

Troppo in una volta: "Screamer" è brillante e travolgente
Lo studio italiano Milestone rilancia il franchise di "Screamer" dopo una pausa di tre decenni. Con un look anime, un concetto di controllo twin-stick e un livello di difficoltà elevato.
Ho iniziato «Screamer» con una semplice aspettativa: ci sono «vibrazioni di Burnout» qui. Forse un po' di azione di «Split/Second» e idealmente l'accessibilità di «Forza Motorsport». In breve: un semplice gioco arcade.
Oh ragazzi, mi sbagliavo! «Screamer» è un gioco di corse estremamente complesso e spietatamente impegnativo che mi ha entusiasmato e travolto in egual misura. Con il suo nuovo titolo, lo sviluppatore Milestone ci offre un groviglio di meccaniche con controlli esotici e una curva di apprendimento indecisa che mi ha portato a fare ragequit più spesso di un giocatore dodicenne di «Fortnite».
Ma prima le cose importanti.
Trenta anni a tutto gas
Milestone è stato un fornitore affidabile di giochi di corse solidi e validi per tre decenni. In particolare, «Ride», «MotoGP» e «WRC» spiccano nel curriculum dell'azienda italiana. Tuttavia, lo studio si è cimentato anche in giochi meno simulativi. La serie «Hot Wheels Unleashed» offre un divertente adattamento delle macchinine e «Monster Jam Showdown» fa divertire le persone il cui colore preferito sono le «fiamme sul cofano».
Il primo gioco di corse è stato sviluppato da Milestone, allora ancora con il nome di Graffiti, nel 1995. «Screamer» è il suo nome, anche se i veterani dell'MS-DOS di lingua tedesca conoscono meglio il gioco con il nome di «Bleifuss». Ora è il momento del reboot, che ha poco in comune con il suo predecessore, a parte le quattro ruote e il livello di difficoltà difficile. Niente trasmette questo aspetto più velocemente dello stile grafico.
Anime su quattro ruote
Il racer è dotato di un'elegante estetica anime. Lo studio giapponese Polygon Pictures, che si è fatto un nome con «Ghost in the Shell 2», «Knights of Sidonia» e l'antologia Netflix «Love, Death & Robots», tra gli altri, è responsabile di tutto ciò.
Nel 2017 ha anche realizzato un'altra serie di film su strada.
Nel 2017 hanno anche prodotto una nuova serie televisiva con protagonista il più grande eroe nazionale svizzero di tutti i tempi: Pingu. Evviva Pingu.
Per «Screamer», i giapponesi hanno prodotto circa 40 minuti di animazioni di prima classe, utilizzate nella modalità storia. Chiamata «Tournament», presenta la storia di cinque diverse squadre da corsa che si sfidano per un premio in denaro di 100 trilioni. Tra questi ci sono un gruppo pop idol, un gruppo di mercenari e, per un motivo che il gioco non riesce a spiegare, tre astronauti. Oh, e c'è anche un corgi. 5/5, il miglior gioco di sempre.

Fonte: Milestone
Non c'è un personaggio principale: la storia è raccontata alternativamente dalla prospettiva di 15 cavalieri.
15 cavalieri, zero protagonisti
«Screamer» si sforza di dare a ogni personaggio un tempo adeguato sullo schermo. Questo funziona abbastanza bene, ma non può nascondere il fatto che la narrazione è mediocre nel migliore dei casi.
Il 90 percento del film si svolge in inquadrature per lo più statiche in cui i personaggi si spiegano a vicenda il motivo del loro litigio. I dialoghi a volte sfuggono di mano senza dire davvero nulla. Quando in seguito vengono aggiunti flashback e sequenze di sogni, la trama viene messa definitivamente a soqquadro.

Fonte: Milestone
C'è anche una bella differenza nella qualità della colonna sonora. Troy Baker (Joel in «The Last of Us») fa un lavoro impeccabile, mentre altri suonano più come partecipanti a una sessione di improvvisazione al club di anime locale.
Il gameplay può compensare le carenze della storia?
Twin Stick, Echo, Boost e altro ancora
«Screamer» non si preoccupa di ciò che pensavi di sapere sul genere delle corse. Il concetto di controllo si basa su due stick: quello di sinistra governa, quello di destra controlla l'angolo e l'intensità della derapata. Più lo inclini, più aggressiva sarà la virata e maggiore sarà la perdita di velocità. Questo allontanamento radicale dal solito controllo del carrello non è l'unica cosa che distingue «Screamer» dalla concorrenza.

Fonte: Milestone
Il vero trucco sta nel sistema di eco, che «Screamer» ha rubato da beat 'em up come «Street Fighter». La barra dell'energia dell'eco nella parte superiore dello schermo è divisa in due metà: Sync ed Entropy.
La sincronia si ottiene con una guida pulita, cambi di marcia ben tempestivi e posizionandosi nella scia dei tuoi avversari. Se la barra della sincronizzazione è piena, puoi investire l'energia in un boost per aumentare la velocità o convertirla in uno scudo protettivo. Entrambi generano a loro volta entropia, la valuta di combattimento del gioco. Puoi usarla per abbattere i veicoli nemici tramite lo Strike o accumularne abbastanza per l'Overdrive, la super mossa del gioco.
In Overdrive, la tua auto diventa un inferno che falcia tutto ciò che incontra. Compreso te stesso se entri in contatto con la banda.

Fonte: Milestone
Le condizioni di vittoria sono un altro ambito in cui «Screamer» va per la sua strada. Anche se ci sono le classiche gare in cui devi tagliare per primo il traguardo, spesso ci sono altre sfide. A volte devi vincere in squadra, il che richiede che i tuoi due compagni dell'IA facciano un lavoro altrettanto buono quanto il tuo, e a volte devi spedire un certo avversario nell'aldilà.
Sembra molto? Lo è, ma c'è molto di più.
Veicolo, cambio
«Screamer» è difficile e richiede una conoscenza precisa di ogni meccanica e la reattività di un pilota di jet da combattimento in velocità. Questo andrebbe bene di per sé se la modalità storia non mi costringesse a scegliere un'auto diversa per ogni gara. Non appena mi sono abituato a un'auto, vengo messo al volante di un'altra.
Il comportamento di guida dei personaggi differisce in modo sostanziale in alcuni casi e devo adattare più e più volte i tempi del cambio, adattare le derapate al cambiamento del retrotreno e anticipare nuovamente gli spazi di frenata. È fastidioso e mi toglie la motivazione perché non mi sembra di migliorare progressivamente.

Fonte: Milestone
Questo è dovuto anche al livello di difficoltà sbilanciato. Ho bisogno di ben due dozzine di tentativi per le singole gare. Problema di abilità? Sicuramente un po': il gioco di corse che ho giocato di più negli ultimi cinque anni è «Mario Kart 8». Sono quindi qualificato per approfondire le meccaniche dei simulatori tanto quanto mia madre lo è per una dissertazione sul meme «6-7».
Ma quando mi capita di barcollare regolarmente tra «al primo tentativo» e «il mio controller vola in aria» anche nell'ultimo terzo del gioco, ho l'impressione che manchi una messa a punto accurata.

Fonte: Rainer Etzweiler
Nota: Milestone è consapevole del problema del livello di difficoltà. L'ufficio stampa ha promesso una patch per migliorare il bilanciamento e rendere più equa la modalità torneo. Purtroppo, al momento di andare in stampa, questa patch non era ancora disponibile.
Il gioco mi offre molte opzioni per adattare il livello alle mie capacità. Tuttavia, in nessun momento mi è sembrato davvero coerente.
Pacchetto retrò
Sebbene la storia e il gameplay presentino evidenti carenze, Milestone non si lascia sfuggire nulla in termini di portata. La modalità arcade contiene un numero generoso di sfide: Gare con checkpoint, attacchi a tempo, inseguimenti in Overdrive e molto altro ancora.
Completare una gara ti ricompenserà con una serie di premi.
Ogni gara completata ti premia con personaggi sbloccati, nuovi materiali (cosmetici) per i veicoli e piste aggiuntive. In un'epoca dominata da microtransazioni e DLC, questo è un bel ricordo di come erano le cose una volta. Uno schermo diviso per quattro giocatori completa il pacchetto retrò.

Fonte: Milestone
A chi è rivolto?
Milestone ha avuto una visione chiara e gli italiani l'hanno seguita senza compromessi. Rispetto per questo. Ma a chi si rivolge esattamente? «Screamer» si posiziona come un racer arcade, ma racchiude così tante meccaniche che gli appassionati di arcade si troveranno spaesati come me. I feticisti della simulazione, invece, difficilmente vorranno farsi strada tra drammi da anime ed elementi da gioco d'azione solo per mettersi al volante.
Ci sono molti giocatori di questo gioco che non hanno mai avuto problemi.
Non ho dubbi sul fatto che ci siano giocatori che troveranno il loro gioco perfetto in «Screamer». Temo solo che siano molti meno di quelli che probabilmente lo sviluppatore spera.
Se vuoi che il gioco sia perfetto per te, allora non c'è problema.
Se sei ancora curioso..: Porta pazienza, tieni stretto il tuo controller e, se la frustrazione prende il sopravvento, non gettarlo a terra. Segui invece il consiglio del grande collettivo di poeti in tedesco Tokio Hotel:
«Urla, anche se fa male / Urla più forte che puoi»
(Vorrei comunque un nuovo «Burnout».)
«Screamer» uscirà il 27 marzo per PC, PS5 e Xbox Series X/S. Ho provato la versione per PS5 che mi è stata fornita da Milestone.
In breve
Troppo in una volta
"Screamer" è un progetto che ci sta a cuore. Non c'è intervista con gli sviluppatori che non metta subito in chiaro quanto siano entusiasti tutti i partecipanti. E questa euforia si riflette anche nel gioco.
Il sistema di eco è intelligente, la grafica è forte e la portata impressionante. D'altra parte, ci sono i veicoli forzati, la curva di difficoltà incostante e una modalità storia che logora sistematicamente la tua pazienza. Molte idee sono interessanti, ma non sembrano essere state pensate fino in fondo. Ciò che rimane è un anime racer che ha perso di vista il proprio potenziale a causa delle sue ambizioni.
Pro
- design visivo
- Sistema eco
- Infinite cose da sbloccare
- Schermo diviso per quattro giocatori
- alcuni brani della colonna sonora
- Numerose opzioni di controllo per i giocatori disabili
Contro
- Cambio forzato del veicolo in modalità Torneo
- Curva di difficoltà sbilanciata
- Storia: troppi dialoghi, poca sostanza
- Sovraccarico di meccanica senza un'introduzione delicata

Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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