'énergie vitale perdue. Je prends le risque d'avoir moins d'énergie vitale avec le bénéfice d'utiliser plus rapidement la puissante arme à énergie.
Encore une fois, oui, c'est confus et compliqué. Au bout de quelques heures, «clic», notamment parce que «Saros» m'explique peu à peu toutes les mécaniques. Néanmoins, les premières heures sont difficiles et remplies de termes fantaisistes, de mécaniques prétendument compliquées et de morts diverses. Pourquoi ne puis-je pas grimper ici ? Qu'est-ce que c'est que ces portails ? Et d'ailleurs, où dois-je aller ?
Difficile, mais pas insoluble
Je suis récompensé par l'un des jeux de tir à la troisième personne les plus variés et les plus beaux de ces dernières années. Sans parler des combats de boss, qui rivalisent avec «Elden Ring» en termes de mise en scène. J'ai vaincu chaque boss deux fois, tellement ils sont géniaux. Pour éviter les spoilers, je ne vais pas m'étendre sur le sujet.
Le site «Saros» est certes exigeant, mais pas super difficile. Comme pour son prédécesseur «Returnal», j'ai le contrôle de la difficulté et je peux ajouter plus d'énergie de bouclier ou plus de dégâts à mon arme. Pour maintenir l'équilibre, je dois choisir un malus de l'autre côté, comme une accumulation plus rapide de Corruption ou moins de Lucenite.

Et puis il y a le design audio qui semble venir d'une autre planète. Des sons de synthétiseurs qui s'accélèrent dès que des hordes d'ennemis apparaissent. Des armes qui ont vraiment du punch. Des cris d'aliens qui me font dresser les cheveux sur la tête. On ne peut pas faire plus cohérent.
Quand vous voulez ...
«Saros» a ce «juste un petit jeu» facteur. Au cours de cette critique, j'ai voulu «enregistrer brièvement un peu de gameplay». Il en résulte un run de près de deux heures, au cours duquel j'ai essayé de ne prendre que les combinaisons d'armes que j'aime le plus. Au final, je me suis frayé un chemin à travers les ennemis comme un couteau chaud coupe le beurre.
Si l'histoire d'Arjun, de Nitya et de la planète Carcosa m'a moins captivé, ce sont les niveaux magnifiquement conçus, le système ingénieux d'attaque et de défense et le niveau de difficulté casse-gueule qui m'ont permis de me plonger encore et encore dans la boucle temporelle de «Saros».
Bilan
"Saros s'envole vers l'Olympe de la Playstation 5
"Saros est une merveille. Visuellement, acoustiquement et en termes de jeu, peu de titres d'action sont à la hauteur de l'aventure sur Carcosa. Six ans après son lancement, la PS5 dispose donc du premier titre exclusif de jeu de tir et d'action qui justifie l'achat de la console.
Un gameplay équilibré entre attaque et défense, des décors à couper le souffle et une histoire solide, bien qu'un peu lourde, font de ce Roguelite un incontournable, même si vous n'aimez pas vraiment les jeux de tir.
Pro
- des graphismes magnifiques et d'une grande netteté
- beaucoup de variété grâce aux diverses combinaisons d'armes
- histoire solide
- "facteur "seulement un court run
- design sonore épique
Contre
- L'entrée en matière semble difficile et lourde
- saccades entre les zones

Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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