
Critique
"Pepper Grinder" est un sac à malices coloré et plein de surprises
par Domagoj Belancic

Yoshi est de retour ! Dans sa dernière aventure, le petit dino se retrouve dans un livre d'images coloré. J'ai joué à cet adorable jeu avant sa sortie.
Je n'ai pas vraiment réussi à comprendre ce qui a été montré jusqu'à présent sur «Yoshi and the Mysterious Book». Ce que j'ai pu comprendre jusqu'à présent : Yoshi joue le rôle principal (duh !). Le jeu se déroule dans un livre magique (encore une fois, c'est dans le titre). Et il s'agit d'explorer de drôles de bestioles. Comment le titre se joue-t-il et que fait-on dans les niveaux ? C'est un mystère.
A près d'un mois du lancement, le 21 mai, j'ai pu me faire une idée de cette aventure sucrée en me rendant chez Nintendo. Beaucoup de mes questions les plus brûlantes ont trouvé une réponse - certaines restent encore sans réponse.
Les Yoshis font la connaissance d'un livre d'images parlant sur leur île idyllique. Les petits dinosaures y trouvent des illustrations vivantes de créatures étranges. Le livre demande de l'aide aux Yoshis - il veut en savoir plus sur les créatures qui l'habitent. Naiv Aidants comme ils le sont, les Yoshis acceptent et se rendent dans le livre d'images pour enquêter sur ces drôles de bestioles.

Dire que la présentation est mignonne serait un euphémisme. Le choix des niveaux, avec des pages multicolores et des créatures amusantes, rappelle les livres pour enfants joliment illustrés. Les niveaux ressemblent également à des dessins qui prennent vie. Tout semble si joyeux, si enfantin, si innocent.
Ça me rappelle l'un de mes jeux préférés sur N64 : «Yoshi's Story». Rien que pour cela, j'ai hâte de le voir sortir. La nostalgie est une belle drogue.

Après environ une heure et demie de jeu, j'ai pu me faire une bonne idée de la boucle de gameplay. Le jeu est un mélange de différents genres. Si je travaillais dans l'équipe marketing de Nintendo, j'aurais immédiatement créé une nouvelle appellation de genre : «cozy platformer-sandbox avec des éléments de Creature Collector».
Ça sonne bien, non ? Laissez-moi vous expliquer.
«Cozy» est le jeu parce que son histoire et son habillage audiovisuel dégagent une atmosphère confortable. Il n'y a pas de vrais méchants, même les ennemis sont mignons. Juste des feel good vibes. La musique relaxante s'accorde parfaitement avec l'atmosphère innocente des livres d'images. De plus, le niveau de difficulté est très bas - du moins dans les deux chapitres auxquels j'ai joué. Si vous cherchez un défi, vous n'êtes pas au bon endroit dans le monde des livres d'images de Yoshi. Le jeu invite avant tout à la détente et à la découverte, sans grande pression.

Le jeu est essentiellement un jeu de plateforme en 2D. Je cours, je saute et je flotte avec Yoshi de gauche à droite à travers les niveaux et je mange toutes sortes de choses (Yoshi a toujours faim - très sympathique). Le but n'est cependant pas de se rendre le plus rapidement possible du point A au point B. Les sections du jeu sont des sandboxes qui vous invitent à expérimenter les capacités de Yoshi.
Ce faisant, je trouve toujours de drôles de bestioles que le dino peut avaler ou transporter sur son dos. Ces petites bêtes me permettent de débloquer temporairement de nouvelles capacités et d'accéder ainsi à de nouvelles sections. Pour terminer un niveau, je dois généralement remplir un objectif principal caché en rapport avec les créatures de l'environnement du jeu.

Les éléments du Creature Collector découlent de la structure de base du jeu. Dans la sélection des chapitres, je cherche dans les pages du livre d'adorables créatures. Si je sélectionne l'un d'eux avec une loupe, il me transporte dans son habitat.

Là-bas, il s'agit d'en savoir le plus possible sur la bestiole. Où vit-elle ? Quel est son goût ? Que se passe-t-il si je le mets sur mon dos ? Comment réagit-il lorsqu'il est mouillé ? Survit-elle si je l'enfonce dans le sol avec un coup de pied ? Chaque nouvelle connaissance est notée dans le livre. Après avoir terminé un niveau, le livre me dit si je n'ai pas encore découvert certains aspects d'une créature.
J'aime cette double collection (les créatures et leurs caractéristiques). Avec cette structure de jeu et cet objectif, «Yoshi and the Mysterious Book» se démarque nettement des autres plateformes 2D.
Dans les deux chapitres que j'ai pu tester, j'ai déjà découvert de nombreuses petites bêtes toutes mignonnes. Je ne sais pas combien de chapitres, de niveaux et de créatures il y aura dans le jeu final, mais la première impression me rend confiant avec toutes sortes d'idées créatives. Quelques-uns de mes favoris :
Les Bubboranas sont un mélange de créatures ressemblant à des grenouilles et d'une barre de bulles de savon. Il n'est pas recommandé de les manger. Ils ont un goût de savon. Beurk ! En revanche, ils sont pratiques : ils produisent des bulles de savon dans lesquelles Yoshi peut flotter pendant quelques instants. Si je mets un Blubborana sur mon dos et que je cours avec, je crée des rangées entières de bulles de savon qui me permettent d'atteindre des zones plus élevées.
C'est maintenant que l'expérimentation commence. Que se passe-t-il si je donne une pomme à un Blubborana ? Il produit des bulles encore plus grosses, qui me permettent d'aller encore plus loin. Si je salis un Blubborana, il produit des bulles de boue qui s'envolent vers le bas. Je me demande à quoi ça sert?

Avec le duveteux Stöbflausch, je sème le chaos dans les niveaux. Cette créature végétale disperse du pollen et se reproduit donc très rapidement. Si je la mets sur le dos de Yoshi, je peux polliniser tout le niveau en un clin d'œil.
Il est intéressant de voir ce qui se passe lorsque le pollen atterrit sur différentes surfaces. Dans l'herbe, ils se transforment en plantes géantes sur lesquelles je peux sauter comme sur un trampoline. Si je les disperse sur des pierres, celles-ci deviennent fragiles et je peux les briser d'un coup de pied.

Ma créature préférée de tous les temps est Quakmatz. Je tuerais pour avoir Quakmatz. Cette créature grassouillette vit dans la terre et... existe simplement. Si Yoshi saute sur sa tête, il saute plus haut et le Quakmatz émet un son. C'est tout. C'est tout ce que cette créature a à offrir. Il n'en a pas besoin. Regardez le. Quakmatz est parfait.

Ce que j'aime particulièrement, c'est que les créatures ne sont pas seulement présentes dans leur propre habitat. Cela ouvre encore plus de possibilités d'expérimentation. Par exemple, que se passe-t-il si je combine le pollen de Stöbflausch avec les bulles de savon de Blubborana ? Plus je découvre de créatures, plus les expériences sont passionnantes.
Tous les niveaux auxquels j'ai joué au cours des deux chapitres étaient très simples. Je ne pense pas qu'il y aura une escalade de la difficulté dans le jeu final.
La situation la plus difficile a été un niveau avec les cancrelats, dans lequel je devais sauter successivement sur 25 de ces créatures pour jouer la chanson «Mary Had a Little Lamb». Mais avec la capacité de lévitation de Yoshi, les sauts imprécis peuvent être facilement corrigés.

J'ai été surpris par le dernier niveau de la démo. Dans celui-ci, je monte sur un ebohr déchaîné - une sorte de cochon avec une perceuse en guise de nez. Avec la créature, je perce le sol. Cela me rappelle l'excellent jeu indépendant «Pepper Grinder». Pour finir, je participe à un combat de boss contre Bowser Jr. dans un OVNI.
Le niveau Ebohr n'est pas non plus très difficile - mais je suis surpris de voir à quel point il est rapide et plein d'action par rapport à un gameplay par ailleurs très simple. Je suis curieux de voir s'il y aura d'autres créatures plus grandes avec des capacités spéciales dans le jeu final.

À ce stade, je dois faire une petite parenthèse. En règle générale, Nintendo ne crée pas de jeux spécifiquement pour les enfants, mais plutôt des jeux destinés à un public aussi large que possible, des plus jeunes aux plus âgés. Des jeux qui ont un seuil d'entrée aussi bas que possible, mais qui sont difficiles à maîtriser. «Yoshi and the Mysterious Book» semble être une exception à cette règle.
Avec sa présentation visuelle et son gameplay sans stress, le titre s'adresse surtout à un public très jeune - la prise en main est facile et simple et le jeu reste facile et simple. Cela me rappelle «Princesse Peach : Showtime!». Également un jeu simple, sans stress et peu profond, que je qualifierais de «jeu pour enfants».
Ce n'est pas du tout du mépris, bien au contraire. J'apprécie que Nintendo sorte de temps en temps ce genre de choses et aille chercher ses plus jeunes fans. Cela ne veut pas dire que les joueurs adultes ne peuvent pas apprécier le monde coloré des livres d'images - vous devez simplement être conscient de ce à quoi vous vous engagez et ne pas vous attendre à un chef-d'œuvre à la «Super Mario Bros. Wonder».

Visuellement, «Yoshi and the Mysterious Book» ne m'impressionne pas. Le jeu ressemble à un livre d'images - beau, mais peu spectaculaire. Je suis sûr que l'aventure de Yoshi fonctionnerait en basse résolution sur la Switch 1. Il est possible que le jeu s'emballe dans les derniers chapitres et qu'il exige beaucoup de la nouvelle console de Nintendo, mais je n'en suis pas sûr. Je n'ai pas trouvé d'autres fonctions spéciales de la Switch 2 dans la démo. Pas de contrôle de la souris, pas d'utilisation particulière du HD-Rumble, pas de microphone, pas de caméra.
C'est dommage. Mais j'ai tout de même hâte de jouer au jeu final et de découvrir les étranges créatures que je vais encore rencontrer.
«Yoshi and the Mysterious Book» sortira le 21 mai sur Nintendo Switch 2. Nintendo m'a invité à un événement de présentation du jeu.
Quelle couleur gagne ?
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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En coulisse
par Domagoj Belancic

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