Recensione

«007 First Light»: il miglior videogioco di James Bond dai tempi di «Goldeneye»

Philipp Rüegg
26.5.2026
Traduzione: Nerea Buttacavoli
Immagini: Philipp Rüegg

Dopo 30 anni, «Goldeneye» può andare in pensione. Con «007 First Light», IO Interactive – il team dietro «Hitman» – offre l'esperienza di Bond definitiva che i fan aspettavano sin dai tempi del classico per N64.

«Bond, James Bond». Quando dopo quasi dieci ore di gioco sento questa frase cult, sorrido soddisfatto come un cattivo nella sua dimora vulcanica. Ho dovuto aspettare a lungo prima che un gioco di questa serie tornasse finalmente ad essere all'altezza.

Dopo un periodo difficile costellato di insuccessi come «007 Legends», lo studio danese IO Interactive riesce in un vero e proprio capolavoro. Il gioco cattura perfettamente lo spirito dei film: dalla nostalgia dei classici al cinema d'azione moderno, il tutto racchiuso in un'avvincente avventura di spionaggio.

Bond vs computer quantistico

La copertina lo rivela già: in «007 First Light» mi calo nei panni di un James Bond più giovane. All'inizio non è ancora un agente 00. Solo dopo aver disobbedito agli ordini durante una missione, in perfetto stile Bond, e aver salvato dei prigionieri da una morte certa, l'MI6 si accorge del suo talento naturale. E che nel farlo abbia ridotto in cenere un prezioso manufatto? Un danno collaterale per la regina e la patria.

Una volta tornato a Londra, Bond viene a sapere da M che i servizi segreti puntano sul supporto digitale del computer quantistico Theia, che ha stimato che le azioni spietate di Bond avessero una probabilità di successo minima, pari all'uno percento. M è quindi convinta che l'elemento umano continui a essere indispensabile. Lo manda a Malta, dove dovrà unirsi ad altri sei aspiranti agenti in fase di addestramento.

Una stanza piena di zeri.
Una stanza piena di zeri.

La sezione dedicata a Malta funge da tutorial, ma si snoda attraverso Spectre con la stessa lentezza di un interrogatorio. Il gioco avrebbe potuto insegnarmi le abilità di Bond anche durante le missioni. Almeno faccio conoscenza con i miei compagni. Il trio che si forma attorno all'aspirante agente si scambia battute spiritose, sia a parole che con gesti.

L'attore irlandese Patrick Gibson interpreta il giovane temerario con grande maestria. È soprattutto il suo sorriso malizioso a cogliere l'essenza del personaggio. Come ci si aspettava, questo Bond ha sempre la battuta giusta per ogni situazione difficile. Sebbene all'inizio non riesca ancora a eguagliare il fascino stoico di un Craig o l'umorismo sarcastico di un Moore, man mano che il gioco procede acquista sempre più sicurezza nel suo stile.

Il parco giochi delle spie

Quando gli aspiranti agenti ricevono la loro prima missione, il gioco inizia a prendere piede. Invece di brindare alla loro serata libera, devono collaborare per rintracciare una persona. Posso muovermi liberamente all'interno del locale.

La serata dei giovani agenti viene bruscamente interrotta.
La serata dei giovani agenti viene bruscamente interrotta.

Per prima cosa bisogna infiltrarsi nell'area VIP. È qui che emerge tutta la competenza di IO Interactive in materia di «Hitman». Ci sono innumerevoli modi per raggiungere l'obiettivo. Molte informazioni le ottengo ricorrendo ai classici metodi di spionaggio: ascolto di nascosto le conversazioni degli ospiti e del personale, scopro le parole d'ordine o individuo dove è nascosto il timbro per l'accesso.

Ho deciso di optare per la via della discrezione, è qui che entrano in gioco i gadget di Q. Con il mio orologio potrei iniettare alla cassiera una sostanza che la distragga rapidamente. Ma dato che è così affascinante, preferisco armeggiare con l'impianto audio. Basta un breve attimo di distrazione e sono già dentro, senza che nessuno se ne sia accorto.

Nell'area VIP, il soggetto da localizzare viene individuato rapidamente. Estraggo i dati tramite un attacco hacker allo smartphone. Per questo non deve mai allontanarsi più di qualche metro. Poco prima che l'attacco informatico sia completato, la persona si rifugia in un'area ancora più esclusiva. Quindi punto sull'arma più potente di Bond: la sua capacità di persuasione. Con i punti di concentrazione raccolti, mi intrufolo tranquillamente oltre le guardie. In alternativa, avrei potuto travestirmi da cameriere o intrufolarmi dall'ingresso del magazzino: le missioni offrono molta libertà di gioco.

Che i giochi abbiano inizio

Il primo vero momento clou di «007 First Light» è la missione che ho potuto vedere alla Gamescom. È la prima missione operativa della squadra di agenti. 009 ha cambiato squadra. In un torneo di scacchi stravagante organizzato in un castello slovacco, dovremo mandare all'aria i suoi piani. Per questo, travestito da autista, sfreccio attraverso un boschetto tranquillo e lascio i miei colleghi all'ingresso. Ma a Bond quella posizione nel parcheggio inizia presto a stancare. Quando vede un facchino che lancia una valigia oltre la ringhiera in modo estremamente sospetto, entra in azione.

È con la missione in Slovacchia che il gioco entra nel vivo.
È con la missione in Slovacchia che il gioco entra nel vivo.

La location comprende un'enorme tenuta a più piani, con giardino e cantina. Per seguire il facchino, mi procuro prima accesso all'evento. Da autista non potrei entrare. Il modo più diretto sarebbe scagliare una freccia avvelenata contro la guardia e sgattaiolare oltre – che noia. Inoltre, dopo dovrei raccogliere di nuovo dei prodotti chimici per ricaricare l'abilità.

Invece mi avvicino furtivamente lungo una ringhiera, supero di soppiatto le guardie che fumano e lancio un accendino in un secchio pieno di foglie. Approfitto dell'incendio che ne segue per attraversare tranquillamente l'ingresso.

Una cosa particolarmente piacevole: gli errori non comportano immediatamente la fine del gioco. Dopo aver distratto una guardia con l'aspirapolvere nella lavanderia e averla aggirata di soppiatto, mi sono ritrovato proprio tra le mani del suo collega. Prima ancora che mi venga in mente che avrei potuto difendermi a parole, i pugni sono già volati. Invece di riportarmi a un checkpoint, il gioco semplicemente prosegue. È vero che gli avversari possono chiamare rinforzi e che alla fine finisco quasi sempre per essere sopraffatto, ma per ora la missione va avanti.

Bond sa ascoltare bene.
Bond sa ascoltare bene.

Agitata, non mescolata: l'azione

I combattimenti sono piacevolmente fluidi e riesco a reagire rapidamente agli attacchi speciali. Anche se prendo una valanga di botte, riesco a parare o a schivare un pugno all'ultimo momento. Le risse non hanno nulla da invidiare a quelle dei film. Approfitto dell'ambiente circostante per sbattere la testa contro le ante dell'armadio. Lancio un ferro da stiro contro un avversario che mi sta caricando e metto fuori combattimento un altro con il mio orologio laser.

Le sparatorie in cui Bond ottiene la licenza di uccidere, girate con grande maestria e dosate con cura, mi mettono alla prova ancora di più. I nemici mi circondano, mitragliano le mie coperture e mi lanciano granate. Mi mettono davvero sotto pressione. La classica tattica di stare seduti ad aspettare che si facciano vedere non funziona. Anche in questo caso sfrutto l'ambiente a mio vantaggio. Con i Q-gadget trasformo estintori o quadri elettrici in trappole mortali. Oppure sparo contro i numerosi fusti e taniche rossi, che vanno a ruba anche tra gli scagnozzi di Bond. Chi può biasimarli?

Si spara relativamente di rado.
Si spara relativamente di rado.

Una volta pulita la stanza, si prosegue senza che l'intero castello venga immediatamente messo in allerta. Anche se non è sempre logico, mantiene alto il ritmo di gioco. L'IA, però, non è sempre delle migliori e a volte gli avversari non battono ciglio nemmeno quando un loro compagno cade dalla ringhiera a cinque metri da loro. Che se ne occupi la Suva.

Umorismo britannico e gadget su misura

Come sempre in questa serie, non manca certo l'umorismo. Bond comunica solitamente tramite radio con i suoi colleghi agenti o con Moneypenny, che lo assiste dal quartier generale. Quasi ogni situazione viene commentata con una battuta: a volte banale, ma il più delle volte divertente. Ecco cosa dice Bond a Moneypenny mentre sta facendo la conoscenza di un'affascinante genetista:

  • Bond: Mi piacciono le donne che amano sperimentare.
  • Moneypenny: Santo cielo, James!
  • Bond: Perché è una scienziata.

Esattamente il mio tipo di umorismo. Prima delle missioni faccio una capatina nel laboratorio di Q. Il capo ingegnere dell'MI6 mi mostra le sue ultime invenzioni. Come è tipico di Bond, non riesco a trattenermi dal fare un salto nelle altre stazioni e mettere le mani su tutto. In un caso faccio scattare un sedile eiettabile, in un altro faccio schiantare un drone dal valore di svariati milioni e un collega rischia di rimanere cieco perché accendo la sua lampada da scrivania, che non è una lampada normale, ma una granata accecante. Perché, esattamente, non sono ancora stato licenziato?

Q ha sempre il gadget giusto per me.
Q ha sempre il gadget giusto per me.

Per ogni missione scelgo tre, e in seguito quattro, gadget Q. I miei preferiti sono il Dart Phone, che provoca nausea agli avversari, l'accessorio laser, che serve a scassinare le serrature, e la penna-missile, che lancia un missile.

Con queste informazioni, il viaggio prosegue dalla Slovacchia – dove si conclude con uno spettacolare inseguimento aereo – fino a un mercato nero in Mauritania. Il viaggio di andata in jeep tra le dune rosse mi ricorda la spettacolarità visiva di «Uncharted». Compreso un momento mozzafiato in cui, mentre superiamo una collina, si apre davanti a noi un'enorme discarica di relitti, trasformata in un punto di transito da trafficanti d'armi, spacciatori e altri personaggi loschi.

Anche in questa missione mi muovo liberamente in mezzo a una folla immensa. Per poter partecipare a un'asta esclusiva, non ci serve solo un invito, ma anche denaro contante. È a me che spetta organizzare quest'ultimo. Ho a disposizione diverse opzioni, dalle semplici gare di tiro o di combattimento fino a furti di criptovalute articolati in più fasi.

Devo racimolare 100 000 dollari sul mercato clandestino. Un gioco da ragazzi per Bond.
Devo racimolare 100 000 dollari sul mercato clandestino. Un gioco da ragazzi per Bond.

Il ritmo di gioco è perfettamente calibrato e alterna missioni tranquille e aperte, per lo più prive di azione, a frenetici inseguimenti sui tetti delle case. In generale, la trama, che non è così prevedibile come pensavo all'inizio, si fa sempre più avvincente.

Le «Tactical Challenges» aggiungono ulteriori difficoltà, consentendo di ripetere le missioni in condizioni più impegnative. Qui è possibile sbloccare nuovi abiti – dallo smoking classico al costume di Halloween – e skin per le armi. È prevista anche una classifica per la competizione globale tra agenti.

Posso sbloccare questi e altri outfit grazie alle challenge.
Posso sbloccare questi e altri outfit grazie alle challenge.

Dal punto di vista tecnico, la versione per PC che ho provato si presenta al meglio. A parte qualche piccolo bug, come i cadaveri che compaiono dove non dovrebbero, il gioco fila liscia come l'olio. Dal punto di vista visivo, IO Interactive ha dato il meglio di sé: gli scenari sono così ricchi e curati nei minimi dettagli che potrei trascorrervi ore e ore.

«007 First Light» sa anche stupire dal punto di vista visivo.
«007 First Light» sa anche stupire dal punto di vista visivo.

«007 First Light» è disponibile dal 27 maggio per PC, PS5 e Xbox Series X/S. Una versione per Switch 2 seguirà in estate. Ho provato la versione per PC che mi è stata fornita da IO Interactive.

In breve

Dalla Danimarca con amore

«007 First Light» offre tutto ciò che serve a un buon videogioco di James Bond: cattivi esagerati, tantissime ambientazioni spettacolari, umorismo, gadget e inseguimenti mozzafiato. La cosa più importante, però, è che mi sento davvero come l'agente segreto più famoso del mondo. L'azione non è in primo piano, ma funge da ciliegina sulla torta per addolcire il meritato finale di una missione. Prima di allora mi sento come una vera spia.

Nelle vaste missioni, IO Interactive dimostra di aver saputo fondere alla perfezione l'eredità di «Hitman» con il DNA di Bond. I mondi di gioco sono dei veri e propri parchi giochi in cui raggiungo i miei obiettivi con stile e intelligenza, sempre con una battuta spiritosa sulle labbra.

Anche la varietà non manca: dall'irruzione high-tech al relax su una spiaggia vietnamita, passando per un inseguimento sfrenato a Londra a bordo di un camion della nettezza urbana, ce n'è per tutti i gusti. A parte la parte un po' prolissa a Malta, IO Interactive è riuscita a realizzare un adattamento perfetto di Bond – e sono convinto che non sarà l'ultimo.

Pro

  • Missioni variegate
  • Moltissima libertà di gioco
  • Coglie perfettamente l'atmosfera alla James Bond
  • Tanto umorismo

Contro

  • La missione tutorial è un po' insipida
IO Interactive 007 First Light (PC, Windows, DE)
Videogioco

IO Interactive 007 First Light

PC, Windows, DE

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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