En coulisse

Une quête épique : la recherche du meilleur jeu "The Lord of the Rings".

Rainer Etzweiler
12/8/2025
Traduction: traduction automatique

Des orcs en pixels aux octopodes aguicheurs en passant par Gandalf Fitness, j'ai joué à travers 40 ans de jeux "Le Seigneur des Anneaux" et j'ai trié les meilleurs voyages virtuels de la Terre du Milieu.

Le 29 juillet est sorti «Tales of the Shire : A Lord of the Rings Game», le dernier jeu basé sur l'épopée fantastique de J.R.R. Tolkien. Cette simulation de vie est le premier jeu à part entière du développeur Wētā Workshop - ce qui ne tarde pas à se faire sentir.

Le jeu a des problèmes de performance, un grand nombre de bugs, et en plus de cela, il est tout simplement ennuyeux.
Metacritic sanctionne le jeu avec 57 points et Opencritic avec 61 points sur 100.

L'idée est pourtant charmante : «Animal Crossing dans le pays d'Auge». Un peu de farming, traîner avec le gang des hobbits et décorer la grotte. C'est un jeu confortable. Ce n'est pas ma tasse de thé, mais le marché est énorme et le concept avait du potentiel.

Belle idée, triste réalité : «Tales of the Shire» est médiocre.
Belle idée, triste réalité : «Tales of the Shire» est médiocre.
Source : Wētā Workshop

«Tales of the Shire» n'est cependant que le dernier exemple en date d'une tragique histoire d'adaptations médiocres de Tolkien. Les fans de la franchise sont en panne depuis longtemps.

Je ne me résigne pas à cette situation et je me lance dans une quête digne de tout nerd de «LotR»: la recherche du meilleur jeu vidéo de la Terre du Milieu. Un voyage à travers quatre décennies d'histoire du jeu, des jeux d'aventure textuels aux MMORPG.

«The Hobbit» (1982)

Dans une grotte sous terre ...
Dans une grotte sous terre ...
Source : Beam Software

Le voyage commence en 1982, lorsque Beam Software prouve qu'il est possible d'honorer le chef-d'œuvre de Tolkien avec des pixels colorés. «The Hobbit» pour le ZX Spectrum est un jeu d'aventure textuel compétent. Pour ceux dont le parcours de jeu commence après 1985, les aventures textuelles sont des histoires interactives dans lesquelles vous naviguez à travers les niveaux à l'aide de commandes au clavier comme «>GO NORTH» ou «>USE DOOR», et vous désespérez souvent de l'entêtement de l'analyseur syntaxique.

«The Hobbit» est l'un des premiers jeux où les PNJ agissent de manière autonome, y compris vos compagnons d'armes. Gandalf peut tout simplement s'enfuir, apparaître ailleurs ou même mourir. Pour 1982, c'est un gameplay révolutionnaire. Un bon début.

«The Lord of Rings : Game One» (1985)

Au pays de la Terre du Milieu ...
Au pays de la Terre du Milieu ...
Source : Beam Software

Le premier jeu de la trilogie de livres suit trois ans plus tard, fait suite à la fin des aventures de Bilbo et est un peu plus convivial. En revanche, l'IA des PNJ mentionnée précédemment est moins bonne. «Shadows of Mordor» (1987) et «The Crack of Doom» (1989) s'inscrivent dans la même lignée, mais ne sont pas à la hauteur, ni commercialement ni qualitativement. En tant que joueur, je me demande en outre pourquoi je ne lis pas simplement le livre.

«J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I» (1990)

Le jeu n'était aussi beau que sur l'ordinateur familial.
Le jeu n'était aussi beau que sur l'ordinateur familial.
Source : Interplay

En tant qu'éditeur de «Fallout» et «Baldur's Gate», Interplay a marqué l'histoire du jeu de rôle à la fin des années 90. Cependant, ces deux jeux n'ont pas été développés par l'éditeur américain et il aurait été préférable de laisser la main à un autre studio pour «J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I».

L'action-RPG peut être qualifié avec bienveillance d'ambitieux. Alors que les versions pour ordinateurs de salon sont à peu près correctes, la réalisation pour la SNES est un désastre. Les compagnons se prennent constamment les pieds dans les arbres et autres obstacles, les commandes zigzaguent et le level design est à peu près aussi excitant que le «Silmarillion». Ma quête continue.

Une longue pause et trois films

Le jeu d'action-RPG «J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I» reçoit une suite en 1992. La franchise est ensuite mise en sommeil jusqu'à la sortie en décembre 2001 de «Le Seigneur des Anneaux : Les Compagnons». Peter Jackson donne à la Terre du Milieu un visage, une bande-son et, surtout, un énorme budget marketing. L'épopée de Tolkien est de retour sous les feux de la rampe, et avec elle les adaptations en jeux vidéo.

«The Lord of the Rings : The Fellowship of the Ring» (2002)

La Terre du Milieu devient tridimensionnelle.
La Terre du Milieu devient tridimensionnelle.
Source : Sierra

Sur la base du livre, et non du film (c'est une longue histoire de droits et de licences, mais vous ne voulez pas l'entendre et je ne veux pas la raconter), Surreal Software s'essaie à l'action-aventure. Le résultat est ... eh bien. Vous incarnez tour à tour Frodon, Aragorn ou Gandalf, combattez des loups, des Nazgûl et votre propre patience. Le système de combat donne l'impression de frapper les ennemis avec une serviette mouillée et les graphismes étaient déjà dépassés en 2002. Au moins, Tom Bombadil fait une apparition et Gandalf a l'air de s'être nourri exclusivement de protéines de lactosérum pendant les 500 dernières années.

«The Lord of the Rings : The Two Towers» (2002)

Défiant mais bon : le premier essai d'EA Games est un succès.
Défiant mais bon : le premier essai d'EA Games est un succès.
Source : EA Games

EA s'empare de la licence du film et démarre son partenariat avec un banger : «The Two Towers» est un jeu de hack'n'slash très dur dans lequel vous pouvez incarner Aragorn, Legolas ou Gimli et tuer des tas d'orcs avec la bande-son de Howard Shore.

Contrairement au titre, le jeu couvre également les principaux événements de «The Fellowship». Il y a aussi de nombreuses cinématiques qui s'intègrent parfaitement au gameplay, ainsi qu'une mécanique de jeu de rôle discrète. «The Lord of the Rings : The Two Towers» est à ce jour le meilleur jeu de la franchise. Cela va-t-il durer ?

«The Lord of the Rings : The Return of the King» (2003)

Des combats qui dégénèrent et vous au milieu.
Des combats qui dégénèrent et vous au milieu.
Source : EA Games

Non. Un peu plus d'un an plus tard, la suite sort et perfectionne le massacre fantastique amusant. Mode coopératif à deux joueurs ! Plus de personnages ! Des batailles plus épiques ! En fin de compte, le jeu est une version interactive de l'action du film. La bataille sur le Pelennor, la défense de Minas Tirith - tout ressemble au chef-d'œuvre de Peter Jackson, sauf que c'est vous qui maniez l'épée, ou plutôt l'arc.

À noter également : «The Return of the King» et «The Two Towers» sont également disponibles sur Gameboy Advance. Ces deux jeux sont des clones effrontés de «Diablo», mais n'ont rien à envier à leurs «grands» frères et sœurs de console en termes de plaisir de jeu.

«LotR»-Action de poche.
«LotR»-Action de poche.
Source : EA Games

«The Lord of the Rings : The Third Age» (2004)

Au tour par tour contre les armées de Sauron.
Au tour par tour contre les armées de Sauron.
Source : EA Games

EA ainsi : «Et si on prenait 'Final Fantasy X' et qu'on lui donnait un cosplay 'Lord of the Rings' ?». Ça a l'air horrible, mais ça fonctionne étonnamment bien.

Environ 20 ans avant «Clair Obscur : Expedition 33» a démontré que les grands JRPG n'ont pas besoin de venir du Japon, dans «The Third Age», vous tombez sur Aragorn & Co avec une troupe de non-compagnons de manière semi-aléatoire. Le système de combat est solide, tout comme l'histoire. Pour tous ceux qui sont en manque après la fin de la trilogie cinématographique, ce jeu de rôle est un bon substitut.

«The Lord of the Rings : The Battle for Middle-earth» (2004)

Les compagnons dans la Moria. La Bataille de la Terre du Milieu s'inspire étroitement des films.
Les compagnons dans la Moria. La Bataille de la Terre du Milieu s'inspire étroitement des films.
Source : EA Games

EA ainsi : «Et si on prenait 'Command & Conquer' et qu'on lui donnait un cosplay 'Lord of the Rings' ?». Ça a l'air génial pour l'instant et ça l'a été.

Le studio EA Los Angeles crée LE jeu de stratégie pour les films : batailles massives, construction de bases, unités de héros - tout ce que le cœur d'un STR peut désirer. La campagne, du côté du bien ou du mal, suit les principaux lieux, le mode escarmouche offre des possibilités infinies et la présentation est phénoménale. Aujourd'hui encore, j'ai un pincement au cœur en pensant à la magnifique carte du monde. Ou à la quête optionnelle qui me permet de sauver Boromir des Uruk-hai.

Justice pour Sean «Boromir» Bean et un genou à terre pour un autre prétendant au titre de meilleur jeu «Lord of the Rings».

«The Lord of the Rings : The Battle for Middle-earth II» (2006)

Plus grand et plus épique, mais aussi meilleur?
Plus grand et plus épique, mais aussi meilleur?
Source : EA Games

Plus de factions ! Plus d'unités ! Plus de tout ! «BFME2» est plus complexe en termes de jeu, avec des mécaniques plus sophistiquées et plus de profondeur stratégique. Mais d'une certaine manière, il manque la magie cinématographique de son prédécesseur. Les héros que vous créez sont cools, les nouvelles factions intéressantes, mais cela ressemble plus à «un bon RTS» qu'à «L'héritage de la Terre du Milieu». Les batailles tactiques sont néanmoins amusantes. A moins que vous ne jouiez sur Xbox 360, où les temps de chargement sont plus longs que le voyage de Frodo en Mordor.

«The Lord of the Rings Online» (2007)

Vous choisissez vous-même vos compagnons ici.
Vous choisissez vous-même vos compagnons ici.
Source : Turbine

En 2007, «World of Warcraft» est sur le point d'atteindre son pic et Blizzard convertit mois après mois le produit intérieur brut de l'Andorre en recettes d'abonnement. Le gâteau MMORPG était chaud et tout le monde voulait sa part.

Le développeur Turbine a décidé de partir pour la Terre du Milieu et a créé un monde virtuel fantastique dans lequel des milliers de personnes évoluent encore aujourd'hui. Après des débuts plutôt difficiles, «The Lord of the Rings Online» est passé à un modèle free-to-play en 2010. Celui-ci offre un contenu étonnamment riche avant même que vous n'ayez à ouvrir votre porte-monnaie pour la première fois.

Le système de combat est archaïque et, malgré quelques mises à jour, on sent que le jeu a pris de l'âge. Mais : les quêtes sont bien écrites et l'immersion incomparable. Ici, vous faites partie de l'histoire de la Terre du Milieu avec tout ce que cela implique. De plus, vous pouvez vous promener dans la région en tant que hobbit jouant de la flûte et énerver vos amis de la fête. 10/10.

«The Lord of the Rings : War in the North» (2011)

La guerre au Nord n'était malheureusement pas très excitante.
La guerre au Nord n'était malheureusement pas très excitante.
Source : Warner Bros. Interactive

Un action-RPG en coopération par les créateurs des jeux «Baldur's Gate : Dark Alliance», sur la Terre du Milieu ? Donnez-moi ça ! En fait, la chose devrait être un home run, mais les studios Snowblind savaient déjà à l'époque que «War in the North» serait leur dernier jeu en tant que développeurs indépendants. Peu de temps après, ils ont intégré Warner Bros. et n'avaient apparemment plus envie de se donner beaucoup de mal.

Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais il n'est pas spectaculaire du tout. Il ne s'est pas non plus très bien vendu, mais cela pourrait être dû au fait qu'un petit succès indépendant appelé «Skyrim» est sorti en même temps.

«Middle-earth : Shadow of Mordor» (2014)

Blanc, révolutionnaire et un peu banal.
Blanc, révolutionnaire et un peu banal.
Source : Warner Bros. Interactive

En 2014, Monolith Productions («F.E.A.R.», «The Operative : No One Lives Forever») peut s'emparer de la franchise et sert avec «Shadow of Mordor» la réponse à la question jamais posée : «Et si Batman n'était pas en mission à Gotham mais sur la Terre du Milieu ?»

Tout le respect du Lore s'envole par la fenêtre et l'histoire est du niveau de la fanfiction - Celebrimbor en tant que copain fantôme, sérieusement ? Mais le système Nemesis, qui transforme tous les combats de boss en mini-intrigues personnelles, est révolutionnaire. De plus, l'aventure furtive se joue un peu comme «Assassin's Creed», ce qui n'est pas encore un concept complètement épuisé en 2014. Ah, c'était le bon vieux temps

«Middle-earth : Shadow of War» (2017)

Le dernier jeu de Monolith Productions échoue à cause de la cupidité de l'éditeur.
Le dernier jeu de Monolith Productions échoue à cause de la cupidité de l'éditeur.
Source : Warner Bros Interactive

Plus grand, plus beau, plus de microtransactions ! Le jeu est clairement meilleur, mais son successeur s'est fait avoir dès le début avec une boutique en jeu absurde qui n'a rien à faire dans un jeu solo. Monolith s'est permis d'autres libertés avec le livre : la chronologie n'a aucun sens, un anneau supplémentaire est forgé et Shelob - l'araignée géante qui rend Frodo presque froid - est soudainement une goth girl horny parce que des raisons.

Les microtransactions seront retirées par la suite et «Middle-earth : Shadow of War» peut se réhabiliter un peu. Monolith Productions a moins de chance : le studio est fermé la même année.

«The Lord of the Rings : Gollum» (2023)

Qui peut résister à ce regard ? Tout le monde, comme le suggèrent les chiffres de vente.
Qui peut résister à ce regard ? Tout le monde, comme le suggèrent les chiffres de vente.
Source : Daedalic Entertainment

Au printemps 2019, l'éditeur allemand Daedalic annonce qu'il travaille sur un jeu d'action-aventure qui vous met dans la peau du hobbit déchu Sméagol aka Gollum. Ma seule question à l'époque : «Pourquoi ?».

Deux ans après sa sortie, je ne comprends toujours pas comment quelqu'un a pu penser qu'un jeu avec Gollum dans le rôle principal était une bonne idée. Certes, c'est un personnage intéressant et important de la saga, mais aucune personne saine d'esprit ne regarde ce gnome schizoïde avec ses trois mèches de cheveux graisseuses et en conclut : «That's it ! Ce casse-cou sexy est le protagoniste idéal pour mon jeu.».

En conséquence, la qualité du jeu est à la hauteur de l'idée - «The Lord of the Rings : Gollum» est l'un des pires jeux de cette génération de consoles.

Et qu'en est-il des jeux Lego?

Petit aparté avant la conclusion : dans ma recherche du meilleur jeu de la Terre du Milieu, j'ai délibérément laissé de côté les adaptations Lego. Les jeux de briques sont certes adorables et parfaits pour les sessions de coopération, mais ils diluent à mon avis trop la marque pour être vraiment pris en compte.

Un aller-retour

Il y a plus de 40 ans sortait le premier jeu se déroulant dans l'univers fantastique épique de J.R.R. Tolkien. Cette première Terre du Milieu virtuelle restera la meilleure réalisation pendant plus de 20 ans, jusqu'à ce que EA s'empare de la franchise et livre plusieurs blockbusters en peu de temps.

Turbine a montré peu de temps après que le cadre fonctionnait également sous forme de MMORPG et

Duologie de Monolith Productions a été un rappel du potentiel qui sommeillait encore dans la marque.

Qu'est-ce que le «Un jeu» dépend beaucoup de vos préférences, mais pour moi, aucune autre incursion dans la Terre du Milieu n'atteint le brio de «The Lord of the Rings : The Battle for Middle-earth». L'épopée d'EA mêle l'atmosphère incomparable des films de Peter Jackson à l'un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel jamais créés.

Le jeu n'est malheureusement plus disponible aujourd'hui. Du moins, pas de manière légale et simple. Mais ceci, mon compagnon, est une autre histoire.

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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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