
Retroscena
«The Outer Worlds 2»: più piccolo di «Starfield», ma con più umorismo
di Philipp Rüegg
In occasione di un evento di anteprima, ho potuto giocare a «Little Nightmares 3», che uscirà il 10 ottobre. Ho amato l'atmosfera inquietante e i simpatici personaggi principali.
«Alone» e «Low» si muovono silenziosamente tra figure grottesche che si abbandonano con voluttà al cibo. Il loro masticare rumoroso mi penetra nelle ossa. Eppure anche loro sono vittime di questo mondo bizzarro: i membri del branco, operai della fabbrica di dolciumi, cercano una via di fuga dalla loro vita noiosa e monotona. Il che non significa che non ci diano la caccia se ci scoprono. Anzi, trovano una via di fuga nel luna park in cui siamo finiti anche noi. Il parco ha un aspetto semplicemente terrificante con le sue luci lampeggianti e i suoi sentieri intricati, le attrazioni apparentemente in disuso e un terribile segreto.
Se «Little Nightmares 3» riesce a fare qualcosa, è creare un'atmosfera opprimente, il che rappresenta il 90% del fascino del gioco. Dopo quasi due ore di gioco, vedo margini di miglioramento nel gameplay.
Nel gioco, controllo uno dei nuovi personaggi Low o Alone. Due migliori amici devono lavorare assieme per fuggire dal Nulla, un agglomerato di luoghi distopici che sono nati da illusioni.
«Little Nightmares 3» è un gioco cooperativo online. Secondo il publisher Bandai Namco e lo sviluppatore Tarsier Studios, questa modalità era il più grande desiderio dei fan della serie. Ma non preoccuparti: puoi anche giocare in solitaria con una controparte IA. Purtroppo, durante l'evento di anteprima non ho potuto testare il funzionamento di questa modalità. Già in co-op online ero piuttosto incapace.
La cosa bella dei giochi «Little Nightmares» è anche la cosa più frustrante: non mi svelano niente. Nessun colore giallo che mi mostra con cosa posso interagire, devo scoprire tutto da solo. Mi aggrappo a uno sportello del forno poco visibile per aprirlo. Questo permette all'altro personaggio di gettare il carbone per riscaldare e attivare un mantice che ci permette di andare avanti.
In sequenze del genere è sempre divertente armeggiare e provare le cose. Ma ogni tanto mi trovo sotto pressione, ad esempio quando vengo inseguito da un nemico. C'è un punto in cui muoio decine di volte, respawnando più indietro nel gioco e dovendo ogni volta tornare di nascosto nel luogo in cui sono morto, finché non capisco finalmente cosa il gioco vuole da me.
Low e Alone sono armati, ma sono ancora bambini. Quindi le loro qualità di combattimento sono limitate. Non posso difendermi dal branco, ma devo aggirarlo. Spesso uso le armi negli enigmi. Di tanto in tanto scopro anche dei palloncini, che faccio scoppiare con l'arco di Low. Durante l'evento di anteprima, questo sembra non aver alcun effetto sul gioco, a parte il fatto che è divertente. Forse sarà un successo nel gioco finito.
La chiave inglese di Alone rimane più o meno inutilizzata, tranne che per la lotta contro le bambole nel livello del luna park. Le bambole sono gli unici nemici che posso davvero colpire. Sparo alle loro teste con l'arco di Low, ma dato che i loro corpi continuano a seguirmi e a reagire ai rumori, Low attira l'attenzione gridando e Alone spacca le loro teste a terra con una chiave inglese.
L'uso ridotto delle armi mi sembra un potenziale di gioco sprecato. Una soluzione piuttosto limitata. Oltre a usare le armi, Low e Alone possono sgattaiolare, correre, saltare, lanciare e interagire con scale, oggetti, ecc. Questa meccanica di gioco mi sembra familiare. «Little Nightmares 3» non porta idee di gioco creative come «Split Fiction». Si tratta piuttosto della stessa cosa, completata dalla meccanica cooperativa. Spero che il gioco finito diventi ancora più innovativo.
Ciò che manca a «Little Nightmares 3» in termini di gameplay, è più che compensato dalla presentazione. Le varie stanze in cui mi muovo sono estremamente dettagliate e hanno un aspetto inquietante grazie agli ingegnosi effetti di luce. Il sound design supporta la scenografia in modo fenomenale. Dopo cinque minuti, mi rendo conto che gli sviluppatori si sono divertiti a progettare le varie ambientazioni: mi perdo in una stanza nascosta che non mi fa andare avanti. È lì solo per fare scena.
Tuttavia, il design ingegnoso non si ferma all'ambiente circostante, ma si estende anche ai personaggi. Low e Alone fanno paura solo a prima vista. Uno sguardo più attento rivela la loro fragilità. Questo aspetto emerge anche narrativamente in una scena in cui Low si guarda allo specchio e si sente un estraneo. Sono queste scene brevi e rare che mi avvicinano ai protagonisti silenziosi. E non serve altro, perché bastano per penetrare nell’anima.
Anche i nemici colpiscono per la loro terribile grafica. I singoli membri del branco si assomigliano alla perfezione, il che sottolinea la loro funzione di api operaie senza cervello. Le bambole, invece, sono tutte inquietanti in modi diversi. Tuttavia, questi due tipi di avversari sono solo la punta dell'iceberg. Il «boss» del livello «Kin» è fantastico: al posto della mano, ha una piccola versione di se stesso, Mini-Kin. Kin è una versione ancora più grottesca del Joker di Batman, come sembra suggerire il suo vestito viola.
All'evento di anteprima trascorro la maggior parte del tempo di gioco fuggendo da Kin, il che porta a inseguimenti splendidamente rappresentati. La messa in scena del finale di livello è particolarmente riuscita, ma non voglio spoilerarti nulla. L'unica cosa che posso dire è che vale la pena di giocarci.
Nonostante le critiche al gameplay, mi sono divertito molto a giocare a «Little Nightmares 3». Il mondo è stupendo, Low e Alone sono personaggi simpatici a cui mi sono affezionato anche senza testo e nonostante il breve tempo di gioco.
Tuttavia, il livello del luna park mi offre troppe poche variazioni di gioco e mancano idee creative. Spero che questo cambi nel gioco finito.
Puoi testare anche tu «Little Nightmares 3» dal 17 settembre, con il rilascio di una demo su tutte le piattaforme disponibili. Il gioco completo uscirà il 10 ottobre 2025 per PS 5/4, Switch 1/2, Xbox One/Series e PC. Bandai Namco mi ha invitato all'evento di anteprima a Francoforte e ha coperto le mie spese di viaggio.
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.
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