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Recensione

«Mario Tennis Fever» è il miglior gioco sportivo di Mario da molto tempo

Domagoj Belancic
10.2.2026
Traduzione: Rebecca Vassella

«Mario Tennis Fever» è un bel gioco. Molto bello addirittura. Con il passato sportivo di Mario, questo non è scontato.

Il mio rapporto con i giochi sportivi di Mario è complicato. Ci sono giochi fantastici che mi regalano ore di divertimento. Questi, però, si alternano a spin-off al limite del disastroso. Sto pensando a te, «Mario Strikers: Battle League Football».

«Mario Tennis Fever» non rientra assolutamente in quest'ultima categoria. Inoltre, il caotico titolo di tennis è il miglior gioco sportivo di Mario da molto tempo.

Se hai voglia di un caotico multigiocatore con solidi contenuti aggiuntivi, puoi acquistarlo senza esitazione. Gioco, partita e incontro per Mario.

È scoppiata la frenesia del tennis

Il fulcro del gameplay di «Mario Tennis Fever» – giocare a tennis – è convincente. Durante le partite faccio top spin, slice, colpi piatti, pallonetti e smorzate. A seconda del personaggio selezionato, ho vantaggi o svantaggi con certi tipi di colpi.

I controlli funzionano perfettamente, indipendentemente dal personaggio. Meno male, perché i rally spesso si trasformano in duelli velocissimi in cui i più piccoli errori e il cattivo tempismo costano immediatamente dei punti. Inoltre, posso selezionare liberamente l'assegnazione dei tasti per i singoli tipi di colpo, se le impostazioni predefinite non mi soddisfano.

Il ritmo di gioco è più veloce rispetto alle partite di tennis «reali» o ai giochi di tennis realistici.
Il ritmo di gioco è più veloce rispetto alle partite di tennis «reali» o ai giochi di tennis realistici.

Gioco sia in singolo che in doppio. Quest'ultimo è più caotico e imprevedibile a causa del ritmo veloce del gioco.

Le racchette frenesia portano ancora più caos grazie agli attacchi speciali devastanti. Alcuni dei miei preferiti.

  • Racchetta spinosa: quando la palla tocca terra, lascia dietro di sé delle spine che inseguono e attaccano l'avversario nella sua metà campo.
  • Racchetta Pallottolo Bill: la palla diventa un Pallottolo Bill inarrestabile, che il mio avversario può mandare indietro solo con un tempismo perfetto.
  • Racchetta barra infuocata: al momento dell'impatto, la palla lascia dietro di sé una barriera di fuoco rotante che blocca un'ampia area della metà campo avversaria con un fuoco mortale.
I nomi delle racchette non sono particolarmente originali, ma i colpi speciali sì.
I nomi delle racchette non sono particolarmente originali, ma i colpi speciali sì.

L'uso di questi colpi speciali comporta dei rischi. Posso usarli solo quando la barra speciale si è riempita: ci vuole un po' di tempo. Inoltre, c'è il pericolo che l'avversario contrattacchi e che il colpo speciale mi ritorni improvvisamente e finisca nel mio lato del campo.

I colpi non solo interferiscono con il gioco, ma mi costano anche energia vitale. Se scende a zero, devo fermarmi per dieci secondi in una partita in doppio. Nei giochi singoli, invece, divento più lento per dieci secondi. Vale quindi la pena di giocare sul sicuro ed evitare il più possibile i colpi speciali.

Può succedere che diversi colpi speciali finiscano contemporaneamente sulla mia metà del campo. Sono poi difficili da schivare tutti.
Può succedere che diversi colpi speciali finiscano contemporaneamente sulla mia metà del campo. Sono poi difficili da schivare tutti.

Sperimentare diversi colpi speciali è divertente. Ho sempre un grande sorriso stampato sul volto quando un avversario cade in una mia trappola che ho preparato nella sua metà campo con dei colpi ben piazzati. Poiché i colpi possono essere parati, in molte partite è importante avere anche un pizzico di strategia.

Nel complesso, il concetto di frenesia è molto più sofisticato del sistema del suo predecessore «Mario Tennis Aces». Ti ricordi? Lì, i «colpi speciali» e i «colpi intensi» possono rompere la racchetta se non vengono bloccati in modo perfetto. Il risultato: perdita di punti o partita persa. E molta frustrazione. Non ci sono nemmeno espedienti originali come le spine, le barriere di fuoco o il Pallottolo Bill. Che noia.

Mi piacciono le racchette frenesia, anche se non sono perfette.
Mi piacciono le racchette frenesia, anche se non sono perfette.

Tuttavia, il concetto di frenesia non è perfettamente bilanciato. Ci sono racchette che sono ovviamente molto più potenti di altre. Non riesco quasi mai a schivare il fastidioso tornado della racchetta turbinante, che imperversa sul campo per troppo tempo. Le enormi macchie d'inchiostro sullo schermo causate dalla racchetta inchiostro sono inoltre estremamente fastidiose e ostruiscono il mio campo visivo per troppo tempo.

Trovo inoltre fastidiose le racchette frenesia nelle partite in doppio: in questa modalità sono semplicemente troppo forti. Se tutti e quattro i giocatori hanno una di queste racchette, aumenta il caos e molto spesso il caso prevale sull'abilità.

Fortunatamente, posso attivare o disattivare la meccanica frenesia in ogni modalità di gioco, sia in locale che online, a mio piacimento. È bello giocare una partita di tennis «normale» tra il caso frenetico.

Gameplay solido con punti deboli

«Mario Tennis Fever» fa bene molte cose anche in termini di gameplay. Tuttavia, c'è una grande fregatura.

La prima modalità in cui mi immergo si chiama «Avventura». Questa modalità per giocatore singolo, della durata di quattro ore, funge da tutorial e da campo di gioco sperimentale in cui il gioco mi mette di fronte a ogni tipo di scenario folle. C'è una storia, ma non vale la pena citarla. Tutto quello che c'è da sapere: Mario e i suoi amici sono stati trasformati in bambini e devono trovare un modo per crescere di nuovo.

Durante la loro avventura, i ragazzi imparano le basi del tennis e fanno esercizi di forza per rinforzare i loro piccoli corpi. Inizio un'accademia di tennis e gioco a vari minigiochi che ricordano più «Mario Party» che «Mario Tennis».

In questo minigioco, raccolgo Pesci Smack con un gommone. Cosa c'entra questo con il tennis? Boh.
In questo minigioco, raccolgo Pesci Smack con un gommone. Cosa c'entra questo con il tennis? Boh.

Solo con l'avanzare del gioco la modalità Avventura fa uso delle meccaniche del tennis. Ad esempio, devo spegnere gli incendi sparando palle d'acqua sulle fiamme con la mia racchetta. Oppure sconfiggere i cattivi boss scagliando pietre sulle loro teste. In seguito, oltre a questi minigiochi, mi aspettano spettacolari partite di tennis in stadi pazzeschi.

Nel complesso, tuttavia, avrei preferito un po' più di tennis nella modalità Avventura e meno minigiochi fuori luogo senza un contesto tennistico.

Tra i minigiochi e le partite, esploro piccoli livelli in modalità Avventura.
Tra i minigiochi e le partite, esploro piccoli livelli in modalità Avventura.

Il gioco offre anche una modalità Torneo. L'obiettivo è quello di vincere tre coppe in singolo o in doppio. Per vincere un trofeo, devo vincere tre partite di fila.

Sfide folli e luoghi caotici mi attendono nella modalità Regole speciali. Per esempio, c'è un «Campo flipper» – un campo da tennis con elementi flipper. Il mio preferito rimane il «Campo meraviglia»: uno campo modellato su quello di Mario 2D «Super Mario Bros. Wonder». Lì posso attivare i cosiddetti fiori meraviglia, che creano effetti speciali imprevedibili.

Improvvisamente volano ippopotami nel «Campo meraviglia».
Improvvisamente volano ippopotami nel «Campo meraviglia».

La mia modalità preferita si chiama «Torri delle sfide». L'obiettivo è scalare tre torri con varie sfide folli che mi aspettano a ogni piano. Quello che non mi piace è che dopo tre tentativi falliti devo ricominciare una torre da capo. A volte gioco contro avversari invisibili, a volte sono enorme e a volte sono da solo contro due giocatori. Mi sarebbe piaciuto vedere scenari di tennis così creativi invece di minigiochi comici nella modalità Avventura.

Infine, c'è la «Modalità swing», un piccolo extra per i nostalgici come me. In questo caso, impugno il controller Joy-Con 2 come facevo con il telecomando Wii in Wii Sports 20 anni fa. A parte il lampo di nostalgia (e la scioccante consapevolezza di essere vecchio), la modalità non offre nulla. L'ho giocata una volta e dimenticata.

Nella modalità Torri delle sfide mi aspettano scenari emozionanti.
Nella modalità Torri delle sfide mi aspettano scenari emozionanti.

Passiamo alla fregatura che ho menzionato all'inizio. Tutte le modalità di gioco hanno una debolezza fondamentale: sono troppo facili.

Diventano più impegnative solo nelle sfide successive. È un peccato, ma mi diverto comunque perché faccio costantemente progressi. Continuo a sbloccare nuovi personaggi, racchette e campi da gioco e attendo con ansia le ricompense.

A proposito: con 38 personaggi giocabili e 30 racchette, «Mario Tennis Fever» stabilisce nuovi standard per la serie di giochi. Non ci sono mai stati così tanti personaggi diversi con vantaggi e svantaggi diversi, così come racchette con colpi unici. Molto figo! L'unica cosa è che mi sarebbe piaciuta più varietà nei campi da tennis.

Puro divertimento multigiocatore

Ad eccezione della modalità Avventura, tutte le modalità di gioco possono essere giocate anche in multiplayer locale con un massimo di quattro giocatori. Posso inoltre giocare a una «partita libera» con regole liberamente selezionabili – con una connessione wireless o Gameshare, anche con più console.

Il gioco esprime tutto il suo potenziale in multiplayer. È molto probabile che «Mario Tennis Fever» si guadagnerà un posto fisso nella mia lista di giochi multiplayer da giocare a rotazione insieme a «Mario Kart» e «Super Smash Bros. Ultimate».

Le partite contro gli amici sono le più divertenti.
Le partite contro gli amici sono le più divertenti.

Giocare contro avversari CPU lenti o contro giocatori reali sul divano fa un'enorme differenza. Si urla, si ride, si esulta. Le partite sono molto più intense, con continue rimonte incredibili e colpi spettacolari. Lo ammetto, spesso vengo colpito in faccia e perdo nettamente. Ma non importa, perché mi diverto un sacco. E la colpa delle mie pessime prestazioni è da attribuire alle modalità troppo semplici per giocatore singolo, che non mi hanno preparato abbastanza bene alla dura realtà del multiplayer.

Se non hai amici con cui giocare (mi dispiace), puoi anche competere online contro avversari reali in due modalità. Nella modalità «Gioco online», puoi creare stanze con le tue regole o cercare stanze già create. Oppure puoi sfidare avversari negli «Incontri per la classifica». In questa modalità competitiva, le vittorie e le sconfitte determinano la posizione in quattro classifiche mondiali (singolo e doppio, con o senza racchetta frenesia). È divertente giocare anche online, ma di tanto in tanto noto dei fastidiosi scatti.

Il gameplay caotico è convincente anche online.
Il gameplay caotico è convincente anche online.

Io odio amo il fiore parlante

Visivamente, «Mario Tennis Fever» è molto più bello del suo predecessore «Mario Tennis Aces». In particolare, i modelli dei personaggi sono stati aggiornati. Hanno un aspetto più rotondo: sono finiti i tempi degli antiestetici spigoli. Anche le texture sono state riviste: capelli più belli, pelle più realistica e dettagli impressionanti sui tessuti sono particolarmente impressionanti negli intermezzi durante la corsa verso stadio.

Guarda i capelli, gli occhi e la «M» cucita sul cappello di Mario.
Guarda i capelli, gli occhi e la «M» cucita sul cappello di Mario.

Anche i campi da tennis convincono con superfici in erba dettagliate e centinaia di PNG animati tra la folla. Solo le ambientazioni della modalità Avventura a volte appaiono scialbe e più per Switch 1 che per Switch 2.

La modalità Avventura è bella e diversa.
La modalità Avventura è bella e diversa.

Anche la colonna sonora è convincente, anche se nel complesso non spettacolare. Il fiore parlante di «Super Mario Bros Wonder» provoca discussioni controverse nella mia sessione multigiocatore locale. La pianta commenta le partite e blatera senza prendere fiato. Si ripete sempre, il che è fastidioso.

Una buona notizia: puoi disattivare il fiore in qualsiasi momento. Lo faccio dopo qualche ora perché mi manda in furia, soprattutto quando perdo punti. Tuttavia, senza gli stupidi commenti, le partite sembrano vuote. Mi manca la nostra relazione tossica e riattivo il fiore parlante dopo qualche partita.

Che blateri se vuole, almeno posso dare la colpa a lei invece invece che alla mia performance se perdo.

«Mario Tennis Fever» è disponibile per Switch 2 dal 12 febbraio. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo a scopo di test.

In breve

Un pacchetto tennistico di successo e il miglior gioco sportivo di Mario da molto tempo

«Mario Tennis Fever» fa molte cose bene e offre un buon contenuto complessivo, anche se molte modalità di gioco nel single player rimangono troppo semplici. Il gioco esprime tutto il suo potenziale in modalità multigiocatore. Il gameplay è veloce e i controlli sono intuitivi e affidabili. I colpi frenesia aggiungono devastanti attacchi speciali al nucleo del gameplay. Il sistema è convincente, anche se le partite in doppio spesso finiscono per essere troppo caotiche. Dal punto di vista visivo, «Mario Tennis Fever» fa grandi progressi rispetto al suo predecessore, con l'eccezione degli ambienti tristi della modalità Avventura.

In breve, «Mario Tennis Fever» è il miglior gioco sportivo di Mario da molto tempo a questa parte e un must per gli appassionati di titoli multiplayer caotici.

Pro

  • Buon contenuto di giochi (modalità di gioco, personaggi, racchette)
  • Gameplay convincente
  • Concetto di frenesia con attacchi speciali riuscito

Contro

  • Modalità single player troppo facile
  • Partite in doppio con colpi frenesia molto caotiche
  • Bilanciamento dei colpi frenesia non perfetto
Nintendo Mario Tennis Fever (Switch 2, DE, FR, IT)
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Nintendo Mario Tennis Fever

Switch 2, DE, FR, IT

Immagine di copertina: Nintendo

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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