Retroscena

Te lo ricordi? «Vagrant Story», il più bel gioco per PS1

Kevin Hofer
18.5.2025
Traduzione: Nerea Buttacavoli

«Vagrant Story» è uscito 25 anni fa, in un'epoca in cui la PS1 stava lentamente venendo sostituita dalla Playstation 2. Il JRPG offriva un gameplay innovativo e la grafica più bella della generazione di console. Ma ciò che ricordo più di tutto è la storia, raccontata in modo straordinario.

«Vagrant Story» è dark, sia per la storia che per l'ambientazione. Questo rende il gioco molto diverso dai coloratissimi JRPG dell'era PS1. Da diciassettenne che nel 2000 attraversa una fase gotica, è perfetto per me.

La storia inizia in una stanza poco illuminata del quartier generale dei Valendia Knights of Peace (VKP). Qui si discute del leader del gruppo terroristico religioso Müllenkamp, Sydney Losstarot, che ha preso degli ostaggi nella tenuta del Duca Bardorba.

I VKP decidono di assaltare la tenuta con il pretesto di uccidere Losstarot e porre così fine a Müllenkamp. A doversene occupare è il soldato d'élite Ashley Riot. All'inizio è scettico, perché Bardorba avrebbe in realtà sotto di sé i Templari, responsabili della sua sicurezza. Tuttavia, si scopre che a finanziare Müllenkamp è il Duca.

Di conseguenza, Ashley viene inviato nella città di Leá Monde per indagare ulteriormente. Qui si incontrano diversi partiti, tutti alla ricerca di una chiave che permetta loro di controllare l'oscurità. Cosa sia esattamente questa chiave e per cosa vogliano usarla le varie fazioni diventa chiaro con il progredire del gioco.

La storia non è solo scritta in modo brillante, ma anche messa in scena in modo superbo. Questo è evidente in ogni scena del gioco. Angolazioni e inquadrature audaci mi permettono di immergermi profondamente nella storia. Se gli intermezzi venissero ricreati uno ad uno, sarebbero ancora oggi una lezione di cinematografia. Sulla PS1, solo «Metal Gear Solid» ci si avvicina.

Tuttavia, la decisione di rendere il gioco completamente in 3D ha anche un impatto massiccio sulla storia. Matsuno è costretto ad accorciarla enormemente. Non ne so nulla nel 2000. Non l'ho notato allora, né lo noto adesso. Il fatto che Matsuno sia stato in grado di raccontare comunque una storia completa è una dimostrazione del suo genio.

Il design della città di Leá Monde mi lascia stupefatto ancora oggi. È stato ispirato dalla città francese di Saint-Émilion. Matsuno e il suo team hanno persino visitato la città modello per ricreare la sua controparte virtuale nel modo più autentico possibile – e si vede. Leá Monde non solo ha un bell'aspetto, ma sembra anche una vera città.

«Vagrant Story» ricorda anche un fumetto. Mi piace l'uso di luci e ombre per creare l'atmosfera suggestiva del gioco. Ciò significa che i personaggi si distinguono sempre dagli sfondi con un leggero bagliore. A ciò si aggiungono le bolle di testo che completano il look fumettistico.

Il tutto è accompagnato da una colonna sonora cupa che cattura perfettamente il tono del gioco. Per me, tuttavia, non c'è un pezzo che spicca in particolare e non ascolto la musica al di fuori del gioco.

Il combattimento è un interessante mix di azione e strategia. Se un avversario si avvicina, estraggo la mia arma premendo un pulsante. Questo mette in pausa il gioco e una sfera con delle linee appare intorno ad Ashley. Mostra il suo raggio d'azione. Ora posso ordinarle di attaccare diverse parti del corpo dell'avversario. L'idea di fondo: alcune parti sono più deboli e posso approfittarne.

Il sistema è completato da una serie di abilità che Ashley apprende nel tempo e che assegno a pulsanti specifici. Se li premo al momento giusto durante un attacco, posso aggiungere un altro attacco a quello originale.

Questa concatenazione aumenta anche il rischio, ovvero la probabilità che un attacco fallisca o che Ashley subisca più danni.

Assemblo le armi con i pezzi che trovo. Esistono tipi affilati, smussati e appuntiti. Posso anche dare loro dei buff elementari. A seconda dell'avversario, questo mi dà un vantaggio perché è debole contro certi tipi di armi o elementi.

A 20 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


Videogiochi
Segui gli argomenti e ricevi gli aggiornamenti settimanali relativi ai tuoi interessi.

Retroscena

Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Retroscena

    Dopo soli 70 minuti con "Digimon Story: Time Stranger" non vedo l'ora di giocare.

    di Kevin Hofer

  • Retroscena

    «Borderlands 4»: poche novità e tanta ripetitività, ma il bottino rimane irresistibile

    di Philipp Rüegg

  • Retroscena

    «The Legend of Heroes»: la storia più lunga del gaming

    di Rainer Etzweiler