
«Nivalis Nights» mi perde nella routine cyberpunk
"Nivalis Nights" promette una vita in una gigantesca metropoli cyberpunk. Gestisco attività, conosco i suoi abitanti e decido io stesso quali storie seguire e quando. Solo che questa quotidianità non riesce a coinvolgermi più di tanto.
Il mio registro delle missioni è ben fornito. Devo parlare con qualcuno, ritirare qualcosa altrove e, se capita l'occasione, fare visita a un'altra persona. Nuovi compiti spuntano regolarmente e attendono pazientemente che io li completi.
Così mi metto in cammino. Sulla strada verso la mia destinazione principale, sbrigo rapidamente un altro incarico. È quasi sul mio percorso, comunque. Pratico. Ma dopo alcune ore, mi accorgo che esploro Nivalis con curiosità sempre minore. Invece, pianifico i miei spostamenti nel modo più efficiente possibile e spunto una voce dopo l'altra dal registro.

In realtà, questa libertà dovrebbe essere fantastica. Tuttavia, in me sta crescendo un sentimento diverso: la noia.
«Nivalis Nights» unisce simulazione di vita e gestione. Invece di salvare il mondo cyberpunk, cerco di costruirmi un'esistenza al suo interno. Gestisco ristoranti e altre attività gastronomiche, guadagno denaro, investo nei miei possedimenti e, nel frattempo, mi occupo di appartamenti, relazioni e attività ricreative.
Una città che mi colpisce meno di quanto sperassi
Nivalis ha visivamente tutte le carte in regola per tenermi incollato allo schermo. La città cyberpunk si sviluppa su più livelli, ovunque brillano insegne pubblicitarie tra i grattacieli e la pioggia trasforma continuamente le strade in superfici neon riflettenti. A prima vista, si ha l'impressione di una metropoli densamente costruita, dove dietro ogni angolo potrebbe succedere qualcosa.
Negli screenshot e nei trailer, lo stile mi sembra decisamente più incisivo rispetto al gioco vero e proprio. Molti tratti stradali sono meno dettagliati di quanto mi aspettassi. Il look spigoloso in voxel si adatta fondamentalmente al mondo cyberpunk, ma nella pratica appare spesso più grezzo e semplice di quanto sperato.

Anche i personaggi deludono visivamente. I volti appaiono spesso piatti e poco espressivi, le posture e i movimenti a tratti rigidi. L'abbigliamento e le superfici rimangono relativamente semplici. Proprio accanto alle numerose fonti di luce, ai riflessi e ai dettagli dell'ambiente, questo contrasto si nota.
L'illuminazione regala comunque momenti suggestivi. Tuttavia, il primo effetto wow svanisce rapidamente.

Questo si nota particolarmente perché sono sempre in movimento. Se devo camminare per minuti da una destinazione all'altra, l'ambiente deve essere per me più di una semplice scenografia. Voglio scoprire cose, fermarmi o almeno avere la sensazione che una deviazione valga la pena. Invece, mi concentro sempre più spesso solo sul prossimo indicatore.
Orientamento senza una vera panoramica
Nivalis è composta da diversi quartieri separati, che posso esplorare liberamente entro i loro confini. Per i lunghi spostamenti tra i distretti uso taxi o la metropolitana, mentre altre parti della gigantesca città cyberpunk rimangono solo sfondo. Nivalis è più una raccolta di aree più ampie che un vero open world.
All'interno di queste aree, il gioco mi aiuta a orientarmi con diversi indicatori. Mi mostra la direzione verso l'obiettivo e mi dà indizi se un compito si trova nel mio distretto attuale. È pratico, specialmente con più missioni aperte, perché posso pianificare approssimativamente cosa sbrigare lungo il percorso.

Tuttavia, gli indicatori a volte mi portano fuori strada. A volte mi indicano una stazione della metropolitana o un taxi come obiettivo finale, anche se servono solo come collegamento verso un altro distretto. Senza una mappa dettagliata per i singoli quartieri, trovo inoltre difficile ricostruire i percorsi all'interno di una zona. Così so quasi sempre in che direzione andare, ma come arrivarci esattamente non mi è sempre chiaro.
Inoltre, Ava, la mia assistente IA che mi guida attraverso parti del gioco e mi supporta nelle conversazioni, si intromette continuamente mentre esploro. Queste interruzioni arrivano senza essere richieste e mi strappano dal flusso di gioco piuttosto che aiutarmi.

Gestione con il freno a mano tirato
Le attività commerciali portano almeno un po' più di struttura nel gioco. Posso assumere personale e delegare compiti gradualmente. Particolarmente piacevole: con un gestore del ristorante, a un certo punto viene meno la noiosa spesa degli ingredienti. Anche altri lavori possono essere delegati ai dipendenti.

Devo continuare a fare attenzione a come viene impiegato il mio personale e se l'attività funziona. Allo stesso tempo, la personalizzazione rimane limitata per i miei gusti. Posso influenzare le cose, ma raramente ho la sensazione di modellare un'attività in modo dettagliato.
Molti incontri, pochi legami
A Nivalis conosco costantemente nuove persone. Molte di loro mi mandano in missione, mi raccontano i loro problemi o riappaiono in seguito. Solo poche finora sono riuscite a rimanermi impresse.
Anche le conversazioni rimangono spesso insipide per me. Trasmettono ciò che devo sapere, ma raramente sviluppano un tono proprio. Spesso ascolto, scelgo una risposta e poi proseguo verso la destinazione successiva.

Le relazioni dovrebbero approfondire questi incontri. Per me, però, sembrano più un altro sistema che corre parallelamente alle altre attività. Mi manca spesso la sensazione che dai singoli incontri nasca effettivamente un legame.
«Nivalis Nights» mi è stato fornito da 505 Games. Il gioco è disponibile per PC dal 29 settembre.
In breve
Una città colorata che sbiadisce in fretta
Pro
- atmosfera cyberpunk coerente in alcuni momenti
- ordine libero per molti ordini
Contro
- molti compiti sembrano solo da sbrigare
- La città appare meno vivace e ricca di dettagli di quanto sperato
- I personaggi e le relazioni rimangono pallidi
- Il management offre poca profondità e margine di manovra
- L'orientamento all'interno dei distretti è inutilmente complicato
I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.
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