Critique

Il y a un meilleur jeu dans « Orbitals » que celui auquel j'ai pu jouer

Kevin Hofer
11/9/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Kevin Hofer
Collaboration: Michelle Brändle

En tant qu'enfant des animes des années 90, je suis immédiatement tombé amoureux d'« Orbitals ». Le look dessiné à la main, une bande-son digne de « Cowboy Bebop », des énigmes pour deux. Malheureusement, cet amour s'est rapidement effrité.

Cela fait tout simplement du bien de voir un jeu comme «Orbitals» arriver sur ma Switch 2. Alors que l'industrie se débat avec les débats sur l'IA et les comparaisons DLSS, le jeu de réflexion en coopération de Shapefarm mise sur une esthétique rétro dessinée à la main. Dès les premières minutes, j'ai l'impression d'être transporté dans un anime des années 90.

À cela s'ajoute une bande-son qui capture parfaitement l'époque de la science-fiction – un hommage à «Cowboy Bebop», «Sailor Moon» et au Studio Ghibli. Le niveau de détail est également au rendez-vous. Un léger grain de film recouvre le tout. Les animations tournent délibérément à 12 et 24 images par seconde – les arrière-plans plus lentement, les personnages de manière plus fluide – pour reproduire le charme des dessins animés traditionnels. J'ai immédiatement envie de m'immerger. Malheureusement, des problèmes de rythme et une maniabilité capricieuse viennent ternir mon enthousiasme dès le début.

Le look rappelle «Cowboy Bebop» et les productions Ghibli.
Le look rappelle «Cowboy Bebop» et les productions Ghibli.

La formule Hazelight sous un habillage anime

Derrière «Orbitals» se cache notamment Jakob Lundgren, ancien level designer chez Hazelight Studios. Ils ont réalisé des jeux comme «A Way Out», «It Takes Two» et «Split Fiction». Je reconnais immédiatement cette patte. Le gameplay et l'histoire reposent sur la coopération et la résolution d'énigmes environnementales à deux. «Orbitals» est le premier titre du studio.

«Orbitals» se joue principalement en écran partagé.
«Orbitals» se joue principalement en écran partagé.

Pratique : seule la personne qui héberge le jeu doit l'acheter. Je lance une session de partage de jeu pour la coopération en ligne et j'invite quelqu'un. Alternativement, je joue à «Orbitals» comme un titre classique en coopération locale sur le même écran. Je ne peux pas y jouer seul.

Deux personnages avec du caractère

Je contrôle au choix Maki, une chercheuse qui aime prendre des risques, ou Omura, son partenaire extraterrestre flegmatique. Dans une séquence d'ouverture richement animée, je les découvre d'abord enfants sur une station spatiale sur le point d'exploser. Ce qui arrive ensuite est dur : les deux sont placés dans une machine qui sauvegarde leur conscience et transfère leurs souvenirs dans deux corps de clones tout neufs. Quinze ans plus tard, Maki et Omura courent en riant dans le même vaisseau spatial et se taquinent comme si de rien n'était. Le traitement d'un traumatisme, c'est autre chose. Mais leur optimisme bienveillant les rend sympathiques.

Les séquences de slapstick font partie de tout bon anime des années 90, pardon : font partie de «Orbitals».
Les séquences de slapstick font partie de tout bon anime des années 90, pardon : font partie de «Orbitals».

Cette bienveillance se manifeste aussi dans les petits détails. Si je me sépare d'un outil dont je n'ai plus besoin – comme le sac à dos à piétinement avec lequel je casse les sols, ou un micro-ondes piraté – les deux lui disent au revoir. Une astuce qui en dit long sur les personnages.

Les différentes animations de course sont également géniales. Maki trottine avec de petits pas sautillants dans les escaliers, tandis qu'Omura passe avec fluidité d'une pose décontractée, main dans la poche, à un sprint complet. Ce sont des détails, mais ils sont réussis.

Les doubleurs allemands et anglais font du bon travail. Cependant, le bavardage constant des deux personnages principaux finit par m'agacer avec le temps. Ici, moins aurait été mieux.

Maki et Omura doivent constamment échanger leur équipement pour avancer.
Maki et Omura doivent constamment échanger leur équipement pour avancer.

Capacités changeantes et énigmes complexes

Contrairement aux jeux de Hazelight Studios, où chaque personnage a des capacités fixes, dans «Orbitals», j'échange des sacs à dos et des gadgets entre les missions. Une idée intelligente qui rafraîchit constamment le gameplay. Les énigmes misent sur des outils bien pensés comme le grappin récurrent, les lasers ou le canon à eau.

Ici, j'ai d'abord dû libérer les miroirs de leur protection avec le canon à eau avant que ma collègue Michelle ne puisse activer les lasers.
Ici, j'ai d'abord dû libérer les miroirs de leur protection avec le canon à eau avant que ma collègue Michelle ne puisse activer les lasers.

Avec le pistolet à eau, je fais pivoter et nettoie par exemple des miroirs surdimensionnés, tandis que ma collègue Michelle, avec qui je joue, contrôle avec le laser les plateformes sur lesquelles je me tiens. Avec le grappin, Michelle récupère des plantes sur les murs et les place habilement pour que je puisse les arroser avec le canon à eau. Je fais cela jusqu'à ce qu'elles éclatent et que les racines qui nous bloquent le passage soient détruites.

Il y a aussi des gadgets qui n'apparaissent qu'une ou deux fois. Je trouve le micro-ondes particulièrement génial : la machine du quotidien devient soudain un outil avec lequel je transfère mon esprit dans des slimes pour ensuite les contrôler. Malheureusement, le gadget reste sous-exploité. Les possibilités de gameplay auraient été immenses, mais elles ne sont qu'effleurées.

Avec le micro-ondes, Michelle (à droite) peut voir à travers les murs et ainsi m'indiquer le chemin.
Avec le micro-ondes, Michelle (à droite) peut voir à travers les murs et ainsi m'indiquer le chemin.

Les énigmes exigent une pensée analytique, un timing précis et de la dextérité. Elles sont plus exigeantes qu'elles n'en ont l'air, et les solutions sont rarement évidentes. Au début, je pensais que «Orbitals» serait plus accessible que «Split Fiction». J'avais tort.

Détails manqués et maniabilité capricieuse

Dans l'espace comme sur les stations spatiales, je ne contrôle Maki et Omura qu'à l'horizontale, c'est-à-dire à gauche et à droite – à l'exception de quelques plateformes sur lesquelles je saute. Comme il manque un axe vertical, l'entrée en matière est facile même pour les débutants. Pourtant, le level design exige une attention constante. Michelle et moi ne découvrons pas toujours les éléments pertinents du premier coup.

Où devons-nous aller et, plus important encore, que devons-nous faire ?
Où devons-nous aller et, plus important encore, que devons-nous faire ?

Toute l'aventure se déroule en écran scindé. Un grand écran est préférable pour que les deux gardent une vue d'ensemble. En mode portable, je dois regarder encore plus attentivement pour identifier un détail crucial. Le jeu tourne aussi bien en mode docké qu'en mode portable.

Je me bats avec la maniabilité. Comme «Orbitals» tourne visiblement avec un faible taux de rafraîchissement, mes entrées semblent imprécises. J'atterris plus souvent à côté que je ne le souhaiterais, et je mets cela sur le compte d'une maniabilité spongieuse. Avec le temps, je me rends compte que je dois ajuster mon timing. Cela fonctionne mieux ainsi. Néanmoins, je saute plus souvent vers la mort que ce à quoi je suis habitué avec d'autres jeux.

À cet endroit, Michelle a failli désespérer à cause de la maniabilité.
À cet endroit, Michelle a failli désespérer à cause de la maniabilité.

C'est aussi le cas pour Michelle. À un moment donné, elle doit planter des graines à certains intervalles. Cela ne fonctionne pas pendant longtemps car son personnage Omura ne bouge pas du tout lorsqu'elle incline le stick, ou alors trop, et la distance devient trop grande. Ce sont des passages agaçants qui ternissent inutilement le plaisir de jeu.

L'histoire et le gameplay gâchent leur potentiel

Avec une durée de vie de moins de dix heures, «Orbitals» convient bien pour de courtes sessions à deux. Mais l'histoire met longtemps à démarrer. Les deux premiers tiers sont assez plats. J'effectue des courses et j'améliore mon vaisseau. Pendant ce temps, je me demande si le jeu a vraiment une histoire ou si j'enchaîne simplement les missions. Ce n'est qu'au dernier acte que cela devient passionnant.

Le troisième acte montre ce dont «Orbitals» est réellement capable.
Le troisième acte montre ce dont «Orbitals» est réellement capable.

Ce qui m'énerve encore plus, ce sont les possibilités de gameplay gâchées. Par exemple, dans une scène avec une créature extraterrestre rose ressemblant à un hippopotame : à peine Maki et Omura montent-ils sur son dos que je me réjouis d'une grande séquence de chevauchée. Mais pratiquement au même moment, le jeu coupe vers la scène où les deux redescendent. Dommage, il y avait matière à faire quelque chose. Ce n'est pas la seule fois que je pense cela.

La rencontre avec la créature extraterrestre est terminée à peine a-t-elle commencé.
La rencontre avec la créature extraterrestre est terminée à peine a-t-elle commencé.

Les passages où Maki et Omura pilotent ensemble leur vaisseau spatial fonctionnent nettement mieux. Une personne prend les commandes, l'autre les armes. Mais là aussi, il y a une restriction. Le vaisseau suit une trajectoire fixe et invisible à travers les étoiles, c'est pourquoi les deux moitiés d'écran montrent presque la même chose – avec juste un zoom différent.

Lors des passages dans l'espace, les contenus partagés se ressemblent généralement.
Lors des passages dans l'espace, les contenus partagés se ressemblent généralement.

Malgré ces faiblesses, le charme opère toujours et le plaisir de jeu dure jusqu'à la fin. Mais il reste aussi le sentiment qu'il y avait un jeu nettement meilleur dans «Orbitals».

«Orbitals» est disponible depuis le 3 septembre 2026 sur Switch 2. Kepler Interactive m'a fourni le jeu à des fins de test.

Bilan

Magnifiquement dessiné, mais en dessous de ses capacités

Conclusion Évaluation du produit 3 Magnifiquement dessiné, mais en deçà de son potentiel « Orbitals » est un hommage aux animes des années 90, accompagné d'une bande-son qui capture parfaitement l'ambiance. Des détails comme l'adieu aux outils obsolètes ou les styles de course animés individuellement montrent tout le soin apporté à Maki et Omura. Le changement constant d'équipement maintient la fraîcheur du gameplay, et les énigmes demandent plus de réflexion que ne le laisse supposer son look mignon.

Malgré cela, le jeu reste en deçà de son potentiel. Les deux premiers tiers de l'histoire traînent en longueur et les bonnes idées de gameplay ne sont qu'effleurées au lieu d'être exploitées à fond. À cela s'ajoute une maniabilité capricieuse – également due à la faible fréquence d'images – à laquelle je ne m'habitue pas jusqu'à la fin.

« Orbitals » est un jeu classique de 3,5 points. Le charme et les énigmes portent plus loin que les défauts ne gênent. Comme je ne peux attribuer que des notes entières par système, j'arrondis à l'inférieur. Ceux qui recherchent une expérience coopérative visuellement exceptionnelle et exigeante à deux, et qui peuvent fermer les yeux sur quelques longueurs, seront tout de même satisfaits. Ceux qui recherchent un ensemble cohérent et abouti ne seront pas à la bonne adresse.

Pro

  • superbe look anime dessiné à la main
  • bande-son appropriée
  • détails de caractère affectueux
  • des énigmes variées
  • une seule personne doit acheter le jeu

Contre

  • l'histoire ne prend vraiment qu'au dernier acte
  • idées prometteuses
  • commandes saccadées
Image du produit Nintendo Orbitals (Switch 2, DE)
Jeu vidéo
−7%
CHF35.– avant CHF37.50

Nintendo Orbitals

Switch 2, DE

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