
«Agent 64: Spies Never Die» est à l'ancienne – et étonnamment frais
«Agent 64» suit délibérément les règles des anciens jeux de tir sur N64. Cela permet d'obtenir des missions étonnamment fraîches, mais ramène également certaines particularités qui ont pris la poussière depuis longtemps.
Après quelques minutes avec «Agent 64: Spies Never Die», je sais d'où vient le vent. Devant moi se tiennent des gardes anguleux aux visages inexpressifs. Dans ma main, je tiens un pistolet dont le modèle est composé d'un nombre limité de polygones. Sur mon écran s'affiche une liste d'objectifs de mission. Quelque part derrière les portes suivantes se trouvent des documents secrets, des ordinateurs ou d'autres objets qui semblent être de la plus haute importance pour ma mission.
Quiconque a joué à «GoldenEye 007» sur Nintendo 64 devrait rapidement se sentir en terrain connu.
«Agent 64: Spies Never Die» reprend bien plus que le style graphique de son illustre modèle. Le développeur Replicant D6 s'inspire systématiquement du design des jeux de tir de la fin des années 90.
Cela m'amène à me poser la même question tout au long de mon test : dans quelle mesure les idées de 1997 fonctionnent-elles encore aujourd'hui ?
Ma mission tient sur une liste
Avant chaque mission, je reçois un ordre. Je dois infiltrer un lieu, trouver des objets ou remplir certains objectifs. Ensuite, «Agent 64» me dépose dans le niveau et me laisse découvrir par moi-même comment procéder.

Cette structure simple développe rapidement un rythme agréable. Au lieu de suivre des points de passage, je suis mon environnement. J'ouvre des portes, je fouille des pièces, j'élimine des gardes et je mémorise les chemins. Après seulement quelques essais, je connais les raccourcis et je sais où se cachent les dangers.
Cela rend les répétitions attrayantes et je peux améliorer mes meilleurs temps dans les niveaux. Dans les niveaux de difficulté plus élevés, des tâches supplémentaires s'ajoutent, m'emmenant dans d'autres zones. Les portes ou les sections qui étaient auparavant verrouillées deviennent alors partie intégrante de ma mission.

Cela devient plus difficile lorsqu'une tâche me donne trop peu d'indices. Je parcours alors des pièces déjà nettoyées à la recherche d'une porte ou d'un objet que j'aurais manqué. C'est précisément parce qu'«Agent 64» renonce aux points de passage que les niveaux doivent communiquer clairement leur structure.
D'abord regarder, puis tirer – du moins la plupart du temps
Les combats s'inspirent également clairement du modèle «GoldenEye 007». Les ennemis se tiennent dans les pièces, patrouillent ou réagissent à ma présence. Souvent, je peux commencer un combat de manière contrôlée. Quelques secondes plus tard, les balles volent à travers la pièce et plusieurs gardes courent vers moi.

Les armes semblent délibérément plus simples que dans un jeu de tir militaire moderne. Les animations précises, la balistique complexe ou les mécanismes de couverture tactique jouent un rôle moindre. «Agent 64» mise sur des fusillades directes.
Cela correspond au rythme des missions.
Je cours dans un couloir, j'élimine deux ennemis, je ramasse leurs munitions et j'ouvre la porte suivante. Derrière, les gardes suivants attendent déjà. Les combats durent rarement longtemps et freinent à peine ma progression dans les niveaux.
L'IA ennemie, volontairement démodée, y contribue également. Certains gardes ne me remarquent qu'à courte distance ou réagissent avec retard. Parfois, ils roulent sur le côté au lieu d'attaquer directement. De même, les animations semblent parfois rigides. Cela crée des moments curieux et rend certains combats plus faciles qu'ils ne devraient l'être.

L'année 1997 est étonnamment jolie
Visuellement, «Agent 64» poursuit son voyage dans le temps de manière cohérente. Les personnages sont constitués de peu de polygones, les visages de textures simples et les armes semblent délibérément modélisées de manière grossière. À cela s'ajoutent des pièces limitées avec des formes claires et des détails parcimonieux.
Pourtant, le jeu est plus beau que dans mes souvenirs de la N64. «Agent 64» adopte le style des jeux de l'époque, mais offre une image propre et fluide. Cela ressemble plus à mon souvenir idéalisé de 1997 qu'à un jeu réellement sorti à l'époque. C'est précisément ce mélange qui me plaît. «Agent 64» a l'air vieux, sans pour autant paraître techniquement daté.

Je trouve la bande-son particulièrement forte. La musique correspond parfaitement à ce ton d'espionnage légèrement exagéré et contribue grandement à l'atmosphère des missions. Plus d'une fois, je me surprends à fredonner un morceau après avoir joué.
Replicant D6 joue également avec mes souvenirs de cette époque dans les détails. Dans un niveau, je découvre par exemple une console de jeu branchée. À cela s'ajoutent de petites allusions à «GoldenEye», cachées entre les meubles et les personnages anguleux. De tels Easter Eggs correspondent à la reproduction affectueuse de l'ère N64.

Plus je joue, plus je trouve une autre question intéressante : où s'arrête l'hommage et où commence simplement le vieux design de jeu ?
«Agent 64» se déplace constamment sur cette frontière.
L'écran scindé fait partie du voyage dans le temps
Un successeur spirituel de «GoldenEye» implique autre chose : le multijoueur.
«Agent 64» propose, en plus de sa campagne solo, de la coopération ainsi que des parties multijoueurs compétitives. Localement, je peux accomplir des missions à deux via écran scindé. En ligne, jusqu'à huit personnes s'affrontent dans des modes comme Deathmatch, Briefcase ou Zone.

L'existence même de l'écran scindé s'intègre merveilleusement au concept.
Le multijoueur local est devenu rare dans les grands jeux de tir. «Agent 64» ramène ainsi un morceau de cette époque où quatre personnes étaient assises devant le même téléviseur et se disputaient ensuite pour savoir qui avait secrètement regardé l'écran de l'autre. De merveilleux souvenirs.

La campagne peut être jouée ensemble. À deux, elle semble beaucoup plus détendue et, grâce à l'IA ennemie simple et aux situations spontanées, elle offre toujours des moments humoristiques.
Le mode solo reste néanmoins le cœur du jeu. Replicant D6 l'a qualifié de priorité pendant le développement.
Je pense que c'est la bonne décision. C'est là que le concept rétro déploie ses plus grands atouts.

«Agent 64: Spies Never Die» m'a été fourni par Replicant D6. Le jeu est disponible sur PC depuis le 11 août.
Bilan
Un voyage dans le temps qui en vaut la peine
« Agent 64: Spies Never Die » capture étonnamment bien l'attrait des jeux de tir classiques sur N64. Les missions compactes, les objectifs supplémentaires à des niveaux de difficulté plus élevés et la superbe bande-son d'espionnage rendent le voyage en 1997 particulièrement réussi pour moi. Le look rétro cohérent évoque l'époque de manière crédible, sans y rester techniquement bloqué.
Cependant, le voyage dans les années 90 n'est pas sans heurts. L'IA des ennemis semble parfois maladroite, les animations occasionnellement rigides et certains objectifs de mission me donnent trop peu d'orientation. Ces particularités me rappellent davantage les faiblesses que le charme des modèles.
Le voyage dans le temps fonctionne pour moi même au-delà des parallèles évidents avec « GoldenEye ». « Agent 64 » reprend de vieilles idées qui ont conservé leur attrait jusqu'à aujourd'hui, et en fait un jeu de tir que je recommande volontiers.
Pro
- look rétro cohérent avec un fort facteur de nostalgie
- des missions compactes avec une grande rejouabilité
- objectifs de mission supplémentaires en fonction de la difficulté
- Superbe bande-son d'espionnage
- Coopération et écran partagé
Contre
- IA ennemie faible
- animations parfois saccadées
Mes intérêts sont variés, j'aime simplement profiter de la vie. Toujours à l'affût de l'actualité dans le domaine des fléchettes, des jeux, des films et des séries.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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