

Recensione di "Star Fox": un remake quasi perfetto
Con il remake di "Star Fox", il classico per Nintendo 64 risplende di nuova luce. Il simpatico volpino non ha perso nulla della sua giocosità. Solo nella resistenza si mostra l'età.
«Star Fox» è forse il mio gioco preferito per Nintendo 64. Ricordo ancora come fosse ieri: con la ferrovia Bremgarten-Dietikon e dopo una mezz'ora di cammino, mi recai al Media Markt per comprare il nuovissimo «Lylat Wars» – così si chiamava il gioco qui. Naturalmente non poteva mancare il Rumble Pak – quell'adattatore a vibrazione che rendeva l'azione davvero autentica. Il gioco era un capolavoro sia visivamente che a livello di gameplay: missioni variegate, avvincenti battaglie contro i boss e percorsi di livello ramificati. Semplicemente wow!
Quasi 30 anni dopo, Nintendo rilascia ora il remake del classico, sviluppato dagli americani Velan Studios («Mario Kart Live: Home Circuit», «Knockout City»). Visivamente il gioco è quasi irriconoscibile, mentre la struttura di base e il design dei livelli rimangono praticamente identici all'originale. Questo comporta vantaggi e svantaggi.
Quasi come prima – solo più bello
In «Star Fox» mi sparo da un pianeta all'altro nel cockpit del mio fedele Arwing per fermare il malvagio scienziato Andross. Questi vuole ancora una volta sottomettere il sistema Lylat, cosa che Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad e Peppy Hare devono naturalmente impedire.
La missione introduttiva con il padre di Fox è nuova; dopodiché il gioco inizia come nel 1997 sul pianeta Corneria. E come allora, spalanco gli occhi quando volo sopra il mare cristallino. La grafica è fantastica – mi piacerebbe prenotare lì la mia prossima vacanza.
Non c'è tempo per questo, perché i primi veicoli spaziali nemici appaiono già. «Star Fox» funziona come un classico rail-shooter: il mio Arwing vola inarrestabile in avanti come su binari. Posso frenare o accelerare brevemente, ma questo consuma energia. Quindi elimino con i miei laser blu tutto ciò che mi si para davanti.
I nemici appaiono esattamente come li ricordo dal N64, e conosco a memoria le battute del mio equipaggio ancora prima che vengano pronunciate. Anche se alcune di esse non sono più esattamente come allora. Carico istintivamente il mio colpo potente per eliminare gli inseguitori di Slippy. Cosa faresti senza di me, ranocchio maldestro?
Uccello agile
I modelli di movimento sono cambiati poco: eseguo loop per scrollarmi di dosso i nemici o raccogliere power-up impilati. Naturalmente, torna anche l'iconica «Barrel Roll» – una rotazione attorno al proprio asse con cui devio i colpi nemici.
Tuttavia, gli Arwing volano molto più agilmente di prima. Gli sviluppatori hanno adattato i controlli ai moderni sistemi a doppio stick analogico – allora dovevamo cavarcela con un solo stick. Nel remake, manovro senza sforzo attraverso tutti gli archi di pietra della prima missione, che da quindicenne mi facevano impazzire. Se poi abbatto gli inseguitori di Falco, sblocco un percorso alternativo attraverso una cascata. Invece del robot da combattimento Granga, lì mi aspetta un Transformer volante.
Sblocco tutti i pianeti nel sistema Lylat raggiungendo determinati obiettivi. Ai tempi del N64 dipendevo dai consigli degli amici di scuola, che li avevano appresi dalle riviste di giochi. Poiché i requisiti nel remake sono identici, oggi cerco semplicemente su Internet – anche se la maggior parte dei segreti si scopre comunque giocando normalmente. A volte si tratta di volare attraverso portali, a volte di disinnescare una bomba in tempo o di lasciare Slippy a se stesso in una situazione pericolosa.
Animato eppure rigido
Ci vogliono diversi passaggi per scoprire tutti i pianeti. Tuttavia, i primi titoli di coda appaiono sullo schermo dopo appena due ore. Prima mi sembrava più lungo. Ad ogni passaggio successivo, il tempo di gioco si accorcia, anche perché poi salto le scene d'intermezzo. Queste sono state completamente rifatte: invece di immagini statiche, grandi come francobolli, con bocche che si muovono, i personaggi sono ora completamente animati.
Il design dell'equipaggio animale ha suscitato discussioni in anticipo; Fox, ad esempio, è significativamente diverso dalla sua apparizione nel film di «Super Mario». A me piace il look. I brevi dialoghi con il Generale Pepper danno ai personaggi un po' più di profondità, ma si svolgono quasi esclusivamente a bordo della Great Fox – la base volante di McCloud. Qui avrei sperato in più creatività.
A parte questo, «Star Fox» è ancora divertente come allora. Ancora oggi, quasi nessun altro gioco offre questa miscela di azione di volo arcade, messa in scena colorata e epiche battaglie contro i boss.
Adoro riscoprire i pianeti e abbattere astronavi e robot fantasiosi dal cielo finché le dita non mi fanno male. Soprattutto con gli upgrade laser, l'azione si scatena davvero. Di tanto in tanto salgo sul carro armato Landmaster o sul sottomarino Blue Marine – quest'ultimo l'avevo completamente dimenticato. Alla fine, lì mi aspetta una gigantesca conchiglia armata di razzi. I boss sono il punto forte: alcuni vengono sconfitti rapidamente, ma sorprendono sempre con il loro design.
Stessa struttura, decorata più splendidamente
Rispetto alla versione originale, le missioni nel remake sembrano molto più vivaci. Sebbene la densità dei nemici sembri essere cambiata poco, i livelli sono ricchi di nuovi dettagli. Le esplosioni sono più spettacolari, i livelli spaziali non sono solo neri, ma offrono scenari mozzafiato come la minacciosa costellazione a forma di X nel Settore X. Le missioni «All Range Mode», in cui per una volta non volo solo dritto, ma posso muovermi liberamente, le riconosco a malapena. Su Katina combatto contro un'enorme astronave, dal cui ventre volano astronavi più piccole. Che il film «Independence Day» sia servito da ispirazione era già chiaro allora. Oggi la missione appare altrettanto colossale come nel film cult di Roland Emmerich.
La difficoltà, invece, non è perfettamente bilanciata. Mentre la maggior parte delle missioni le supero nel sonno, i duelli contro il team Star Wolf mi costano un sacco di nervi. Devo costantemente salvare i miei compagni, mentre due caccia mi stanno alle calcagna. Anche il primo incontro con Andross lo supero per un pelo con la mia ultima vita.
«Star Fox» vive del fatto di essere giocato più volte per interiorizzare meccaniche e schemi di attacco. Questa è allo stesso tempo la sua debolezza: prima era ovvio giocare le stesse missioni più e più volte. Oggi, dopo una manciata di passaggi, mi sento svuotato. Ho visto tutti i pianeti e la mia sete di nostalgia è stata placata – anche se il gioco offre teoricamente ancora di più.
Multigiocatore e sfide
Quando è stato annunciato il co-op, ero entusiasta di giocare a questo classico con mio figlio. Purtroppo, Nintendo continua la tradizione di approcci co-op a metà. Come in «Super Mario Galaxy», «Super Mario Odyssey» o «Donkey Kong Bananza», il lavoro è distribuito in modo ineguale – peggio ancora: in «Star Fox» il gameplay ne risente per entrambi. Entrambi i giocatori devono usare un Joy-Con; uno mira e spara, l'altro controlla l'Arwing. Perché non posso usare un Pro Controller? Non è comunque divertente. Perché la seconda persona non può semplicemente controllare Falco o Peppy?
Mi piace molto di più la modalità Battaglia. In questa modalità multiplayer, fino a otto persone si sfidano localmente o online su tre diverse mappe. L'obiettivo è abbattere la squadra avversaria, mantenere le zone o rubare il carico ai pirati spaziali. Ci sono anche power-up come scudi e razzi. Poiché non ho trovato avversari online durante il periodo di test, ho giocato contro i bot. Per questo non posso dare un giudizio definitivo. Dovrebbe comunque intrattenere per qualche ora in più. Per la modalità online è però necessario un abbonamento a Nintendo Switch Online.
Le sfide opzionali offrono tempo di gioco aggiuntivo. Posso rivisitare i pianeti già completati per raggiungere obiettivi specifici – ad esempio, eliminare dieci nemici con una bomba o immergermi indenne attraverso sciami di meduse con il sottomarino. Questo non è il fulcro di ciò che apprezzo di «Star Fox», ma rende il prezzo di 50 franchi un po' più digeribile.
«Star Fox» uscirà il 25 giugno per Switch 2. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo.
In breve
«Lylat Wars» Reloaded: breve, incisivo, un vero classico
«Star Fox» rimane un fantastico gioco d’azione senza vera concorrenza. In quale altro gioco ti capita di combattere contro teschi di scimmia volanti mentre una rana spaziale ti dà consigli? Il remake rimane fedele all’originale, ma migliora notevolmente la grafica e modernizza i comandi in modo intelligente.
Le missioni sono ancora sorprendentemente varie, soprattutto se non le conosci già. Tuttavia, con i suoi 16 livelli, la campagna risulta un po’ breve per gli standard odierni. Le sfide e la modalità multigiocatore allungano un po’ l’esperienza. La delusione più grande rimane la modalità cooperativa.
Ma nemmeno questo è riuscito a rovinarmi questo viaggio nella nostalgia. Fox McCloud è ancora in forma smagliante e spero vivamente in un vero e proprio seguito.
Pro
- è davvero fantastico
- Un remake fedele all'originale con miglioramenti significativi
- Il gameplay continua ad affascinare
- missioni variegate e scontri con i boss
Contro
- La modalità cooperativa è una farsa
- La campagna si completa in un attimo

Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
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