
Point de vue
Les jeux vidéo sont une forme d’art et leur valeur ne se définit pas à leur durée
par Domagoj Belancic

La première version VR de "Little Nightmares" est une expérience réussie qui donne malheureusement l'impression d'être inachevée.
Les jeux «Little Nightmares» sont connus pour leur atmosphère dense. Je me mets dans la peau d'un jeune enfant et je me fraye un chemin à travers des environnements 2,5D surdimensionnés et cauchemardesques. Les créatures que je rencontre sont des monstres grotesques qui ne ressemblent que de loin à des humains. Je me sens petit, perdu, seul.
Après trois volets principaux, Bandai Namco, en collaboration avec le studio français Iconik, se lance dans une adaptation VR de la formule du jeu. Et celle-ci fonctionne étonnamment bien - même si le potentiel de la réalisation n'est jamais totalement exploité.
En fait, l'univers 2,5D de «Little Nightmares» se prêterait parfaitement à une réalisation VR de style diorama, à l'instar des excellents jeux «Moss». Iconik a toutefois opté pour une approche différente. Au lieu d'observer l'action de loin, je vois pour la première fois le sombre monde cauchemardesque en vue subjective.

Personnellement, j'aurais préféré le style diorama. J'adore intervenir dans des petits mondes VR en tant qu'observateur puissant. Néanmoins, la vue à la première personne m'a convaincu au cours du jeu.
Le monde déjà surréaliste de «Little Nightmares» semble encore plus grotesque grâce au changement de perspective. Même des jouets apparemment inoffensifs comme les ours en peluche apparaissent soudain comme des monstres menaçants de mon point de vue de grenouille.

Les ennemis semblent également plus dangereux en VR. Je dois pencher la tête en arrière pour les voir en entier. Les moments où je me cache d'eux et où je regarde prudemment derrière ma couverture pour planifier ma fuite sont particulièrement excitants. La course pour échapper aux monstres est également plus intense que dans les jeux principaux. Dans la perspective de la maison de poupée, je vois toujours où se trouvent les ennemis derrière moi. Dans la perspective à la première personne, je ne vois que devant moi - et si je me retourne, je risque de perdre de précieuses secondes de fuite.
En parlant d'ennemis, les fans de la série principale reconnaîtront quelques visages familiers, comme l'homme maigre et l'institutrice au cou infini. Mais parmi les monstruosités, il y a aussi des nouveaux venus. Mon préféré : un contrôleur qui rampe dans le train comme un insecte et qui endort les passagers avec sa pipe. Délicieusement grotesque et dégoûtant.

Lorsque je ne me cache pas des ennemis ou que je ne les fuis pas, je résous des énigmes. Si vous avez déjà joué à un épisode de «Little Nightmares», vous savez à quoi vous attendre. Actionner des interrupteurs, tourner des manivelles, collecter des objets. De nombreuses rencontres avec des ennemis monstrueux sont également conçues comme des puzzles. Je dois réfléchir à la manière de me rendre d'un point A à un point B sans être vu, et je dois souvent ramasser quelque chose en chemin. Si je me fais repérer, je suis immédiatement éliminé. Dans ce monde impitoyable, je ne peux pas me défendre
Il est dommage que la version VR reprenne également le principe frustrant du jeu par essais et erreurs des jeux en ligne principale. Il ne s'agit pas de penser par soi-même et de trouver une solution intelligente à un problème, mais de faire exactement ce que le jeu vous dit de faire.
Souvent, je ne comprends pas très bien ce à quoi les développeurs ont pensé. Dans la pratique, cela signifie : essayer l'option A, mourir. Essayer l'option B, mourir. Option C... Une fois que je suis arrivé à la bonne solution G, je n'ai pas eu de «Aha moment». Je m'entête jusqu'à ce que, par hasard, j'accomplisse la volonté du jeu.

Cette problématique est encore renforcée par le nouveau média. En effet, pour un jeu en réalité virtuelle, «Little Nightmares VR» est étonnamment restrictif. Seuls quelques objets peuvent être pris en main. Il n'est possible de grimper qu'à des endroits prédéfinis. La différence entre les objets interactifs et non interactifs n'est généralement pas clairement indiquée, ce qui augmente encore la frustration liée au principe de l'essai-erreur. Puis-je passer par ici ? Non. Pourrais-je prendre cet objet et tirer pour distraire l'adversaire ? Non.
Astuce pro : dans les paramètres, il y a une option pour marquer les objets interactifs en blanc. C'est moche, mais ça aide.

À cela s'ajoutent quelques défauts de jeunesse dans les commandes. Par exemple, je suis resté bloqué plusieurs fois pour des raisons inexpliquées alors que je me penchais dans un passage étroit. Ai-je fait quelque chose de mal, ou est-ce juste un bug ennuyeux?
Au moins, les checkpoints sont répartis de manière beaucoup plus équitable que dans les jeux en ligne. Cela permet au moins d'éviter un peu de frustration lors des inévitables tentatives infructueuses.

«Little Nightmares VR» est une aventure courte. Je vois le générique de fin après environ trois heures. Si vous voulez trouver tous les objets à collecter, vous pouvez ajouter une à deux heures supplémentaires. C'est trop court à mon goût. De nombreux niveaux ressemblent à de petites mises en bouche. Des concepts qui promettent quelque chose de plus grand.
C'est dommage, car c'est surtout dans la deuxième moitié du jeu que le jeu s'emballe et me sert quelques passages inattendus, pleins d'action, qui font appel à la réalité virtuelle. Je grimpe sur une boîte à musique mécanique avec un rouleau à picots en rotation et j'évite des langues d'argile. Ou, plus excitant encore, je cours sur le toit d'un train en marche. Le contrôleur me suit pendant que j'évite les signaux ferroviaires et d'autres obstacles - courir, se baisser, regarder derrière soi. Panique, transpiration, immersion.
En outre, j'aurais aimé plus de décors et de monstres originaux. Oui, c'est cool de revoir la prof moche (définitivement une phrase à ne pas prononcer lors de votre réunion de classe). Mais quand je vois le génie de l'insecte-convoyeur, je trouve dommage de ne pas avoir eu plus de surprises.
«Little Nightmares VR : Altered Echoes» sera disponible à partir du 24 avril sur PS5 (PS VR2), PC (Steam VR) et Meta Quest. Le jeu m'a été fourni par Bandai Namco à des fins de test pour la PS5.
"Little Nightmares en tant que jeu VR ? Oui, cela fonctionne. Et étonnamment bien. C'est incroyablement amusant de découvrir ce monde sombre sous une nouvelle perspective. Les environnements et les ennemis semblent encore plus surdimensionnés, plus menaçants, plus grotesques.
Il est d'autant plus regrettable que le jeu n'exploite pas pleinement le potentiel du média. Pour une expérience VR, il manque d'interaction, ce qui donne lieu à des passages d'essais et d'erreurs frustrants. De plus, certains passages ressemblent plus à des approches intéressantes qu'à des idées élaborées de manière cohérente - à peine le jeu commence-t-il vraiment qu'il se termine déjà. Les fans de la série peuvent néanmoins se laisser tenter.
Pro
Contre
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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