Retroscena

Anteprima: "Splatoon Raiders" fa venire voglia di mare

Domagoj Belancic
30.6.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Lo spin-off single-player di "Splatoon" convince al primo appuntamento. Lo sparatutto hardcore con un'ambientazione idilliaca su un'isola potrebbe diventare un sogno per i maniaci delle armi e gli hobbisti.

Una spiaggia meravigliosa. Caos, spari, esplosioni. Nemici simili a pesci ovunque, che mi attaccano come in preda a una follia. Mi difendo con il mio «Oil Blaster» – un'arma improvvisata, assemblata con rottami. Il fucile spara vernice, letale per i mostri-pesce. Ma i nemici aumentano sempre di più. Sono accerchiato e sopraffatto.

Game Over. Di nuovo.

Beh, torniamo alla base. Nonostante la morte virtuale, sono riuscito a raccogliere risorse per gli upgrade. Con esse, potenzio la forza d'attacco della mia arma. Forse sblocco anche un nuovo attacco speciale. Una migliore armatura non può far male.

Sì, così dovrebbe funzionare. Di nuovo.

Questo è il tipico ciclo di gioco del colorato sparatutto di Nintendo «Splatoon Raiders»: sparare in livelli difficilissimi, trovare bottino, potenziare armi ed equipaggiamento, ripetere.

Ho giocato allo spin-off di «Splatoon» per due ore e sono stato risucchiato in un vortice di armi folli, upgrade e gadget.

Sterminare i Salmonidi

A differenza dei precedenti giochi di «Splatoon», «Splatoon Raiders» è essenzialmente un'esperienza single-player. La storia serve solo come scusa per abbattere migliaia di Salmonidi – questo il nome dei nemici simili a pesci.

Nei panni di un meccanico, mi schianto su un'isola tropicale con le star televisive Big Man, Frye e Shiver. I fan conosceranno il trio musicale di «Splatoon 3».

Un divertente gruppo di caotici
Un divertente gruppo di caotici
Fonte: Nintendo

Per riparare l'elicottero distrutto, il quartetto decide di perlustrare le isole circostanti in cerca di tesori – e nel frattempo commettere un genocidio della popolazione locale di Salmonidi.

Lo dico io: un alibi. Ma va benissimo. Perché «Splatoon Raiders» non vuole convincere con una storia profonda o una lore complessa, ma soprattutto con il suo gameplay caotico. E questo ha un grande potenziale di dipendenza.

I segnali luminosi mi indicano la strada verso i tesori. Ma attenzione – questi sono sorvegliati dai Salmonidi.
I segnali luminosi mi indicano la strada verso i tesori. Ma attenzione – questi sono sorvegliati dai Salmonidi.
Fonte: Nintendo

Un sogno per i nerd delle armi e gli smanettoni

Il nucleo del gameplay di «Splatoon Raiders» si basa sulla modalità «Salmon Run» dei giochi principali. Ciò significa: nei livelli, orde sempre più grandi di Salmonidi mi attaccano, e io li elimino con spruzzi di vernice per avanzare e raccogliere tesori – a volte anche sotto pressione temporale. Rigenero le mie munizioni e la mia salute immergendomi nelle macchie di vernice precedentemente spruzzate.

Come veterano di «Splatoon», mi sento subito a casa.

Sì, questo è «Splatoon».
Sì, questo è «Splatoon».
Fonte: Nintendo

Poiché «Raiders» non è un gioco multiplayer competitivo, Nintendo non deve preoccuparsi del bilanciamento delle armi rispetto ai giochi principali. Al contrario: il gioco mi invita a costruire la mia build "overpowered" per annientare i brutti Salmonidi nel modo più efficiente possibile.

La mia build è composta da cinque elementi. L'arma primaria determina la mia strategia di base. Attacco da lontano con fucili di precisione o vado in mischia con un pennello sovradimensionato? Nelle missioni trovo sempre nuove armi, pennelli o altre armi folli e raccolgo risorse con cui le potenzio.

Per le armi, mi piace il classico.
Per le armi, mi piace il classico.
Fonte: Nintendo

Per sparare, ho bisogno di munizioni. Le conservo in diversi serbatoi di vernice, che porto sulla schiena come zaini.

A seconda del serbatoio che scelgo, posso equipaggiare diversi gadget che creano ancora più caos. Droni, bombe, boomerang e altre costruzioni folli mi supportano sul campo di battaglia con attacchi di vernice aggiuntivi. Personalizzo i gadget con numerosi emblemi in base alle mie preferenze. Così, amplio il raggio d'attacco o prolungo la forza d'attacco delle mie macchine infernali.

Le opzioni di personalizzazione sono estese.
Le opzioni di personalizzazione sono estese.
Fonte: Nintendo

Ancora più spazio per gli esperimenti offrono le cosiddette «Relic Powers». Questi emblemi mi danno bonus passivi o attivi in battaglia.

Ad esempio, posso attivare un doppio salto – un vero "game changer"! – o fare in modo di consumare meno vernice quando sparo.

I serbatoi di vernice determinano anche quali Relic Powers posso scegliere. Qui testo la mia selezione nella base del quartetto.
I serbatoi di vernice determinano anche quali Relic Powers posso scegliere. Qui testo la mia selezione nella base del quartetto.
Fonte: Nintendo

Il mio equipaggiamento è completato da un robot che partecipa autonomamente al combattimento. Premendo un pulsante, la scatola di latta può essere posizionata strategicamente sul campo di battaglia. Così la uso come scudo temporaneo o come rampa di lancio per abbattere i nemici volanti.

Prima di una missione, decido se Big Man, Frye o Shiver controlleranno il robot – a seconda del pilota, sblocco diversi attacchi speciali devastanti.

Il mio attacco speciale preferito: Shiver scende dal robot e cavalca un enorme squalo con gli occhiali da sole.
Il mio attacco speciale preferito: Shiver scende dal robot e cavalca un enorme squalo con gli occhiali da sole.
Fonte: Nintendo

L'estensione del sistema di build personalizzabile sembra profonda. Avrei voluto trascorrere ancora più tempo con «Splatoon Raiders» per immergermi completamente nelle numerose possibilità di upgrade. È divertente scoprire sinergie – ad esempio tra gadget e Relic Powers – e vedere come si ripagano sul campo di battaglia.

Nel gioco completo, non vedo l'ora di provare i «Sampler Levels» – sezioni di gioco speciali in cui il gioco mi impone quale equipaggiamento devo usare. Così sono costretto a provare nuovi approcci. Questo è fantastico, perché sono il tipo di giocatore che si aggrappa a una build funzionante e non ama cambiarla.

Alcuni livelli offrono ricompense se li gioco con diversi serbatoi.
Alcuni livelli offrono ricompense se li gioco con diversi serbatoi.
Fonte: Nintendo

Brutale

Il sistema di build non è un extra opzionale, ma una parte centrale dell'esperienza di gioco. «Splatoon Raiders» è un gioco tosto – i nemici successivi della sessione di anteprima mi hanno fatto il sedere. Non sono mai frustrato, perché anche dopo una morte virtuale, conservo le risorse raccolte. Così, con ogni uscita divento un po' più forte e mi vendico dei Salmonidi.

Opzionalmente, «Splatoon Raiders» può essere giocato anche in co-op online con un massimo di tre amici. Il gioco non diventa più facile. Al contrario. La difficoltà scala notevolmente con ogni giocatore.

Nella sessione di anteprima, falliamo in un livello in cui dobbiamo superare tre arene consecutive sotto pressione temporale. A volte il tempo ci scade e a volte il boss finale nell'ultima arena ci schiaccia.

Non vedo l'ora di accese discussioni e accuse quando giocherò al gioco con i miei amici.

La morte virtuale fa parte del ciclo di gioco.
La morte virtuale fa parte del ciclo di gioco.
Fonte: Nintendo

Belle isole, prestazioni solide, grafica mediocre?

Mi piace l'ambientazione tropicale di «Splatoon Raiders». Si adatta perfettamente all'estate e fa venire voglia di vacanze al mare. Tanto più deplorevole è la grafica debole, che impedisce al mondo di gioco idilliaco di esprimere appieno il suo potenziale.

«Splatoon Raiders» nella preview sembra un gioco per Switch 1 upscalato. Modelli dei personaggi spigolosi, ambienti poco dettagliati, texture sfocate. Rispetto al remake di «Star Fox» appena uscito, incredibilmente bello, «Splatoon Raiders» sembra una reliquia della scorsa o penultima generazione di console.

Questo non è un volto da Switch 2.
Questo non è un volto da Switch 2.
Fonte: Nintendo

Peccato, ma almeno le prestazioni sono buone. Durante la mia sessione di anteprima, il gioco gira senza eccezioni a 60 FPS fluidissimi. Anche la partita in co-op con quattro giocatori, dozzine di Salmonidi e centinaia di proiettili ed effetti particellari non mette in ginocchio «Splatoon Raiders».

Nonostante la grafica mediocre, non vedo l'ora dell'imminente uscita. Sono fiducioso che il ciclo di gioco mi terrà incollato al controller per molto tempo.

«Splatoon Raiders» uscirà il 23 luglio per Switch 2. Nintendo mi ha invitato a un evento di anteprima per la recensione.

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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