En coulisse

Aperçu de "The Blood of the Dawnwalker" : pas un clone exsangue de "The Witcher".

Philipp Rüegg
29/8/2025
Traduction : traduction automatique

Le nouveau jeu en monde ouvert de l'équipe derrière "The Witcher 3" a des similitudes évidentes avec l'aventure du sorcier. Mais avec un vampire résistant au soleil dans le rôle principal et une horloge qui tourne, il semble que ce soit plus qu'une pâle copie.

La démo handsoff à la Gamescom de «The Blood of Dawnwalker» m'a fortement impressionné. Toutes les trois minutes, je me suis entendu dire : ça me rappelle «The Witcher 3». Ce n'est pas une surprise. Rebel Wolves, le studio polonais derrière ce nouveau jeu de rôle en monde ouvert, est composé de nombreux membres du personnel ex-CD-Projekt Red qui ont travaillé sur «The Witcher 3» et «Cyberpunk 2077».

«The Blood of Dawnwalker» se déroule dans un monde fantastique sombre de l'Europe du 14ème siècle. Vous incarnez Coen. Suite à des circonstances non expliquées, il est transformé en Dawnwalker. Cette espèce extraordinaire est un peu comme la Blade du Moyen-Âge. Coen semble perdre la plupart de ses superpouvoirs de vampire pendant la journée. Ce n'est que la nuit qu'il devient un suceur de sang.

La cathédrale est rapidement identifiée. L'imposant bâtiment trône au milieu d'une ville immense et rappelle Notre-Dame de Paris. Le membre du personnel des Rebel Wolves qui dirige la manifestation sait la mettre en scène de manière ciblée, afin que la lune rouge sang en arrière-plan soit elle aussi parfaitement mise en valeur. Je ne peux m'empêcher d'avoir un petit wow.

Un seul objectif, deux chemins très différents

Les combats ont l'air puissants et dynamiques. Assez rapidement, les premières têtes et les premiers membres volent dans tous les sens. En tant que vampire, Coen peut également utiliser ses griffes et des attaques magiques. Tout comme «The Witcher 3», «The Blood of Dawnwalker» s'adresse à un public adulte, tant sur le plan du contenu que du jeu.

Le chuchoteur de morts

La piste du Fossoyeur mène à un asile de pauvres. Là, nous apprenons que le fossoyeur s'occupait des pestiférés. Lorsqu'il est devenu évident qu'ils ne pouvaient plus être aidés, ils ont été emmurés. Nous trouvons le chemin secret qui y mène derrière une armoire. Là, une odeur âcre de décomposition fait perdre tout espoir que quelqu'un soit encore en vie. Parmi les cadavres, nous découvrons le fossoyeur.

Dans sa forme humaine, Coen peut parler aux morts grâce à la sorcellerie. Nous apprenons ainsi que la personne décédée n'était pas Mère Theresa. L'instant d'après, une sorte de goule nous attaque pour savoir qui l'a tué. Elle est bien plus rapide que les bandits. De plus, elle peut se volatiliser brièvement pour esquiver et attaquer rapidement d'un autre côté.

Notre joueur de démo n'hésite cependant pas à se débarrasser de la goule et un peu plus tard, nous nous retrouvons à nouveau face à l'enfant de chœur. Celui-ci ne pleure pas tant son fossoyeur que le fait qu'il doive occuper un nouveau poste. Au moins, il nous laisse entrer dans la bibliothèque, où nous trouvons le même indice que précédemment avec le jeu de nuit.

Pas de muraille

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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