

Le meilleur de Death Stranding 2 est le mode multijoueur, même sur PC
"Death Stranding 2" est un jeu solo avec un mode multijoueur asynchrone. Vous ne rencontrez pas d'autres personnes et pourtant leur présence est constamment perceptible. Cette situation fait du jeu du facteur une expérience unique - enfin sur PC.
Note : ce texte a été initialement publié le 2 juillet 2025 sur la base de la version PS5. Le 19 mars, «Death Stranding 2» sortira également sur PC. Pour cela, le texte a été retravaillé et complété par une évaluation.
«Timefall» est le nom de la pluie dans «Death Stranding 2», qui détruit tout ce qu'elle touche. En ce moment, elle touche ma charge et moi, qui trône sur mon dos comme l'Empire State Building. Le spray de réparation est déjà épuisé et la batterie de mon tri-cruiser commence également à briller d'un rouge menaçant. Je suis trop loin de la base, mais aussi encore trop loin de ma destination - je suis bloqué. Attendez, qu'est-ce que c'est que cette lueur bleue derrière la colline ? Un abri Timefall et même une station de recharge à côté ? Ingénieux ! Merci à l'utilisateur «Deeznuts_WYBM», vous êtes mon héros.
Seul mais connecté
«Death Stranding 2» est en fait une aventure classique en solo. J'incarne Sam Porter Bridges, qui livre des colis dans les États-Unis post-apocalyptiques tout en reconnectant le monde. Comme dans le premier volet, le jeu dispose d'un mode multijoueur asynchrone qui importe des éléments d'autres personnes dans mon jeu et vice versa. Cela fait de «Death Stranding 2» quelque chose de très spécial. Même si je ne vois jamais d'autres joueurs et joueuses, j'ai l'impression que nous jouons ensemble.

La densité des bornes de recharge est telle que même la Norvège, pays modèle en matière de voitures électriques, ne peut qu'en rêver. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'en ai construit une moi-même. Je préfère consacrer mes ressources à la construction de routes. Des stations de construction automobile sont installées à différents endroits. Il faut les alimenter avec une certaine quantité de ressources. Ensuite, comme par magie, un petit bout de route est construit .
Cependant, il faut beaucoup de ressources que je ne pourrais jamais transporter d'un coup avec mon camion. C'est pourquoi d'autres porteurs peuvent apporter leur contribution. Il en va de même pour le monorail, les ponts ou la tyrolienne, qui me permettent de franchir des chaînes de montagnes en un clin d'œil. Je peux aussi toujours compter sur le fait que quelqu'un a déjà installé une tour de guet à proximité d'une base ennemie. Cela me permet d'espionner les patrouilles avant de me faufiler. S'il n'y a personne, je peux même créer une commande de construction et, dans la plupart des cas, elle est exécutée rapidement. Pas de bureaucratie ou d'artisans qui m'arnaquent. Je ne peux que rêver de cela dans la vie réelle.

Je peux également déléguer des missions de livraison à d'autres porteurs. Ou encore, je peux ramener à leur destination les colis perdus que je trouve en chemin, en échange de likes, l'une des monnaies du jeu. Plus j'accumule de likes, plus mon statut est élevé et plus je vois de constructions d'autres personnes. Du moins, je pense que c'est ainsi que cela fonctionne. Comme toujours, les jeux de Hideo Kojima - le cerveau créatif derrière «Death Stranding 2» - ne sont pas les plus compréhensibles.
Comme un jeu en coopération avec des amis qui ne sont jamais en ligne en même temps
La construction collaborative rend certes le jeu presque trop facile, si je pense à la pénibilité du premier volet. En revanche, un sentiment de communauté se développe. Celui-ci est renforcé par les panneaux d'emotes numériques qui jalonnent de manière un peu excessive chaque route un peu populaire.
Il en existe une vaste gamme. Ils me permettent d'avertir des endroits dangereux, de donner des conseils de traversée et même de distribuer, ou plutôt de recevoir, des boosts d'endurance ou de vitesse. C'est mille fois mieux que les captures d'écran agaçantes des autres joueurs dans les jeux Ubisoft. Elles m'intéressent aussi peu que les photos d'enfants qui ne sont pas les miens.

Je distribue même régulièrement des likes lorsqu'un pont est à nouveau placé exactement au bon endroit. J'aime ce sentiment d'équipe. Cela ressemble un peu à un jeu de survie coopératif du style «Valheim», où mes potes ne sont jamais en ligne en même temps. Mais à chaque fois que je me reconnecte, je constate que quelque chose a changé. En parlant de mes amis : Je peux passer des contrats de plage avec eux afin de voir en priorité leurs constructions. Je remarque alors immédiatement que mon collègue Domagoj a encore été trop paresseux pour apporter les alliages spéciaux nécessaires à la construction de la pièce finale du monorail. Vous devez tout faire vous-même. Attendez, n'importe quoi : justement pas. C'est de cela qu'il s'agit.

Je ne vois toutefois les projets de construction, les emotes et autres éléments d'autres joueurs qu'une fois que j'ai développé le réseau chiral «» dans la région concernée. C'est l'équivalent d'Internet et la critique pas très subtile de Kojima d'être toujours en ligne. Je dois donc traverser le monde inhospitalier au moins une fois sans aide majeure avant de bénéficier du bonus communautaire. Mais un peu de défi n'est pas interdit. Sinon, la seule difficulté est de suivre l'histoire, et même celle-ci est moins confuse que dans le dernier opus.
Particularités du PC et performances
Le lancement sur PC s'accompagne des améliorations habituelles telles que le débit d'images débloqué, les options graphiques personnalisées et les technologies d'upscaling supplémentaires. «Death Stranding 2» prend également en charge les moniteurs ultra-large (21:9) et super-ultra-large (32:9). Les options de ray tracing supplémentaires, qui améliorent l'éclairage et les reflets, sont également exclusives au PC. Toutes les fonctions du contrôleur double sens sont également disponibles sur PC.
Depuis que «Death Stranding 2» parvient à atteindre 30 fps stables en mode qualité sur PS5 et 60 fps en mode performance, il n'est pas surprenant que le jeu soit également performant sur PC. Avec une RTX 5090 et un AMD Ryzen 7 9800X3D, j'obtiens environ 70 fps avec une résolution de 2160p et des détails maximum. Si j'active DLSS au niveau «Qualité», j'obtiens plus de 90 fps. En revanche, le Steam Deck, même avec l'upscaling le plus élevé et les détails minimaux, dépasse à peine 20 fps.
«Death Stranding 2» est disponible sur PS5 et, à partir du 19 mars, sur PC. La version PC m'a été fournie par Sony.
Bilan
Meilleur et pourtant moins fascinant
Avec 36 heures, j'ai presque parcouru Death Stranding 2 en speedrun. Vous pouvez passer deux fois plus de temps dans le jeu. Il y a beaucoup à faire. C'est grâce au multijoueur asynchrone et au système de transport beaucoup plus accessible que j'ai été aussi rapide. Mais c'est aussi parce que Death Stranding 2 n'a plus la même fascination que le premier volet. De nombreux éléments de l'histoire sont trop répétitifs et le principe du jeu, malgré de nouvelles possibilités de transport, n'a plus la même originalité qu'en 2019.
L'expérience était néanmoins unique, y compris une fin complètement survoltée et difficile à décrire. Le mode multijoueur se distingue une fois de plus. Il fait de Death Stranding 2 l'un des meilleurs jeux en coopération. Et je n'ai même pas eu besoin de parler à d'autres personnes pour cela.
Pro
- des graphismes impressionnants
- un système de facteurs motivant
- un multijoueur asynchrone qui favorise le travail d'équipe
- plus accessible que son prédécesseur
Contre
- un peu répétitif à la longue
- pas le même effet "wow" que dans la première partie

Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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