

Test en exclusivité : « Invincible VS » est une déclaration d’amour sanglante à la série TV
Avec « Invincible VS », la BD et série télévisée fait ses débuts dans le monde des jeux de combat. J’ai testé en avant-première ce jeu de combat en 3 contre 3 et j’ai distribué pas mal de coups… mais j’en ai pris encore plus.
Comme une évidence, Invincible fait enfin son entrée dans l’univers des jeux de combat. En effet, peu de franchises se prêtent aussi bien à une adaptation en jeu de combat virtuel que cette saga violente de bandes dessinées et série télé.
Avec la bêta ouverte (sortie le 9 avril), les fans plongent pour la première fois dans cet univers sanglant de super-héros pour faire exploser des crânes aux côtés d’Invincible, d’Omni-Man et de leurs acolytes. La version complète de ce jeu de combat sans merci sera disponible à partir du 30 avril, peu après l’ultime épisode de la saison 4.
J’ai déjà pu me faire une idée du jeu grâce à une version préliminaire, et je suis conquis. Rainer, fan de la franchise et grand amateur de beat’em’up, m’a bombardé de questions après ma séance d’essai.

Source : Skybound Games
Quel bilan fais-tu de tes trois heures de jeu sur « Invincible VS » ?
Domagoj : J’ai eu un aperçu du contenu de la bêta ouverte, c’est-à-dire dix personnages jouables dans six arènes au total. J’ai donc pu me faire une assez bonne idée du jeu.
Invincible VS est un jeu de combat en équipe de 3 contre 3. Avant un match, je choisis trois personnages pour mon équipe ; chaque personnage a son propre style de combat. Invincible est par exemple un combattant équilibré, doté d’une grande mobilité et d’attaques rapides. Battle Beast, en revanche, est lent, mais il dispose en contrepartie d’attaques puissantes et d’une armure solide. Thula est idéale pour tenir l’adversaire à distance grâce à ses attaques longue portée. Selon la composition de l’équipe, Invincible VS évolue complètement différemment. C’est marrant de tester les différents personnages.
Pendant les combats, seuls deux personnages s’affrontent à la fois et je peux faire entrer à tout moment mes remplaçants. Je déclenche des combos de tag dévastateurs en choisissant bien mon moment. Les personnages remplacés récupèrent pendant leur pause. J’aime beaucoup ce que je vois : le système et les différents types de combattants apportent une profondeur stratégique passionnante.

Source : Skybound Games
Combien de litres de sang as-tu vus ?
Beaucoup. Le jeu est interdit aux moins de 18 ans et c’est tout à fait justifié. À chaque duel, on voit des membres arrachés, des têtes qui volent dans tous les sens et des fontaines de sang. Les coups de grâce, merveilleusement exagérés, sont particulièrement brutaux. Quand Omni-Man attrape son adversaire, s’envole à travers les gratte-ciel et finit par lui faire tomber une immense masse de terre sur la tête, on se croirait dans un épisode de la série.

Source : Skybound Games
On dirait qu’Invincible VS reste fidèle à la représentation explicite de la violence de l’œuvre originale. À quoi d’autre les fans de la série peuvent-ils s’attendre ?
Dès les premières secondes, je me rends compte que cette adaptation a été réalisée par d’immenses fans d’Invincible. Tout semble remarquablement authentique, j’adore les petits détails et les références.
Un exemple : lors de leur entrée dans l’arène, les deux premiers combattants de l’équipe se saluent. Ils ne se contentent pas de se lancer des phrases toutes faites, mais s’adressent spécifiquement à la personne en face d’eux.
Invincible se moque d’Allen avant le match en lui rappelant sa gaffe de l’épisode 2 de la saison 1. L’extraterrestre avait alors confondu la planète Terre avec la planète Urath. Lorsque les deux mêmes personnages se retrouvent face à face, ils se disputent pour savoir lequel des deux est la « contrefaçon bon marché », un peu comme les frères Mauler dans la série. C’est le genre de détails que j’apprécie vraiment.

Source : Skybound Games
La liste initiale comprend presque tous les personnages principaux. Avec qui as-tu préféré te battre ?
Passons déjà en revue l’effectif. Dans ma démo, j’avais le choix entre les combattants suivants (également jouables dans la bêta ouverte) :
- Invincible
- Atom Eve
- Bulletproof
- Rex Splode
- Monster Girl
- Allen the Alien
- Omni-Man
- Battle Beast
- Thula
- Robot
Les personnages suivants les rejoindront pour le lancement le 30 avril :
- Anissa
- Cecil
- Conquest
- Dupli-Kate
- Ella Mental
- Lucan
- Powerplex
- Titan
- Thula
Le jeu devrait en outre être régulièrement enrichi de nouveaux personnages via du contenu téléchargeable. À ce jour, The Immortal et Universa ont été confirmés.

Source : Skybound Games
Parmi les personnages de la démo, ce sont Atom Eve et Battle Beast qui m’ont le plus plu. Eve est un personnage idéal pour tenir les adversaires à distance. J’utilise ses super-pouvoirs pour faire apparaître des pierres pointues du sol. Elle peut aussi voler, ce qui lui permet d’esquiver plus facilement les attaques. Battle Beast est tout le contraire : le gros matou est un char d’assaut lent mais inarrêtable, il essuie sans peine les attaques et les blocages adverses. Il est vraiment hyper costaud.
J’ai hâte de découvrir Dupli-Kate dans la version complète. Je suis curieux de voir comment son super-pouvoir (elle peut se dédoubler) sera intégré dans le gameplay. J’ai aussi hâte de découvrir Cecil que j’adore. C’est le directeur de la Global Defense Agency et il n’est en principe responsable que des missions des super-héros. Mais dans le jeu, il passe à l’action. J’ai hâte de gaspiller des milliards de dollars provenant des impôts des Américains pour utiliser des armes high-tech meurtrières.

Source : Skybound Games
Invincible ne repose pas seulement sur l’action, mais aussi sur les moments de calme et les drames relationnels. Est-ce le cas ici aussi ?
Invincible VS proposera un mode histoire au lancement. Celui-ci a été supervisé entre autres par Helen Leigh, scénariste et coproductrice exécutive de la série télévisée, ainsi que par le créateur Robert Kirkman en personne. L’histoire devrait également laisser place aux moments plus calmes et émouvants auxquels la série nous a habitués. On sait également qu’un nouveau personnage, Ella Mental, a été spécialement créé pour ce jeu.
Ce mode propose des cinématiques animées dans un style BD, à la manière de « Spider-Verse ». La bande-annonce sortie l’an dernier en donnait un premier aperçu :
On n’en sait pas beaucoup plus sur le mode histoire. Cela me laisse un peu dubitatif… Je pense qu’il sera assez court, sinon, on en aurait beaucoup plus entendu parler.
C’est le premier jeu du développeur, Quarter Up. Mais les personnes derrière ce projet ne sont pas inconnues au bataillon, n’est-ce pas ?
Absolument. De nombreux membres de Quarter Up faisaient autrefois partie de Double Helix, le studio à l’origine de l’excellent Killer Instinct (2013). On retrouve notamment David Hall, directeur du jeu, Mike Willette, producteur exécutif, et Brandon Meesak, ingénieur en réseau. Tout ce beau monde sait ce qu’il fait.
Et qu’en est-il des artistes de voice-over ?
Je n’ai pas reçu de confirmation indiquant que tous les doubleurs originaux seraient de la partie. Ce que j’ai entendu dans la démo m’a toutefois semblé très crédible.
Dans l’ensemble, la propriété intellectuelle semble entre de bonnes mains. Le jeu a-t-il aussi une valeur ludique ?
Je tiens à préciser que je suis loin d’être un expert en jeux de combat. Au bon vieux temps, je jouais beaucoup à Tekken et Soulcalibur. Désormais, le temps que je consacre à ce genre se limite presque exclusivement à Super Smash Bros. Ultimate.
Je dirais qu’Invincible VS offre une grande profondeur de jeu. La composition des équipes, avec les différents rôles, ainsi que le système de tag ouvrent déjà de nombreuses possibilités stratégiques. Au cours de ma partie d’essai, j’ai remporté quelques manches en retirant des personnages à la dernière seconde pour les laisser se régénérer sur le banc des remplaçants. La gestion des remplaçants pour réaliser des combos est très sympa.

Source : Skybound
J’apprécie également les commandes et le système de combos. Je dispose d’attaques simples, moyennes et lourdes qui peuvent être combinées. Chaque personnage possède aussi des coups spéciaux, des super-techniques et des techniques ultimes dévastatrices. Je peux les déclencher dès qu’une jauge spéciale s’est suffisamment remplie à la suite d’attaques ou de dégâts subis.
Je dois constamment réfléchir au moment le plus opportun pour lancer mes attaques les plus puissantes. Est-ce qu’il vaut mieux attendre que ma jauge spéciale soit suffisamment pleine pour un Ultimate mortel à la mise en scène sensationnelle ? Ou est-ce que j’utilise des super-attaques plus modestes en attendant ? Je n’ai pas beaucoup de temps pour réfléchir, le gameplay est rapide et impitoyable.
Si tu devais comparer le gameplay à celui d’une autre franchise de jeux de combat, quelle série te viendrait à l’esprit ?
Compte tenu de mes connaissances limitées en la matière, je dirais Killer Instinct et la série Marvel vs. Capcom. La première comparaison s’impose, car de nombreux membres de Quarter Up ont participé à la création du jeu. Les combattants Marvel sont similaires en ce qui concerne le système de combat en équipe et le thème des super-héros.
Tu sembles convaincu qu’Invisible VS plaira aux fans de la série. Penses-tu que ce jeu a un potentiel supplémentaire et qu’il peut s’imposer dans l’e-sport ?
Quarter Up a déjà indiqué en interview qu’ils souhaitent séduire la communauté des jeux de combat avec ce jeu. Invincible VS a été spécialement conçu pour les tournois et est destiné à être utilisé lors de grandes compétitions. On ne peut jamais savoir à l’avance si cela va marcher, mais le potentiel et la volonté sont là.
Y a-t-il un élément qui distingue ce titre de ceux de la concurrence ?
Je n’ai pas remarqué de particularité. Le simple fait que le jeu se déroule dans l’univers d’Invincible le distingue des titres similaires. C’est tout simplement génial de jouer avec ces héros et ces méchants surhumains et de les voir s’entre-déchirer avec tant de férocité. Je trouve fascinant le contraste entre cette brutalité exagérée et l’esthétique de la bande dessinée. Je ne le répéterai jamais assez : j’ai l’impression de regarder un épisode de la série.
Je peux te donner un dernier détail. Au début des combats et à l’entrée en scène de nouveaux personnages, les adversaires se font un check en guise de salutation. Lorsque les poings s’entrechoquent, cela provoque une onde de choc destructrice qui ravage petit à petit l’arrière-plan du niveau en cours. L’arène urbaine classique du début se transforme au fil de la partie en un décor post-apocalyptique, avec des voitures en feu, des bâtiments détruits et des arbres morts.

Source : Skybound Games
Peux-tu déjà nous donner ton avis sur l’équilibrage ? Outre le gameplay, c’est sans doute l’élément le plus déterminant pour un jeu de combat.
Je n’ai rencontré aucun personnage qui me semble trop puissant. Bulletproof est sans doute le plus agaçant, je n’arrive presque jamais à interrompre ses combos. Ma chouchoute, Atom Eve, a aussi de quoi énerver. Il est assez difficile d’esquiver ou de bloquer ses attaques à distance (qu’on peut spammer). Je pense toutefois que je changerai d’avis sur ces deux personnages au fur et à mesure de mes progrès. Comme je l’ai dit, je n’y ai joué qu’environ trois heures et je n’ai fait qu’effleurer la surface du système de combat.

Source : Skybound Games
Y a-t-il autre chose qui t’inquiète, à part le mode histoire ?
Je trouve un peu dommage qu’Invincible VS ne soit pas un jeu de combat en arène comme Dragon Ball : Sparking Zero. Ce sous-genre serait pourtant idéal pour les combats épiques d’Invincible. Des arènes gigantesques et destructibles, dans lesquelles les héros virevoltent en trois dimensions tout en réduisant tout à néant… Ne te méprends pas, le système de combat en 3 contre 3 en 2D fonctionne aussi à merveille. Mais ça me semble un peu contraignant.
Je me demande aussi si la sélection de personnages offrira suffisamment de variété, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu de combat en 3 contre 3 où l’on a vite fait d’essayer tout le monde. La sélection fait d’ailleurs largement la part belle aux Viltrumites ; a-t-on vraiment besoin d’autant de super-aliens ? Surtout que certains chouchous des fans, comme Angstrom Levy, Doc Seismic ou Damien Darkblood, sont absents. Mais bon, il faut bien garder des trucs pour les extensions et le DLC.

Source : Skybound Games
Invincible sort le 30 avril sur PS5, Xbox Series X/S et PC. La bêta ouverte pour PS5 et Xbox Series X/S a débuté le 9 avril et s’est terminée le 11 avril. Skybound Games m’a invité à une session en avant-première à Munich et a pris en charge les frais de déplacement.

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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