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En coulisse

« Silver Palace » est splendide, mais les mécaniques de gacha gâchent ma joie

Kevin Hofer
31/8/2026
Traduction : Anne-Salomé Evéquoz

De l’action anime et des combats en temps réel trépidants dans une grande ville victorienne : « Silver Palace » titille ma curiosité. À la Gamescom, j’ai pu y jouer pendant 30 minutes et j’en suis ressorti enthousiaste et préoccupé.

La première bande-annonce de Silver Palace titille tout de suite ma curiosité. Une gigantesque ville inspirée de l’époque victorienne avec un look d’anime, un côté fantastique, du travail d’enquête et des combats rapides. Plus ou moins tout ce qui me plaît, mélangé pêle-mêle. Silver Studio développe le titre avec l’Unreal Engine 5 et Elementa est de la partie en tant qu’éditeur.

Le genre dans lequel s’inscrit Silver Palace est désormais assez saturé. Genshin Impact, Zenless Zone Zero et Wuthering Waves se sont établis depuis longtemps, et avec Ananta, un nouveau concurrent se trouve dans les starting-blocks. Elementa annonce déjà plus de dix millions de préinscriptions pour Silver Palace, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée. Le titre devrait être lancé l’année prochaine. Il est prévu pour les appareils mobiles, PC et PS5.

J’ai pu y jouer environ 30 minutes à la Gamescom. Et je dois dire que sur le plan visuel et de la mise en scène, Silver Palace n’a rien à envier à la concurrence.

De l’action en abondance

L’intro me met déjà le sourire jusqu’aux oreilles. Tout scintille et se reflète. Un max de kitsch, mais ici, ça fonctionne. La reine me décerne une distinction. Juste après, c’est le chaos total. Une, non, deux statues prennent vie et agressent la reine. Bien entendu, je sors mes armes et lui porte secours.

Les statues se battent entre elles et juste après, je vais leur mettre en bonne raclée en plus.
Les statues se battent entre elles et juste après, je vais leur mettre en bonne raclée en plus.
Source : Elementa

Si vous connaissez Zenless Zone Zero, vous n’aurez aucun souci dans les combats. Je constitue une équipe et, pendant le combat, j’alterne entre les personnages, toujours au bon moment pour éviter ou contrer. Si le timing est juste, la sensation est vraiment bonne, même dans cette courte démo. Silver Palace met en scène ces combats de manière grandiose : animations, capacités ultimes, coups de grâce. On remarque que les décors jouent un rôle essentiel.

Je peux essayer quatre personnages, avec chacun leurs propres types d’armes et styles de jeu. Et c’est précisément ici que l’ADN gacha du jeu se révèle : les personnages sont clairement conçus comme un élément central de collection et de progression. Je ne sais pas encore à quoi ressemblera la monétisation en fin de compte, mais la direction se devine.

Silvernia : une ville qui vous séduira

Après avoir vaincu le boss, vous entrerez dans Silvernia. Réverbères, calèches, beffrois, ruelles tortueuses, combinés à la technologie magique appelée « Silverium » qui s’étend comme un fil rouge à travers le monde. En prime, je peux voler à travers la ville sur un Pégase, ce qui rend l’exploration bien plus agréable. Plus tard dans le jeu, on devrait même pouvoir faire des courses de chevaux. Actuellement, le monde semble encore un peu vide. J’espère que les rues de Silvernia deviendront encore plus animées.

Le style de « Silver Palace » me plaît tout simplement.
Le style de « Silver Palace » me plaît tout simplement.
Source : Elementa

Ce qui me convainc le plus : l’esthétique ne paraît pas artificielle, mais bien pensée. Le temps dynamique et le cycle jour/nuit complètent bien le tableau et techniquement aussi l’Unreal Engine 5 est bien utilisé. Même la musique, un mélange de sons classiques et électroniques, s’harmonise étonnamment bien avec ce voyage dans le temps avec une touche fantastique.

Après un rapide passage exploratoire, voici un deuxième combat de boss. Cette fois-ci probablement plus tôt dans le jeu, car je n’ai que le personnage principal, la détective, à ma disposition. Je me bats contre un personnage que j’ai moi-même incarné lors du combat de statues. Celui-ci m’attaque depuis une calèche. Il devrait donc y avoir de la variété parmi les boss.

En plus des combats, il y a également un rôle de détective à jouer. Les enquêtes et les mystères de Silvernia devraient à l’avenir occuper une place plus importante dans le jeu. Dans ma démo, je n’en ai eu qu’un aperçu dans l’intro.

À Silvernia, je devrais aussi pouvoir effectuer des tâches de détective, mais dans la démo, ce n’était pas le cas.
À Silvernia, je devrais aussi pouvoir effectuer des tâches de détective, mais dans la démo, ce n’était pas le cas.
Source : Elementa

Ma grande inquiétude : encore un jeu gacha parmi tant d’autres

Au niveau purement ludique et visuel, je reste positivement surpris après ma session de jeu. Cela dit, plus je réfléchis, plus un sentiment de malaise m’envahit : est-ce qu’en fin de compte Silver Palace ne sera qu’un énième représentant interchangeable d’un genre depuis longtemps saturé ?

Tous les ingrédients nécessaires sont là. Quatre personnages jouables dans une démo de 30 minutes et un système de collecte qui ressemble étrangement à une bannière publicitaire : j’ai déjà vu cela dans de nombreux jeux et la plupart du temps, cela revient toujours au même : pour avoir accès aux personnages les plus intéressants et ainsi vivre toute la profondeur de combat, vous devez soit sortir le porte-monnaie, soit ne pas arrêter de grinder. L’univers et la mise en scène, qui m’ont tant enthousiasmé, deviennent très vite secondaires. S’ajoute encore le fait que la pression à l’achat est sans doute encore renforcée par le mode multijoueurs intitulé House of Greed.

Silvernia est magnifique, mais je n’y retournerai probablement plus à cause des mécaniques de gacha.
Silvernia est magnifique, mais je n’y retournerai probablement plus à cause des mécaniques de gacha.
Source : Elementa

Un jeu comme Silver Palace sans achats intégrés me plairait. Un jeu à prix plein dans lequel j’ai accès à tous les personnages dès le début, ou du moins où je les débloque au fur et à mesure de ma progression normale dans le jeu, sans tirages aléatoires. Je serais énormément intéressé par un tel jeu avec un univers et une mise en scène qui atteignent déjà le niveau des jeux sur console. Silvernia a le potentiel d’être une ville que j’aimerais tout simplement explorer, sans devoir constamment réfléchir si une bannière vaut la peine ou non.

Silver Palace est actuellement en développement. Aucune date de sortie n’est encore connue. Le jeu devrait sortir sur appareils mobiles, PC et PlayStation 5.

Photo d’en-tête : Elementa

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