Critique

« Crushed in Time » transcende le temps et brise le quatrième mur

Franziska Behner-Thang
10/6/2026
Traduction : traduction automatique

« Crushed in Time » est une nouvelle aventure « pointer-cliquer » au style bande dessinée, avec un rebondissement surprenant. Le studio Draw Me A Pixel transforme l'intégralité de son jeu en un terrain de jeu élastique, où je dois plus d'une fois sortir des sentiers battus pour trouver la solution.

Les protagonistes de « «Crushed in Time »» pourraient sembler familiers aux amateurs du genre : après leur apparition dans « «There is No Game: Wrong Dimension »», Sherlock Holmes et le Dr Watson sont de retour pour résoudre une affaire épineuse dans cette aventure « pointer-cliquer ». Une lettre mystérieuse tombe entre les mains des deux détectives, qui se lancent alors à la recherche de son auteur afin de déchiffrer son message cryptique. Pour ce faire, Holmes et Watson voyagent non seulement à travers la région, mais aussi à travers le temps. Plus précisément : à travers la période de développement du jeu. De la version 0.1 du jeu au patch 1.0, et bien au-delà !

Une aventure flexible dans laquelle vous manipulez tout

«Crushed in Time» joue avec le concept du quatrième mur et vous plonge au cœur du développement d’un jeu vidéo. Au sens propre du terme. Dès le début, la cinématique d’ouverture vous apprend qu’un personnage du jeu a disparu, ce qui a déclenché une campagne de « review bombing » des plus virulentes. C’est désormais à vous de plonger dans le jeu pour empêcher le pire. Ce faisant, vous n’incarnez ni Holmes ni Watson, mais vous observez leur aventure du point de vue d’un développeur. Vous orientez l’histoire dans la direction prévue en manipulant l’univers et ses personnages de différentes manières à l’aide de la souris.

Relâchez le curseur de la souris au bon moment pour donner à Watson la force de dégager le passage.
Relâchez le curseur de la souris au bon moment pour donner à Watson la force de dégager le passage.

Dès l’écran d’accueil, la mécanique principale d’ «Crushed in Time» est présentée : absolument tout dans le jeu peut être cliqué et étiré, comme s’il s’agissait de caoutchouc. Les zones où cela déclenche une mécanique ou une action pertinente pour le jeu sont signalées par un petit point blanc. Ce système est intuitif et ne met que rarement les nerfs à rude épreuve, même lorsque le jeu exige un alignement au millimètre près.
Pour lancer le jeu, il vous suffit de faire glisser avec la souris le bouton de l’aventure « «»». Il s’agit essentiellement d’une aventure classique de type « pointer-cliquer ».

Ennuyeux comme de la gomme ? Mon œil ! Une originalité rafraîchissante

Bien que le jeu s’ouvre un peu de temps à autre et que, par exemple, plusieurs pièces soient à explorer dans les maisons, votre rayon d’action reste fortement limité. Souvent, vous ne devez vous déplacer que de quelques mètres pour passer à l'étape suivante de l'histoire. Dans d'autres titres du genre, tels que «Deponia», vous traversez parfois de nombreux écrans et traînez des objets pendant une éternité avant de pouvoir enfin les utiliser.

C’est là une autre différence par rapport à de nombreuses autres aventures « point-and-click » : dans «Crushed in Time», il n’y a pas de sac dans lequel vous collectez des objets pour les utiliser plus tard. Comme vous ne faites pas véritablement partie de l’histoire, mais que vous la faites avancer en tant qu’observateur extérieur et que vous tirez sur les ficelles de la programmation, vous n’avez pas de possessions. Les objets nécessaires ailleurs, vous les faites glisser sur l’écran ou utilisez d’autres mécanismes pour les placer. Tout dans le jeu est conçu pour que Holmes et Watson progressent comme par miracle tandis que vous résolvez leurs problèmes. Sans vous, ils seraient perdus.

Comment créer un jeu vidéo

Au fil du jeu, de nouveaux mécanismes viennent s’ajouter, ce qui apporte de la variété à cette aventure d’environ sept heures. À peine commence-je à me lasser de pousser Holmes et de secouer des arbres que le jeu me réserve déjà quelque chose de nouveau. Holmes et Watson voyagent dans le temps et visitent non seulement de nouveaux lieux, mais aussi différents moments du processus de programmation du jeu. La plupart des sections se jouent de manière très différente

Aux premiers stades de développement (versions 0.1, 0.5, etc.) de « «Crushed in Time »», de nombreux objets et personnages sont représentés de manière schématique ou présentent encore des hitboxes visibles, qui disparaissent dans le jeu final. Leurs fonctions ne sont pas non plus encore entièrement implémentées à ce stade. Grâce à différents boutons situés en haut de l’écran, vous pouvez par exemple choisir de déplacer ou d’activer un objet d’un simple clic de souris. Un nuage peut ainsi être déplacé de gauche à droite avant que vous ne lui attribuiez l’action de faire pleuvoir. C’est selon cette logique que fonctionnent certaines énigmes du jeu, qui révèlent des mécanismes de programmation habituellement invisibles. Grâce à cette représentation simplifiée, le processus est compréhensible et offre en même temps un aperçu passionnant à tous ceux qui ne s’y sont encore jamais intéressés.

«Crushed in Time» présente un charmant style bande dessinée qui évolue au fil du jeu.
«Crushed in Time» présente un charmant style bande dessinée qui évolue au fil du jeu.

J'apprécie particulièrement l'arbre de décision, que chacun d'entre nous a sans doute déjà vu au moins une fois dans un magazine. Des questions telles que «« Quelle maison de Harry Potter vous correspond le mieux ? »» s'y prêtent parfaitement. Chaque réponse mène toujours à une question suivante appropriée, jusqu'à ce que le résultat final s'affiche. Dans « «» (« Crushed in Time »)», vous devez manipuler les réponses de manière à ce que l’histoire évolue dans la direction souhaitée.

Mon problème avec le système d’indices

Alors que je fais glisser, déplace et active toutes sortes d’éléments à l’écran, je tombe sur des énigmes supplémentaires qui me obligent à faire travailler mes méninges. Alors que Holmes et Watson n’hésitent pas à vous donner quelques indices cachés lorsque vous testez les énigmes d’environnement, ils se montrent moins utiles pour les énigmes statiques. Dans chaque niveau, vous rencontrez au moins une énigme difficile dont la résolution, comme c’est souvent le cas dans ce genre de jeu, nécessite de trouver des indices dans l’environnement ou simplement de tâtonner jusqu’à ce que tout s’emboîte. Un jeu 8 bits qui a soudainement surgi m’a presque poussé au bord du désespoir, car il n’y avait aucune explication à ce sujet et, en raison des éléments qui clignotaient sans cesse et de la bande-son digne d’une salle d’arcade, cela ne me laissait aucun répit pour réfléchir.

Ce jeu en pixels m’a mis les nerfs à rude épreuve.
Ce jeu en pixels m’a mis les nerfs à rude épreuve.

Si nécessaire, vous pouvez afficher des indices sur le bord droit de l'écran. La plupart du temps, le jeu parvient bien à adapter les indices à la situation du moment. À partir du deuxième tiers du jeu, j'ai toutefois remarqué de plus en plus souvent que les indices faisaient référence à des énigmes qui n'étaient pas encore visibles.

À d’autres moments, les indices sont formulés de manière trop vague. Malgré cinq indices débloqués, j’ai dû me débrouiller par essais et erreurs. Ne vous méprenez pas : quelques casse-têtes ont tout à fait leur place dans le jeu. Mais si, au bout de 20 minutes, je perds toute envie de continuer parce que je ne sais pas par où commencer, cela réduit considérablement le plaisir de jouer. J’aurais aimé disposer ici d’une option permettant de passer les mini-jeux.

«Manipulez l'environnement de manière à ce que Watson puisse allumer sa bougie. Sans votre aide, il n'y parviendra probablement pas.
«Manipulez l'environnement de manière à ce que Watson puisse allumer sa bougie. Sans votre aide, il n'y parviendra probablement pas.

«Crushed in Time» sortira le 10 juin 2026 sur PC. La version d'essai m'a été fournie par Draw me a Pixel.

Bilan

Un jeu absurde au niveau méta avec des pierres d'achoppement en caoutchouc

Pendant les premières minutes du jeu, je ne sais pas si le mécanisme de caoutchouc de Crushed in Time est une innovation ou s'il fait littéralement traîner l'histoire en longueur. Les développeurs font toutefois preuve de beaucoup d'innovation et imaginent des twists passionnants qui me transportent de niveau en niveau. J'aime étonnamment l'ensemble.

Sherlock Holmes et le Dr Watson entretiennent une relation d'amour-haine absurde, qui se manifeste presque chaque minute par des répliques et des actions. Le doublage en anglais, sous-titré en allemand, fonctionne à merveille et le look de la bande dessinée séduit par ses lignes épurées sans trop de distractions. "Crushed in Time" est réduit à l'essentiel et vous pousse littéralement le nez sur tout ce que vous devez voir. Même lorsqu'il semble être à moitié terminé et encore en développement.

Avec ce mélange de jeu "fini" et "non fini", Draw Me A Pixel offre un aperçu intéressant du processus de création d'un jeu.

Pro

  • La dynamique entre Holmes et Watson est délicieusement écrite
  • Des ajustements constants du gameplay classique apportent de la variété
  • doublage anglais bien fait
  • idée intéressante d'inclure un niveau méta
  • une histoire folle à lire entre deux

Contre

  • Système d'alerte extensible
  • Difficulté des énigmes non équilibrée
  • Les hitboxes sont parfois inutilement petites

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Petite, je n’avais ni Gameboy ni Super Nintendo. Ce n’est donc qu’à quinze ans que j’ai découvert l’univers du jeu vidéo. Depuis, je tente de combler mon retard par tous les moyens. Mais lorsque je vois le nombre de nouvelles sorties augmenter d’année en année, j’ai l’impression que toute l’industrie s’est liguée contre moi. 


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