
Aperçu de « The Witcher 3 : Songs of the Past » : Geralt a toujours le coup de main
À la Gamescom, j'ai pu jeter un premier coup d'œil à la nouvelle extension de « The Witcher 3 ». Avec la version remastérisée, CD Projekt Red prouve que le Sorceleur est loin d'être fini.
Onze ans se sont écoulés depuis la sortie de «The Witcher 3», dix ans depuis la dernière extension «Blood and Wine». Avec «Songs of the Past», une troisième extension sortira par surprise l'année prochaine. CD Projekt Red en profite pour faire la promotion de «The Witcher 4» et réduire l'attente. À la Gamescom, j'ai pu assister à une démo « hands-off » d'une heure environ.
Elle commence avec Geralt, le sorceleur aux cheveux blancs, qui se réveille dans un champ après une nuit bien arrosée. Je remarque immédiatement une chose : non seulement le chasseur de monstres a vieilli, mais les animations faciales ne peuvent cacher que le jeu est sorti pendant la génération PS4 et Xbox One. En revanche, pour ce qui est de l'univers, les designers de CD Projekt Red prouvent que la technique ne fait pas tout.

Source : CD Projekt Red
Vers de nouveaux horizons
«Songs of the Past» se déroule à Letten. Selon les développeurs, cela se situe «dans le nord, à mi-chemin entre Kovir et Kaedwen», et donc à proximité de la zone de jeu de «The Witcher 4». Letten est la patrie de l'ami de Geralt, Jaskier (Dandelion en anglais). La région semble idyllique et colorée. Rien qu'en regardant, j'ai envie d'explorer chaque recoin de ce monde. Même si le moteur sous-jacent (Redengine 3) n'est plus ce qui se fait de plus récent sur le marché, il affiche des panoramas impressionnants à l'écran.
Cela est possible en grande partie grâce à la mise à jour graphique qui accompagne la version remasterisée gratuite. Celle-ci arrivera dès le 29 septembre et apportera de nombreuses améliorations. Parmi elles, un éclairage ray tracing plus joli, de nouveaux effets pour les signes de sorceleur de Geralt, de nouvelles animations de combat, un comportement des monstres ajusté et bien plus encore. Si cette mise à jour visuelle vous semble familière, ce n'est pas un hasard. Le créateur de HD Reworks, l'un des mods les plus connus pour «The Witcher 3», a révélé qu'il collaborait avec CD Projekt Red et que son projet serait officiellement intégré au jeu.
En parlant de gratuité : les deux DLC précédents, «Hearts of Stone» et «Blood and Wine», sont désormais offerts à tous ceux qui possèdent «The Witcher 3».
Porté disparu, encore une fois
Après avoir remis ses idées en place, Geralt rencontre un ivrogne qui transporte un luth inhabituel : celui de Jaskier. Geralt pourrait peut-être le lui prendre gentiment, mais la majorité des personnes présentes à cette présentation de la Gamescom veut voir des coups de poing voler. Cela semble toujours aussi maladroit qu'il y a dix ans, mais après trois coups, le luth est déjà à nous. Nous nous dirigeons ensuite vers la somptueuse demeure familiale du barde. Geralt y a rendez-vous avec sa grand-mère.

Source : CD Projekt Red
La cousine de Jaskier, Lilla, est également présente. Il semble y avoir des tensions entre elle et la grand-mère. Je suis avec plaisir la conversation, au cours de laquelle Geralt ne sait pas trop comment se comporter. Cela montre pourquoi le monde de «The Witcher 3» est si fascinant. Les personnages semblent crédibles et complexes, et tous cachent un secret.
Après avoir découvert que Jaskier est à nouveau porté disparu, Geralt voyage avec Lilla vers un lieu mystérieux appelé «Garden of Thorns». Après une courte chevauchée à travers un village prospère rempli de jardins richement décorés, nous laissons derrière nous le dernier lampadaire pour nous engager sur un sentier forestier. La végétation devient bientôt si dense que nous devons continuer à pied.
L'énorme pleine lune dans le ciel éclaire sinistrement la sombre forêt de contes de fées. Je m'attends à tout moment à ce qu'un loup-garou nous saute dessus. Au lieu de cela, Geralt rencontre des monstres végétaux qui font pousser des rejetons toxiques autour d'eux. Quelques bombes à gaz combinées au signe de feu Igni et quelques coups bien placés avec l'épée en argent font en sorte que le service des espaces verts aura beaucoup de travail le lendemain.

Source : CD Projekt Red
Peu après, Geralt et Lilla se retrouvent devant un arbre immense et ancien. Cela me rappelle «Sleepy Hollow» de Tim Burton. Sauf que ce bois semble encore plus menaçant. Dans ses racines, nous découvrons un cerf mort. L'arbre semble boire son sang avec ses épines. Les arbres ne sont-ils pas censés être végétaliens ? Le sorceleur n'a pas le temps pour des débats éthiques, alors il se fraye un chemin sans autre forme de procès.
Une pincée de «Mortal Kombat»
Nous approchons ainsi de la fin de la démo, qui nous mène dans une clairière sombre. Dans les jeux, les grandes zones après des sentiers sinueux signifient toujours une chose : un combat se prépare. Personne parmi les visiteurs de la Gamescom n'est donc surpris de voir le squelette envahi par les plantes au sol reprendre vie.
C'est ici que l'on remarque le plus clairement que CD Projekt Red a peaufiné le système de combat. Le terme « danse de l'épée » décrit parfaitement les animations de Geralt. Malgré son âge avancé de plus de 100 ans (les sorceleurs vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux), il se déplace avec la légèreté d'un danseur de ballet.

Source : CD Projekt Red
Pour la version remasterisée, CD Projekt Red a retravaillé tous les signes de sorceleur. Ils sont désormais beaucoup plus spectaculaires. De plus, Geralt reçoit une chaîne avec laquelle il peut brièvement arracher le bouclier végétal du Swarmion, l'un des nouveaux monstres de Letten. C'est encore mieux à la fin. Il utilise alors la chaîne pour attirer le monstre vers lui et lui tranche le crâne avec l'un des nouveaux coups de grâce. Scorpion de «Mortal Kombat» serait fier.
Peu après, la démo se termine et je dois dire : chapeau. Il est impressionnant de voir que «The Witcher 3» me captive toujours autant après toutes ces années. Le studio polonais prouve qu'il est toujours capable de raconter des histoires passionnantes. Avec les améliorations ludiques et visuelles de la version remasterisée, «Songs of the Past» promet d'être une conclusion digne de ce nom pour «The Witcher 3», ou plutôt la transition parfaite vers «The Witcher 4».
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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