En coulisse

Ces conseils d'initiés sont les véritables points forts de la Gamescom

Philipp Rüegg
1/9/2026
Traduction : traduction automatique

«Ghost Hunting», «Ravioli Planet» et «Bad Magpie» ne vous disent rien ? Il est grand temps que nous vous présentions les pépites cachées de la Gamescom de cette année.

Ma tête bourdonne encore après plusieurs jours de bombardement audiovisuel continu. La Gamescom de Cologne a prouvé une fois de plus cette année qu'elle n'est pas seulement le plus grand salon du jeu vidéo au monde, mais aussi le plus important. Nous avons entrepris des marches épiques à travers des halls d'exposition gigantesques et des foules immenses. À côté, les épreuves de Frodon sur le chemin du Mordor ressemblent à une promenade de santé. Outre les grands moments forts, nous avons testé une multitude de petits jeux que nous ne voulions pas vous cacher.

Les coups de cœur de Philipp :

«Ghost Haunting»

Lorsqu'un développeur s'appelle Three Headed Monkey Studios, vous pouvez deviner quel genre de jeux il développe. «Ghost Haunting» semble tout droit sorti d'une capsule temporelle des années 90. Tout comme son illustre modèle «Monkey Island», il mise sur de magnifiques graphismes en pixel art et beaucoup d'humour. Malheureusement, je n'ai pas pu tester la démo moi-même.

Vous incarnez Gigi, une fillette vive de 8 ans dont la grand-mère Gundi vient de décéder. Mais comme ce monde regorge de choses telles que des citrouilles parlantes possédées par des démons, des gobelins de toilettes et des chasseurs de fantômes, Gigi est convaincue qu'elle peut ramener sa grand-mère d'entre les morts.

Les scènes présentées débordent de créativité, chaque personnage est plus excentrique que le précédent et les énigmes promettent la juste dose de réflexion. Cela semble parfait pour les fans de rétro, surtout avec de jeunes enfants qui, espérons-le, ne s'inspireront pas trop de l'effrontée Gigi.

Malgré tout le charme rétro, de nombreuses commodités modernes sont intégrées, comme la mise en surbrillance des objets cliquables, un système d'indices et bien plus encore, le tout personnalisable. Exemplaire.

Quand : 2027
Où : PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2

«My Cannibal Family»

Le jeu le plus étrange que j'ai testé : je suis plongé dans une substance gluante lumineuse et je me réveille en tant que monstre, affamé de vengeance et de chair humaine. Je fais donc ce que tout monstre sensé ferait : je construis un parc d'attractions. Contrairement à Europa-Park, mes attractions sont volontairement déjantées. Dans la démo, je conçois mon parc et le truffe de pièges. Je cache un déclencheur à pression sous un tapis et le relie à un marteau qui s'abat d'en haut lorsque les visiteurs passent dessus.

Je vide les cadavres et les utilise dans ma baignoire pour faire pousser de nouveaux «employés» auxquels je peux assigner des tâches. Une idée de jeu délicieusement grotesque avec un mélange passionnant de tower defense, de craft et d'action. Car je peux aussi intervenir moi-même dans l'action avec des armes de mêlée et à distance, et il y a même un mode coop. À noter !

Quand : 2026
Où : PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2

«Bad Magpie»

À l'autre extrémité du spectre ludique se trouve «Bad Magpie». Un jeu indépendant mignon où je contrôle une pie avec une seule aile. Au lieu de voler, je sautille partout et je fais ce que les pies aiment faire : je suis mon obsession pour les objets brillants. Et je ne recule devant rien pour y arriver.

Avec mon bec, je déclenche des feux sur des pierres. Cela me permet de mettre le feu à des prairies entières pour dégager les obstacles. Lorsque je trouve un mégaphone et que je m'en sers pour effrayer d'autres animaux, les parallèles avec «Untitled Goose Game» deviennent indéniables. Le jeu déborde de charme et les énigmes divertissantes, avec lesquelles je débloque la zone suivante, sont motivantes.

Quand : 2027
Où : Xbox Series X/S, PC

Les coups de cœur de Domagoj

«Alien Deathstorm»

Mon prix Gamescom du meilleur nom du salon revient à «Alien Deathstorm». Si simple. Si bon. Il vous dit tout ce que vous devez savoir sur ce jeu de science-fiction horrifique trash (je dis cela comme un compliment !) de Rebellion («Sniper Elite», «Atomfall»).

J'incarne le technicien d'une station spatiale sur une planète étrangère. La station a été dévastée par une méga-tempête désastreuse ; seuls quelques-uns ont survécu. Pour couronner le tout, toutes sortes de créatures extraterrestres hideuses rampent partout et veulent ma peau. Dans la démo d'environ une heure, je cours dans la station pour réactiver un réacteur en panne. Tout comme dans Atomfall, le jeu ne me donne pas d'instructions claires sur l'endroit où aller et comment résoudre un problème. Je dois analyser l'environnement, réfléchir et chercher.

J'aime les petits détails dans la présentation. Par exemple, je dois essuyer régulièrement mon casque. Chaque extraterrestre qui explose laisse des traces de sang et la tempête qui fait rage colle de la poussière et de la saleté sur ma visière.

Prends ça, sale bête.
Prends ça, sale bête.

Je n'ai pas à m'inquiéter des munitions ou de la pénurie de ressources. L'essentiel est de tirer. Cependant, l'action ne semble pas toujours fluide, surtout les petites créatures extraterrestres qui m'énervent avec leurs hitboxes extrêmement petites et leurs mouvements trop rapides. Mais bon, Rebellion a encore du temps avant la sortie pour peaufiner le gunplay.

Quand : Printemps 2027
Où : PS5, Xbox Series X/S, PC

«Scritchy Scratchy»

Vous aimez gratter des tickets à gratter ? Alors «Scritchy Scratchy» est LE jeu pour vous. Ce titre étrange appartient au genre des jeux incrémentaux. Cela signifie : au début, j'accomplis des tâches fastidieuses, je collecte des ressources et je débloque ainsi des automatisations et d'autres bonus avec lesquels je collecte exponentiellement plus de ressources. L'exemple le plus connu de cette catégorie est «Cookie Clicker».

Dans le cas de «Scritchy Scratchy», je commence comme plongeur. Avec la souris, je déplace une éponge sur des assiettes sales, je gratte la saleté et je gagne un salaire minimum pour mon travail acharné.

Une fois que j'ai accumulé assez d'argent, je débloque l'option d'achat de tickets à gratter. Il faut les gratter manuellement avec une pièce virtuelle. Si je perds trop d'argent avec les jeux de hasard, je dois retourner à mon travail de plongeur. Avec l'augmentation des gains, je débloque des gadgets comme le robot à gratter, que je nourris avec des tickets. Pendant que je gratte manuellement, le robot continue de gratter automatiquement en arrière-plan. Ou je débloque une pièce plus grosse avec laquelle je gratte plus vite. Ou j'augmente de façon permanente mes chances de gain aux tickets avec un buff.

Le jeu dégénère rapidement.
Le jeu dégénère rapidement.

J'ai certes seulement joué 20 minutes, mais je suis déjà tombé dans l'addiction au grattage. À la Gamescom, j'ai testé la version Switch 2, pas encore sortie, incluant le contrôle à la souris avec le contrôleur Joy-Con 2. On ne sait pas encore quand le titre sortira sur la console portable de Nintendo. Si vous voulez commencer à gratter immédiatement, vous pouvez déjà le faire sur Steam, iOS ou Android.

Quand : dès maintenant
Où : PC, Mobile, Switch 2 (date encore inconnue)

«Cronos: Lazarus»

Cela me rend toujours triste quand d'excellents jeux ne reçoivent pas la reconnaissance qu'ils méritent. Un tel jeu est «Cronos: The New Dawn».

Dans ma critique de l'année dernière, j'ai qualifié le jeu de «chef-d'œuvre d'horreur presque parfait». Cette opinion n'a pas été partagée par beaucoup de critiques.

Maintenant, le studio de développement polonais Bloober Team revient avec une extension. «Cronos: Lazarus» devrait être nettement plus riche en action et plus rapide. Un développeur me confie que je peux imaginer la différence ainsi : le jeu principal est comme «Resident Evil 2» et l'extension comme «Resident Evil 4».

Je me glisse dans la peau d'un «Warden» – un agent d'élite du mystérieux «Collectif» que j'ai découvert dans le jeu principal. Le Warden connaît le monde polonais post-apocalyptique de New Dawn sur le bout des doigts. Pour lui, les ruines sont un terrain de jeu où il peut utiliser ses gadgets mortels. Cela inclut également une nouvelle capacité de téléportation ainsi qu'un leurre holographique qui déroute les ennemis.

Malheureusement, la démo de la Gamescom était beaucoup trop courte pour tirer une première conclusion sur le style de jeu plus agressif. Ce que j'ai vu me rend cependant curieux. J'espère que Bloober conservera l'atmosphère d'horreur oppressante de «Cronos: The New Dawn» malgré plus d'action. Et si vous n'avez pas encore joué au jeu principal : rattrapez votre retard absolument !

Quand : courant 2027
Où : PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC

Les coups de cœur de Kevin

«Forge of the Fae»

Mec, ça a l'air génial. «Forge of Fae» est tout à fait mon truc. Un JRPG en pixel art 2D comme aux meilleures époques de la Super Nintendo et de la Playstation 1. Le jeu d'un développeur solo est inspiré de «Final Fantasy IV». Le développeur, anciennement actif dans le secteur de l'IA, fait le jeu pour sa fille. Elle était tellement triste après la fin de «FFIV» qu'il veut lui offrir un autre jeu de ce genre. Le style graphique rappelle le superbe «Sea of Stars», et côté gameplay, on se dirige vers le tout aussi génial «Chained Echoes».

Lors d'une session d'une demi-heure, je joue le début du jeu. J'explore une mine en tant que Macklin. Comme le veut le genre, il y a beaucoup de chemins tortueux à explorer. Les combats au tour par tour se déroulent selon un ordre fixe. Je peux remplir une jauge en attaquant et en encaissant, ce qui me permet d'exécuter des capacités spécifiques. Macklin, par exemple, concentre sa force, ce qui rend ses attaques plus puissantes et peut faire chanceler les ennemis.

Après avoir été attaqué et acculé par un sanglier surdimensionné, je prends le rôle de Fiora. Elle se réveille d'un sommeil réparateur et part à la recherche de Macklin. Je traverse d'abord un donjon forestier. Ici, je fais l'expérience que la journée avance. «Forge of the Fae» dispose d'un système jour-nuit. La nuit, je rencontre d'autres ennemis plus forts. Dès que j'ai trouvé Macklin, nous combattons ensemble le sanglier. C'est ainsi que se termine ma session. Je suis impatient de voir le jeu fini. Il devrait durer environ 20 heures. Cool, j'aime les JRPG plus courts.

Quand : courant 2027
Où : PS5, Xbox Series X/S, PC

Les coups de cœur de Luca

«Rollercoaster Tycoon: Wonderworks»

«Rollercoaster Tycoon» a été le premier jeu dont j'ai été littéralement accro quand j'étais enfant – ma mère aussi, d'ailleurs. C'est probablement la raison pour laquelle elle ne touche plus aux jeux vidéo depuis. Ça, ou alors «Rollercoaster Tycoon» était tout simplement un jeu sacrément bon. J'étais donc sceptique concernant «Wonderworks» : a-t-on vraiment besoin d'un remake ? On peut toujours jouer à l'original sur Steam. Après une heure à la Gamescom, ma réponse est : apparemment oui.

Le studio indépendant d'environ 35 personnes Springloaded s'inspire fortement des deux premiers volets, sans se contenter de les refaire en plus joli. Les graphismes légèrement pixelisés, les minuscules figurines en plastique, même les icônes semblent immédiatement familiers. En même temps, «Wonderworks» pousse à fond l'humour sandbox délicieusement absurde de l'original. Je peux construire des montagnes russes dont les wagons sortent des rails, faire balancer un bateau pirate si vite qu'il fait des loopings, ou faire travailler les employés plus vite avec des boissons énergisantes gratuites – ce qui les oblige cependant à aller aux toilettes deux fois plus souvent.

Le meilleur dans tout ça : pendant ma démo, le patron de Springloaded, James Barnard, se tient à côté de moi et se réjouit comme un petit enfant à chaque bêtise de ce genre. À un moment donné, je me rends compte qu'il m'arrive la même chose. Soudain, je suis à nouveau le gamin qui peut à peine voir par-dessus le bureau de papa. Sauf qu'aujourd'hui, je sais : pour chaque mauvaise montagne russe, il y a un bon avocat (on peut aussi en engager un dans «Wonderworks» !).

Quand : Hiver 2026/27 (Early Access)
Où : PC, consoles

«Alien: Isolation 2»

Le prédécesseur de 2014 est toujours considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs jeux «Alien». Douze ans plus tard, non seulement c'est le même studio, Creative Assembly, qui travaille sur la suite, mais c'est aussi le même directeur créatif, Al Hope. Après 30 minutes à la Gamescom, je comprends pourquoi les fans ont attendu si longtemps cette suite.

Ma démo commence avec Blake sur une planète battue par les tempêtes. La pluie me fouette le visage, le tonnerre gronde dans le paysage, une épave de vaisseau spatial gît quelque part. Bien sûr, j'y entre. Bien sûr, c'est une idée de merde. Pas dix minutes plus tard, le Xénomorphe apparaît, et l'exploration se transforme en un impitoyable jeu du chat et de la souris.

La bête ne suit aucun schéma reconnaissable. Parfois, j'entends ses pas à gauche, puis à droite, soudain au-dessus de moi. Si je cours, il me trouve. Si je rampe, peut-être aussi. Alors je guette chaque coin, j'écoute chaque bruit et je rampe dans des conduits tout en cherchant désespérément la sortie. Je meurs plusieurs fois. Jusqu'à la fin de ma session, je n'arrive même pas à sortir de cette foutue épave.

Après cela, j'écris à mes collègues que je ne jouerai probablement plus jamais à «Alien: Isolation 2». Je veux dire, imaginez : le soir, seul et avec un casque – ui nei. C'est probablement le plus grand compliment que je puisse faire à un jeu d'horreur.

Quand : inconnu
Où : PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2

«Saw: Genesis»

Apparemment, j'ai décidé à la Gamescom de faire des jeux d'horreur mes coups de cœur. Après «Alien: Isolation 2», voici donc «Saw: Genesis» – un jeu d'horreur asymétrique 3 contre 1 qui se déroule environ 100 ans avant les films. Trois «Accused» tentent ensemble d'échapper aux épreuves mortelles. Le quatrième joue le «Judge». Chez nous, ce rôle est tenu par l'un des développeurs, qui prend visiblement plaisir à nous torturer.

Les niveaux générés de manière procédurale suivent un cycle macabre : nous fouillons les couloirs à la recherche d'indices, d'outils et d'armes, désamorçons des pièges et résolvons des énigmes pour ouvrir la porte suivante. Pendant ce temps, le Judge nous mène la vie dure. Une fois, il m'attrape et me met dans une machine mortelle qui va m'arracher la mâchoire inférieure. Mes collègues pourraient me sauver. Ça prend trop de temps pour moi. Alors je choisis la solution la plus rapide et je me laisse arracher tous les doigts un par un. Tendon par tendon.

Avec ça, je suis libre, mais je ne m'en suis pas sorti indemne : pour le reste de la session, ma main sans doigts me fait tellement mal lors de la manipulation d'outils et de pièges que je dois faire des pauses à plusieurs reprises. Cela me ralentit sensiblement. Une mécanique délicieusement vicieuse, car elle correspond parfaitement à «Saw» : personne ne sort d'ici sans sacrifice.

Après trois salles d'énigmes de ce genre, notre demi-heure est terminée. «Saw: Genesis» est intense, tactique et aussi sanglant qu'il se doit pour «Saw». J'aime particulièrement le Londres des années 1920 : les couloirs sales et les épreuves sadiques dégagent une ambiance délicieusement effrayante à la Jack l'Éventreur. Avec l'idée de raconter une sorte de préquelle à la philosophie meurtrière de Jigsaw, cela pourrait devenir passionnant, surtout pour les fans des films.

Quand : fin 2026 (Early Access)
Où : PC

Les coups de cœur de Michelle

«Ravioli Planet»

J'ai immédiatement adopté ce jeu suisse grâce à ses illustrations mignonnes. Ce jeu cozy dessiné à la main me plonge dans le monde savoureux des raviolis. En tant que dame âgée, je concocte des menus de raviolis pour ma clientèle à partir de recettes délicieuses. D'un clic de souris, j'exécute chaque étape de la cuisine, de l'ébullition de l'eau à la torréfaction des oignons, en passant par l'emballage et la vente des raviolis. Et parce que je veux toujours trouver de nouvelles inspirations, je parcours le monde entier avec mon food truck pour apprendre de nouvelles recettes.

Quand : courant 2028
Où : PC, consoles

«Crowfish»

Cette aventure de tir mérite l'attention rien que pour son histoire absurde : je suis un corbeau mignon qui rencontre une grenouille magique. Elle a besoin de mon aide : partout dans son environnement, des poissons volants apparaissent. Je dois les tuer avec mon arsenal d'armes encore limité et collecter leurs âmes. Avec les âmes de poissons collectées, je m'offre des améliorations d'armes absurdes pour réussir les niveaux suivants.

Il s'avère en effet que la grenouille magique ne peut pas faire de magie et que les poissons sont une expérience ratée de chats. Il faut donc de toute urgence mon doigté et ma tactique pour nettoyer le monde des poissons. Mais attention : ils viennent de tous les côtés et dans chaque niveau, différentes armes sont utiles.

Quand : inconnu
Où : PC, consoles

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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