

Test de « Star Fox » : un remake presque parfait
Avec le remake de « Star Fox », le classique de la Nintendo 64 brille d'un nouvel éclat. Le renard cool n'a rien perdu de ses talents de joueur. Seule son endurance trahit son âge.
«Star Fox» est peut-être mon jeu Nintendo 64 préféré. Je m'en souviens comme si c'était hier : j'ai pris le train Bremgarten-Dietikon et, après une demi-heure de marche, je me suis rendu au Media Markt pour acheter le tout nouveau «Lylat Wars» – c'est ainsi que le jeu s'appelait ici. Bien sûr, le Rumble Pak ne devait pas manquer – cet adaptateur de vibration qui rendait l'action vraiment authentique. Le jeu était une merveille visuelle et ludique : des missions variées, des combats de boss captivants et des chemins de niveaux ramifiés. Tout simplement wow !
Près de 30 ans plus tard, Nintendo sort le remake du classique, développé par les studios américains Velan («Mario Kart Live: Home Circuit», «Knockout City»). Visuellement, le jeu est à peine reconnaissable, tandis que la structure de base et la conception des niveaux restent pratiquement identiques à l'original. Cela présente des avantages et des inconvénients.
Presque comme avant – mais plus beau
Dans «Star Fox», je me fraye un chemin de planète en planète dans le cockpit de mon fidèle Arwing pour arrêter le méchant scientifique Andross. Celui-ci veut une fois de plus soumettre le système Lylat, ce que Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad et Peppy Hare doivent bien sûr empêcher.
La mission d'introduction avec le père de Fox est nouvelle ; ensuite, le jeu commence comme en 1997 sur la planète Corneria. Et comme à l'époque, je suis émerveillé en survolant la mer bleu cristallin. Les graphismes sont magnifiques – j'aimerais y réserver mes prochaines vacances.

Il n'y a pas de temps à perdre, car les premiers vaisseaux ennemis apparaissent déjà. «Star Fox» fonctionne comme un rail-shooter classique : mon Arwing avance inéluctablement comme sur des rails. Je peux freiner ou accélérer brièvement, mais cela consomme de l'énergie. Alors, avec mes lasers bleus, je m'occupe de tout ce qui se met en travers de mon chemin.
Les ennemis apparaissent exactement comme je m'en souviens sur la N64, et je connais les répliques de mon équipage par cœur avant même qu'elles ne soient prononcées. Même si certaines d'entre elles ne sont plus exactement les mêmes qu'à l'époque. Je charge instinctivement mon tir puissant pour éliminer les poursuivants de Slippy. Que ferais-tu sans moi, grenouille maladroite ?
Oiseau agile
Les schémas de mouvement ont peu changé : j'effectue des loopings pour semer les ennemis ou collecter des power-ups empilés. Bien sûr, l'emblématique «Barrel Roll» est également de retour – une rotation autour de son propre axe, avec laquelle je dévie les tirs ennemis.

Cependant, les Arwings volent beaucoup plus agilement qu'avant. Les développeurs ont adapté les commandes aux systèmes modernes à double stick analogique – à l'époque, nous devions nous contenter d'un seul stick. Dans le remake, je manœuvre sans effort à travers toutes les arches de pierre de la première mission, sur lesquelles je me cassais les dents à 15 ans. Si je tire sur les poursuivants de Falco, je débloque un itinéraire alternatif à travers une cascade. Au lieu du robot de combat Granga, un transformeur volant m'attend là-bas.
Je débloque toutes les planètes du système Lylat en atteignant certains objectifs. À l'époque de la N64, je dépendais des conseils de mes amis d'école qui les avaient glanés dans des magazines de jeux. Comme les conditions sont identiques dans le remake, je me contente aujourd'hui de jeter un coup d'œil rapide sur Internet – bien que l'on tombe de toute façon sur la plupart des secrets en jouant normalement. Il s'agit parfois de voler à travers des portails, parfois de désamorcer une bombe à temps ou de laisser Slippy se débrouiller seul dans une situation délicate.
Animé et pourtant rigide
Il faut plusieurs parties pour découvrir toutes les planètes. Néanmoins, le premier générique de fin apparaît déjà après à peine deux heures. Avant, cela me semblait plus long. À chaque nouvelle partie, le temps de jeu se raccourcit, aussi parce que je saute alors les cinématiques. Celles-ci ont été entièrement recréées : au lieu d'images fixes, de la taille d'un timbre-poste, avec des bouches qui bougent, les personnages sont maintenant entièrement animés.

Le design de l'équipage animal a suscité des discussions en amont ; Fox, par exemple, est très différent de son apparition dans le film «Super Mario». J'aime le look. Les courts dialogues avec le général Pepper donnent un peu plus de profondeur aux personnages, mais ils se déroulent presque exclusivement à bord du Great Fox – la base volante de McCloud. J'aurais espéré plus de créativité ici.
Cela mis à part, «Star Fox» est toujours aussi amusant qu'à l'époque. À ce jour, peu d'autres jeux offrent ce mélange d'action de vol arcade, de mise en scène colorée et de combats de boss épiques.
J'adore redécouvrir les planètes et abattre des vaisseaux spatiaux et des robots imaginatifs jusqu'à ce que mes doigts me fassent mal. Surtout avec les améliorations laser, ça déménage vraiment. De temps en temps, je monte dans le char Landmaster ou le sous-marin Blue Marine – ce dernier, je l'avais complètement oublié. À la fin, une palourde géante armée de roquettes m'attend. Les boss sont le point culminant : certains sont rapidement vaincus, mais surprennent toujours par leur design.

Même structure, mieux décorée
Comparées à la version originale, les missions du remake semblent beaucoup plus vivantes. Bien que la densité des ennemis n'ait que peu changé, les niveaux sont remplis de nombreux nouveaux détails. Les explosions sont plus spectaculaires, les niveaux spatiaux ne sont pas seulement noirs, mais offrent des décors à couper le souffle comme la menaçante constellation en forme de X dans le Secteur X. Les missions «All Range Mode», dans lesquelles je ne vole pas seulement tout droit pour une fois, mais peux me déplacer librement, je les reconnais à peine. Sur Katina, je combats un vaisseau spatial géant d'où s'envolent des vaisseaux plus petits. Il était déjà clair à l'époque que le film «Independence Day» avait servi d'inspiration. Aujourd'hui, la mission a l'air aussi colossale que dans le film culte de Roland Emmerich.
La difficulté, en revanche, n'est pas parfaitement équilibrée. Alors que je maîtrise la plupart des missions les yeux fermés, les duels contre l'équipe Star Wolf me coûtent beaucoup de nerfs. Je dois constamment sauver mes camarades, tandis que deux chasseurs me collent aux basques. Je ne survis à la première rencontre avec Andross que de justesse, avec ma dernière vie.

«Star Fox» vit du fait d'être rejoué plusieurs fois pour intérioriser les mécanismes et les schémas d'attaque. C'est aussi son talon d'Achille : avant, il était évident de rejouer les mêmes missions encore et encore. Aujourd'hui, après une poignée de parties, je n'ai plus envie. J'ai vu toutes les planètes et ma soif de nostalgie est étanchée – même si le jeu offre théoriquement encore plus.
Multijoueur et défis
Lorsque le mode coopératif a été annoncé, j'étais ravi de jouer à ce classique avec mon fils. Malheureusement, Nintendo poursuit la tradition des approches coopératives à moitié cuites. Comme dans «Super Mario Galaxy», «Super Mario Odyssey» ou «Donkey Kong Bananza», le travail est inégalement réparti – pire encore : dans «Star Fox», le gameplay en souffre pour les deux. Les deux joueurs doivent manipuler un Joy-Con chacun ; l'un vise et tire, l'autre contrôle l'Arwing. Pourquoi ne puis-je pas utiliser un Pro Controller ? Ce n'est de toute façon pas très amusant. Pourquoi la deuxième personne ne peut-elle pas simplement contrôler Falco ou Peppy ?

J'aime beaucoup mieux le mode Bataille. Dans ce mode multijoueur, jusqu'à huit personnes s'affrontent localement ou en ligne sur trois cartes différentes. Il s'agit d'abattre l'équipe adverse, de tenir des zones ou de voler du fret aux pirates de l'espace. Il y a même des power-ups comme des boucliers et des roquettes. Comme je n'ai pas trouvé d'adversaires en ligne pendant la période de test, j'ai affronté des bots. Je ne peux donc pas donner de jugement définitif. Mais cela devrait divertir quelques heures supplémentaires. Un abonnement Nintendo Switch Online est cependant nécessaire pour le mode en ligne.

Les défis optionnels offrent un temps de jeu supplémentaire. Je peux revisiter les planètes déjà terminées pour atteindre des objectifs spécifiques – par exemple, éliminer dix ennemis avec une bombe ou plonger sans encombre avec le sous-marin à travers des bancs de méduses. Ce n'est pas le cœur de ce que j'apprécie dans «Star Fox», mais cela rend le prix de 50 francs un peu plus digeste.
«Star Fox» sortira le 25 juin sur Switch 2. Le jeu m'a été fourni par Nintendo.
Bilan
« Lylat Wars » Reloaded : court, percutant, culte
« Star Fox » reste un jeu d’action fantastique qui n’a pas vraiment de concurrent. Où d’autre pourriez-vous combattre des crânes de singes volants tandis qu’une grenouille de l’espace vous donne des conseils à la volée ? Ce remake reste fidèle à l’original, tout en améliorant considérablement les graphismes et en modernisant judicieusement les commandes.
Les missions sont toujours étonnamment variées – surtout si vous ne les connaissez pas encore. Cependant, avec ses 16 niveaux, la campagne est un peu courte selon les critères actuels. Les défis et le mode multijoueur prolongent un peu l’expérience. La plus grande déception reste le mode coop.
Mais même cela n’a pas suffi à gâcher ce voyage nostalgique. Fox McCloud n’a rien perdu de son talent, et j’espère de tout cœur qu’une véritable suite verra le jour.
Pro
- C'est magnifique
- Une réédition fidèle à l'original, avec des améliorations pertinentes
- Le principe du jeu continue de séduire
- des missions variées et des combats contre des boss
Contre
- Le mode coop, c'est une blague
- La campagne se termine rapidement

Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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