Critique

"Halo: Campaign Evolved" en test : conservé, poli, castré

Rainer Etzweiler
23/7/2026
Traduction : traduction automatique

Le remake de "Halo: Combat Evolved" met la technologie à jour pour 2026, mais traîne des faiblesses vieilles de 25 ans et supprime le PvP, de toutes choses.

C'est toujours un peu surréaliste de jouer à «Halo» sur ma PlayStation. Jusqu'au bout, je m'attendais à moitié à ce que tout cela ne soit qu'un plan de sabotage élaboré de Microsoft et que la console prenne feu à un moment donné ou envoie des spams de pilules pour le pénis en mon nom.

Cela ne s'est pas produit. «Halo: Campaign Evolved» est un remake compétent qui sait convaincre même sur le système concurrent. Cependant, la cure de jouvence ne peut pas éliminer toutes les rides.

«Halo» est toujours «Halo» – heureusement et malheureusement.

Star Wars

Compte tenu de la propension au conflit de notre espèce, ce n'était qu'une question de temps avant que les guerres sur notre planète natale ne nous ennuient et que nous ne nous querellions avec E.T. Dans «Halo: Campaign Evolved», cela se produit au 26e siècle. Loin de la Terre, l'humanité se heurte à une alliance de peuples extraterrestres. Les aliens, appelés Covenant, nous sont techniquement et numériquement largement supérieurs.

Peu de temps avant les événements de «Halo», ils ont détruit la plus importante base interstellaire des humains (vous pouvez la rejouer dans «Halo: Reach»). Un seul vaisseau spatial, le Pillar of Autumn, a survécu au massacre et est maintenant en fuite devant les Covenant. À bord se trouvent quelques Marines ainsi qu'un super-soldat génétiquement modifié. Ce dernier doit mettre en sécurité l'IA du vaisseau, Cortana. C'est ainsi que commence ma mission en tant que Master Chief.

De la vaste histoire qui caractérise «Halo» depuis les suites, il n'y a que peu de choses dans le début. La narration réduite peut sembler un peu désuète, mais paradoxalement, elle est aussi très rafraîchissante. Je ne suis pas submergé par des intrigues inutiles qui me gavent de détails sur le passé tragique du sensible John Halo. Je n'ai pas non plus à supporter des personnages secondaires qui confondent persistance et humour ou qui énumèrent de manière inflationniste les raisons pour lesquelles je devrais sauver le monde.

Le Master Chief n'a pas besoin de motivation supplémentaire, il a besoin d'une arme et de quelqu'un pour lui montrer où tirer.

Les premiers pas

Même 25 ans après sa sortie originale, le tutoriel de «Halo» est un chef-d'œuvre en matière d'intégration immersive. Un technicien me fournit les informations les plus importantes sur les commandes («Look at the lights!») et sur ma mission. Il n'y a plus de temps – les Covenants abordent le Pillar of Autumn et je dois me frayer un chemin jusqu'au pont. Tout ce que l'arsenal de combat a à offrir, je l'apprends en chemin.

L'Unreal Engine, quant à lui, déploie ses biceps : animations, explosions, conditions d'éclairage – tout donne une impression de chic. L'Engine donne au jeu le même look uniforme que, semble-t-il, toutes les deuxièmes productions AAA actuelles. Dommage, mais je n'ai ni le temps de me plaindre ni de m'émerveiller, car des ennemis rôdent partout.

Mes adversaires sont intelligents et ont beaucoup de personnalité. Les élites humanoïdes se précipitent sur moi avec une confiance en soi largement déplacée, tandis que les petits Grunts tirent à couvert et s'enfuient rapidement dès que la situation devient un peu inconfortable. Les cris et les bribes de mots paniqués qu'ils émettent sont encore amusants aujourd'hui.

Une fois arrivé sur le monde-anneau éponyme, la liste des ennemis s'élargit à chaque niveau avec de nouveaux adversaires. Des faibles précis derrière des boucliers énergétiques, de larges monstres difficiles à vaincre de front, et des combattants au corps à corps qui me tuent en un seul coup m'attendent. Cela arrive plus souvent que je ne le voudrais, même en difficulté normale, car il ne suffit pas de tirer à tout va.

«Halo» est un jeu de tir. Mais «Halo» est aussi un jeu de stratégie – pour des raisons historiques.

«Halo: Combat Evolved» aurait dû être un jeu de stratégie en temps réel. Cependant, à un stade précoce du projet, Bungie a réalisé qu'ils préféraient le contrôle direct des personnages. Le jeu a alors changé de genre et a été développé en tant que jeu de tir, tout en conservant une partie de son ADN de stratégie en temps réel.

Les différentes factions extraterrestres, les véhicules et surtout les combats en bac à sable, qui me laissent toute liberté dans la stratégie d'attaque, sont tous des héritages de ce prototype abandonné. Il a trouvé son chemin dans l'original en 2001 et il perdure dans le remake actuel. Tant mieux.

Le sentiment «Halo»

L'utilisation des armes est également liée à un élément tactique : le Master Chief a beau botter des culs extraterrestres avec la puissance de mille soleils, il ne vaut rien comme bête de somme – le super-soldat ne peut porter que deux armes à la fois.

Pour être efficace, je dois donc toujours savoir quel mélange me mènera à travers la prochaine section. Est-ce le fidèle MA5 et un fusil à pompe ou plutôt le Needler à tête chercheuse et un lance-roquettes ? Le choix n'est pas énorme, mais chaque arme a son but et rend ma lutte pour l'avenir de l'humanité plus facile ou plus difficile.

Il n'y a pas de configuration parfaite, seulement une qui correspond à votre style de jeu. Sauf si vous ramassez le Magnum. À côté de lui, toute autre arme secondaire n'est que décoration.

À chaque rencontre, j'apprends, je peux mieux anticiper les schémas d'attaque de mes ennemis et réagir en conséquence. Il en résulte un rythme de confrontation directe, de lancer de grenades, de retraite et de changement de position – entre les deux, il y a un coup de crosse de fusil au visage, récompensé par un effet sonore satisfaisant. C'est une danse. C'est ce sentiment «Halo» inimitable qui a survécu indemne au remake. Même si les puristes pourraient s'agacer de la nouvelle fonction de sprint ajoutée.

Le fait que le gameplay soit toujours aussi bon un quart de siècle plus tard montre de manière impressionnante à quel point «Halo: Combat Evolved» était visionnaire à l'époque.

Malheureusement, cela ne s'applique pas à la conception des niveaux.

Gris sur gris

Aimes-tu les couloirs gris et stériles ? Oui ? Cool. Dans «Halo: Campaign Evolved», il y en a environ cinq millions, et tu peux même en visiter plusieurs fois. Les développeurs ont malheureusement manqué l'occasion de s'attaquer adéquatement au plus grand point critique de l'original : les niveaux intérieurs.

Depuis toujours, le sentiment «Halo» décrit précédemment fonctionne mieux dans les sections ouvertes et vastes. Les rencontres en espace réduit ont leur charme, mais qui veut danser a besoin d'espace. «Halo» se joue fondamentalement différemment et surtout mieux en plein air.

Les niveaux intérieurs ne sont pas seulement un point faible en termes de gameplay, ils sont aussi visuellement décevants. Bien sûr, il est narratif que les constructions extraterrestres ne soient pas décorées de coussins décoratifs ou d'une suspension de Saint-Pétersbourg, mais doivent-elles toutes avoir l'air si terriblement monotones ? Plusieurs passages sont également recyclés : «Two Betrayals» partage la majeure partie de son architecture avec «Assault on the Control Room» et au niveau 9, je retourne sur le même croiseur Covenant que j'ai infiltré au niveau 3.

En 2001, la raison en était le délai serré. Microsoft voulait «Halo: Combat Evolved» comme titre de lancement, ce qui a conduit à quelques compromis dans la seconde moitié du jeu. Pour le remake, les Halo Studios ont fait un peu de cosmétique et ont un peu allégé certaines de ces incohérences – mais vous chercherez en vain de réelles améliorations.

Pas de PvP ?

Si vous pensez maintenant : «C'est nul, mais au moins je peux distribuer des headshots sur la carte Blood Gulch» – vous ne pouvez pas. Le mode PvP a été complètement supprimé. La coopération est toujours disponible – en ligne avec jusqu'à quatre joueurs, en écran partagé local à deux. Cependant, vous et vos amis ne pouvez pas vous affronter.

Le producteur exécutif Damon Conn a expliqué dans une interview avec Windows Central qu'ils ne voulaient pas remplacer le chef-d'œuvre original, mais créer quelque chose qui lui tienne tête. Mais comment diable cela peut-il fonctionner si l'on soustrait l'un des aspects les plus importants du jeu ?

Les combats PvP en écran partagé ont fait de «Combat Evolved» un jeu de tir révolutionnaire ; le multijoueur est pratiquement synonyme de «Halo». Soit Conn et son équipe n'ont pas compris cela, soit – et c'est probablement la vérité – Microsoft veut éviter que deux projets «Halo» ne se cannibalisent mutuellement.

On peut le faire. C'est juste un peu bête et ça gaspille de la bonne volonté supplémentaire, dont la marque Xbox n'a de toute façon presque plus rien.

Quoi de neuf ?

Outre la technique entièrement remaniée, «Halo: Campaign Evolved» propose quelques nouveaux contenus : la pièce maîtresse est «Operation: Meteorite», un arc narratif préquel qui étend le jeu de trois niveaux. Ceux-ci sont tous divertissants et réservent même quelques surprises. Mais le recyclage est également présent ici.

Les Skulls, quant à eux, sont bien connus des vétérans de «Halo» : trois crânes sont cachés dans chaque mission. Ils agissent comme des modificateurs qui changent les armes, les ennemis, les environnements et les règles. À partir des différents réglages, vous pouvez créer votre propre expérience «Halo», ce qui augmente considérablement la rejouabilité.

Si vous les trouvez.

Mon collègue Domagoj et moi sommes arrivés après le playthrough à l'impressionnante quantité de… deux pièces. Sur 39. Vous pouvez vous en plaindre dans les commentaires, mais pour notre défense : nous ne sommes pas dans «Banjo-Kazooie». Je veux tuer des aliens et non fouiller les mêmes pièces éternelles pour des objets à collectionner.

Qu'est-ce qui fait un bon remake ?

Les meilleurs remakes répondent à deux exigences cruciales : ils conservent l'expérience de jeu originale tout en la préparant pour une nouvelle génération de fans. Cela ne doit pas être une contradiction. Les rééditions récentes de «Resident Evil» par Capcom en sont le meilleur exemple.

«Halo: Campaign Evolved» ne répond malheureusement qu'à la première de ces deux exigences. C'est une version moderne de l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Seulement, ce jeu a aussi 25 ans et les Halo Studios ne peuvent pas attendre du public la même tolérance à la frustration qu'il y a un quart de siècle. Le genre a évolué, les exigences des joueurs aussi.

Ce défaut révèle également le dysfonctionnement des Halo Studios. Tout comme «Halo Infinite» récemment, «Campaign Evolved» s'appuie sur des valeurs sûres et ne prend guère de risques. Le résultat est un jeu solide, dont la qualité peut être acceptée par la majorité.

Mais il fut un temps où «Halo» lançait des tendances et ne se contentait pas de réchauffer. J'espère que la série pourra retrouver ses anciennes forces.

«Halo: Campaign Evolved» sort le 28 juillet sur Xbox Series, PlayStation 5 et PC. Le jeu m'a été fourni par Microsoft.

Bilan

« Allô, c'est moi que tu cherches ? »

J'ai rarement eu autant de mal à attribuer une note. Objectivement, « Campaign Evolved » est un remake presque parfait. L'excellent gameplay reste en grande partie intact, tandis que la technique est mise à jour. La démarche est légitime et compréhensible compte tenu de l'objectif défini (« Épaule contre épaule avec l'original »).

Mais les remakes sont aussi toujours une seconde chance. Pour corriger les erreurs, améliorer les incohérences et peut-être même livrer ce qui avait échoué à l'époque à cause de la technique ou des délais. « Campaign Evolved » ne fait que le strict minimum et ampute en plus le mode PvP emblématique. C'est en fait un péché capital et plus que suffisant pour justifier une note plus basse.

Finalement, j'ai quand même opté pour quatre étoiles. Un peu parce que j'ai peur de la fanbase de « Halo », mais surtout parce que la campagne elle-même, avec toutes ses irritations et répétitions, reste l'une des meilleures expériences que l'on puisse avoir avec une manette en main.

« Halo » est toujours « Halo » – heureusement et malheureusement.

Pro

  • la sensation « Halo »
  • trois nouvelles missions
  • la bande-son indestructible
  • dense atmosphérique
  • les Grunts crient après leur mère
  • de beaux niveaux extérieurs...

Contre

  • ... niveaux intérieurs ennuyeux et répétitifs
  • pas de JcJ
  • La campagne et les missions bonus sont relativement courtes, avec à peine dix heures.
  • Objets de collection
Microsoft Halo Campaign Evolved (PS5, DE, EN, FR)
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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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