
Aperçu : « Resonance » est comme « Uncharted » avec des épées au lieu de flingues
« Resonance : A Plague Tale » est le parfait amuse-bouche pour les fans affamés d'« Uncharted ». Après ma session de jeu, j'attends avec impatience la sortie en août.
Le dernier opus du studio français Asobo (oui, le studio de «Microsoft Flight Simulator») me laisse perplexe. Dans le bon sens du terme.
Bien que le jeu porte le nom de «A Plague Tale» en sous-titre, il n'a que peu de choses en commun avec les jeux précédents de la série. Au lieu de protagonistes enfants, de passages furtifs et de rats porteurs de la peste, j'ai droit à une pirate aguerrie, à des combats à l'épée brutaux et à un monstre surnaturel digne de «Lost».
J'ai pu passer environ deux heures sur «Resonance: A Plague Tale Legacy» dans le cadre d'une avant-première. Le mélange de gameplay cinématographique et le cadre tropical avec ses ruines antiques me rappellent les bons vieux jeux «Uncharted». Si vous êtes aussi fan de la série culte de Naughty Dog, vous devriez noter la sortie de «Resonance» en gras dans votre calendrier.
Voyages dans le temps et Minotaures
Dans le jeu, j'incarne la pirate Sophia. Les fans du deuxième jeu «A Plague Tale» reconnaîtront la femme pirate. Dans «Requiem», la navigatrice expérimentée a aidé les frères et sœurs Amicia et Hugo à atteindre l'île de La Cuna.
L'histoire de «Resonance» se déroule environ 15 ans avant les événements de «Requiem». Dans la version préliminaire, je joue les chapitres cinq et six – je suis plongé au milieu de l'histoire et je ne comprends pas tout ce qui m'est révélé dans la démo de deux heures.
Ce que j'ai compris, cependant, me rend curieux. Sophia veut explorer la mystique «île du Minotaure». Pour des raisons inexpliquées, elle sent que l'île l'appelle depuis son enfance. Une fois sur place, Sophia est pourchassée par une bande de pirates ennemis.

Sophia est hantée par des visions dans lesquelles elle voit l'île à travers les yeux du guerrier grec Thésée, qui a participé il y a des centaines d'années à un tournoi insulaire mortel à la «Squid Games».
Grâce aux sauts dans le temps, je découvre le paysage insulaire tropical à deux époques. Avec Sophia, j'explore des ruines en décomposition et avec Thésée, je vois à quoi ressemblait l'île avant sa décrépitude. Un concept prometteur qui tire le maximum du magnifique décor.

«Uncharted» dans l'esprit
Après seulement quelques minutes de jeu, je me sens rappelé à l'une de mes séries de jeux préférées. «Resonance» dégage sans cesse des vibrations «Uncharted» avec son mélange de gameplay et son cadre.
Sophia est en quelque sorte une version féminine de Nathan Drake. J'imagine bien que le chasseur de trésors aurait également été intéressé par l'île des Minotaures (et les trésors qui y sont cachés).
Sophia est accompagnée de son amie pirate Leni. Pendant l'exploration, les deux bavardent à la manière de Naughty Dog sur les événements de l'île et leurs plans. Cela ne sert pas seulement à la narration, mais approfondit également les personnages et me donne un aperçu de leur relation.

Au cours de leur voyage, les deux sont constamment confrontées à des énigmes antiques. Sophia est équipée d'une sphère qui, lorsqu'elle est exposée à la lumière, émet des rayons lumineux de différentes couleurs. Cela permet d'activer d'anciens appareils et d'ouvrir des portes.
Si je ne peux pas avancer avec la sphère, je dois mettre la main à la pâte. J'actionne des interrupteurs, déplace des miroirs et note des indices importants dans mon carnet d'aventurier.
Je vous le dis : «Uncharted» !

Les énigmes trouvent un équilibre parfait, que j'apprécie également dans les jeux Naughty Dog. Je dois analyser l'environnement et réfléchir à la manière de résoudre un défi avec les quelques moyens disponibles. En même temps, elles ne se prennent jamais trop au sérieux – je ne me sens ni freiné ni n'ai l'impression que les énigmes entravent le déroulement du jeu.
Les passages d'énigmes sont agrémentés de courtes séquences d'escalade et de moments cinématographiques, où je cours par exemple pour ma survie sur des bâtiments qui s'effondrent.
Nathan Drake serait fier de Sophia.

Ma grande inquiétude : le système de combat
Contrairement à «Uncharted», dans «Resonance», je ne me fraye pas un chemin à coups de flingues, mais je découpe les ennemis avec des épées et des sabres.
Le système de combat est simple. Rien que je n'aie déjà vu dans des dizaines d'autres jeux. Les ennemis indiquent avec des incrustations colorées le type d'attaque qu'ils vont utiliser, et je dois réagir en conséquence. Je peux attaquer, esquiver, parer et contrer. Sophia dispose également d'un grappin avec lequel elle peut attirer des ennemis éloignés (comme des archers agaçants) vers elle.

La simplicité du système de combat est compliquée par le nombre d'ennemis. Les duels en un contre un sont faciles, mais si une demi-douzaine de pirates m'attaquent de tous les côtés, il devient difficile d'esquiver et de contrer avec un timing parfait.
Les combats dans les deux chapitres de prévisualisation me plaisent en principe. Ils animent le gameplay d'exploration et d'énigmes et sont – surtout avec les coups de grâce – mis en scène de manière délicieusement brutale.

Cependant, je crains que la simplicité du gameplay ne s'épuise rapidement. Je doute que les duels à l'épée offrent suffisamment de profondeur de jeu pour me passionner pendant 15 à 20 heures (selon l'estimation officielle du studio). La variété des ennemis est également décevante – je me bats contre les mêmes types d'ennemis, qui attaquent avec des animations tout aussi rigides. Il est également dommage que je ne puisse pas décimer des hordes d'ennemis avec des attaques furtives ciblées avant de passer au combat ouvert.
Mais il est encore trop tôt pour un verdict définitif sur le système de combat. Après tout, les équipements déblocables, un arbre de compétences et de nouvelles armes recèlent un potentiel de variété accrue dans les combats. L'alternance entre Sophia et Thésée dans les deux niveaux temporels pourrait également réserver des surprises.

Une pincée de «Lost»
Après que «Resonance» m'ait fait ressentir des sentiments nostalgiques d'«Uncharted» dans le premier chapitre de prévisualisation, le jeu me surprend dans le deuxième chapitre avec un monstre surnaturel. Non, pas des rats, comme dans les autres jeux «A Plague Tale». Mais quelque chose qui me rappelle la série culte «Lost» (au fait : la meilleure série télévisée de tous les temps).
Sophia tombe dans un puits sombre et doit fuir une créature terrifiante. Au début, je ne l'entends que. Elle crie et cliquette en arrière-plan et fait trembler les ruines souterraines.
Et puis je la vois. Une sorte de colonne de fumée. Ou est-ce des cendres volantes ? En tout cas, une menace que je ne comprends pas au premier abord, ni visuellement ni auditivement. Menace, grande et omniprésente.
Dans ces sections de gameplay, je dois me faufiler à travers les ruines. Si je cours, je laisse une trace bleue lumineuse avec laquelle le monstre me repère rapidement. À intervalles irréguliers, le monstre s'arrête et commence à respirer. Des milliers de petites particules flottent soudainement dans l'air. Je dois me mettre à couvert pour ne pas être touché ou inhalé et momifié. Qu'est-ce que c'est que cette chose ?
Je trouve refuge dans des endroits éclairés par la lumière du soleil ou des torches. Cela me rappelle les rats lucifuges des précédents jeux «A Plague Tale». Cependant, les parallèles entre «Resonance» et ses prédécesseurs infestés de rats s'arrêtent là. Les passages furtifs contre le monstre à la «Lost» sont beaucoup plus rapides et plus axés sur l'action que les longues séquences de rats d'antan. Tant mieux.
Si vous vous demandez pourquoi je ne montre pas de captures d'écran de la section du monstre : je n'ai pas le droit. L'éditeur souhaite probablement que le monstre reste un mystère pour le moment.

Conclusion de la prévisualisation : fans d'«Uncharted», réjouissez-vous
Les deux heures passées sur «Resonance: A Plague Tale Legacy» donnent envie d'en savoir plus. En tant que vieux fan d'«Uncharted», je me sens immédiatement chez moi avec le mélange d'action, d'exploration, d'énigmes et de moments cinématographiques. Le monstre mystérieux me rend également curieux.

Les fans de la série «A Plague Tale» doivent être conscients que «Resonance» prend une nouvelle direction de gameplay et raconte une histoire complètement nouvelle. Il reste à voir si et comment l'histoire du jeu est liée aux prédécesseurs.
En tout cas, j'attends avec impatience mon voyage sur l'île des Minotaures. Avant ma session de prévisualisation, je n'avais pas «Resonance» sur mon radar – et maintenant c'est l'un de mes jeux les plus attendus des prochains mois.

«Resonance: A Plague Tale Legacy» sortira le 27 août sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Pour la prévisualisation, Focus Entertainment m'a fourni une version préliminaire pour PC.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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