Retroscena

"Tales of Xillia Remastered": la mia indimenticabile introduzione alla serie Tales

Kevin Hofer
5.11.2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

La serie di JRPG "Tales" esiste da 30 anni. Nonostante questo, da grande appassionato del genere, non ho ancora giocato a nessun capitolo. Con "Tales of Xillia Remastered", ho finalmente trovato il mio punto di ingresso e sono un neo-fan.

Raramente mi capita di entusiasmarmi a distanza di anni per una serie che fino a quel momento mi era sfuggita. Ma «Tales of Xillia Remastered», uscito originariamente nel 2013 per PS3, mi ha subito incantato. Non è nemmeno considerato uno dei migliori titoli della serie e ha ancora i suoi difetti nonostante il trattamento di remasterizzazione.

La scelta tra due prospettive

«Tales of Xillia Remastered» è ambientato a Rieze Maxia, un mondo dove un tempo umani e spiriti vivevano insieme in armonia. Ma il regno di Rashugal utilizza un potente dispositivo che impoverisce il mana del mondo e distrugge l'equilibrio. La divinità Milla Maxwell riconosce il pericolo e vuole distruggere il dispositivo. Durante il processo, incontra lo studente di medicina Jude Mathis, che viene coinvolto negli eventi. Insieme lottano per salvare il mondo.

Vivo la storia dal punto di vista di Milla, ma potrei anche scegliere quello di Jude.
Vivo la storia dal punto di vista di Milla, ma potrei anche scegliere quello di Jude.

Il gioco inizia con un'impressionante sequenza anime, una delle tante che faranno la gioia degli appassionati di anime come me. Dopodiché, mi trovo di fronte a una scelta: vivere la storia dal punto di vista intelligente e analitico di Jude o dalla prospettiva misteriosa di Milla? Questa scelta tra due protagonisti con punti di vista diversi aumenta il valore di rigiocabilità.

Le cutscene dell'anime sembrano fenomenali.
Le cutscene dell'anime sembrano fenomenali.

Una dea con delle debolezze

Decido a favore di Milla. La sua arroganza e la sua presunzione iniziali mi affascinano. La relazione tra lei e Jude si sviluppa in uno degli elementi più forti della storia. Mentre Milla vuole salvare il mondo con determinazione e forza di volontà, Jude cresce al di là di se stesso grazie alle loro esperienze comuni.

Milla è tosta.
Milla è tosta.

La complessità di Milla mi sorprende e mi commuove. Dietro la sua facciata fredda si nasconde una profonda vulnerabilità che si rivela gradualmente. All'inizio, perde i suoi quattro spiriti, che erano la sua fonte di potere, e si trova improvvisamente a dipendere da Jude e dagli altri compagni. La sua nostalgia per i poteri perduti si riflette in momenti di tranquillità che rivelano il suo lato malinconico.

Questa profondità di carattere umanizza Milla e rende il suo viaggio affascinante. Le numerose conversazioni tra i personaggi contribuiscono a questo risultato: Basta premere un pulsante per attivare il dialogo in alcuni punti, che viene ulteriormente ravvivato dai ritratti espressivi dei personaggi.

In questi dialoghi imparo a conoscere meglio i personaggi al di fuori della trama principale.
In questi dialoghi imparo a conoscere meglio i personaggi al di fuori della trama principale.

Sistema di battaglia cool

Il sistema di battaglia dinamico in tempo reale di «Tales of Xillia» è diverso da quello che conosco in altri JRPG. I nemici sono visibili nel mondo e al contatto il gioco passa a un'arena tridimensionale. Lì controllo liberamente il mio personaggio, mentre l'IA si occupa dei membri della squadra. Oltre agli attacchi standard e alle manovre difensive come il blocco e la schivata, utilizzo «Artes» - potenti abilità speciali.

Il fulcro del sistema è il «Linked Combat System». Posso collegare Milla a un personaggio controllato dall'IA che mi supporta strategicamente: affianca i nemici, sfonda le loro coperture o mi cura. Il punto forte di questa cooperazione sono le «Linked Artes» - spettacolari attacchi combinati che richiedono una barra piena tra i personaggi collegati. Questi attacchi caricano a loro volta una barra di gruppo, che attiva la modalità «Over Limit». In questo stato, la squadra scatena una catena ininterrotta di potenti attacchi.

In battaglia, le Linked Artes sono una caratteristica regolare.
In battaglia, le Linked Artes sono una caratteristica regolare.

Il sistema richiede una certa familiarità, ma i tutorial lo spiegano bene. Una volta imparato, le battaglie sono fluide e gratificanti. Riesco a mettere insieme gli attacchi e a sconfiggere anche i boss con facilità. Anche se con il tempo si insinua una certa routine, la profondità strategica e il fattore divertimento rendono il sistema di combattimento un punto di forza.

Utilizzo il sistema Lilium Orb - l'albero delle abilità - per sbloccare nuove abilità. Il menu chiaro rende facile la personalizzazione delle abilità tra una battaglia e l'altra. Anche l'introduzione graduale delle meccaniche e i chiari tutorial aiutano in questo senso.

Io uso il sistema Lilium Orb per sviluppare i miei personaggi.
Io uso il sistema Lilium Orb per sviluppare i miei personaggi.

Miglioramenti moderni

La rimasterizzazione apporta nuove utili funzionalità. Un marchio indica la strada per la prossima destinazione e i forzieri non aperti appaiono sulla mini-mappa. Queste piccole aggiunte migliorano sensibilmente l'esperienza di gioco, mentre gli ambienti rimangono pallidi. Le mappe tra le regioni sembrano monotone e non offrono quasi nulla da scoprire, a parte gli oggetti e i forzieri, che non sono nascosti in modo abbastanza intelligente da rendere la ricerca emozionante. La mappa è quindi un gradito aiuto.

La mappa mostra anche gli oggetti.
La mappa mostra anche gli oggetti.

Un'altra novità è il Negozio dei gradi, disponibile fin dall'inizio. Qui si attivano i bonus che influenzano il gioco, come il quintuplo dei punti esperienza o i prezzi più vantaggiosi nei negozi. Con tutti i bonus attivati, il gioco diventa troppo facile e questo ne riduce il fascino. Tuttavia, questa opzione è ideale per i giocatori che vogliono concentrarsi sulla storia o investire poco tempo. Fortunatamente, i bonus possono essere attivati o disattivati in qualsiasi momento.

Ottimamente, poco è cambiato. Sebbene gli sfondi abbiano un aspetto migliore rispetto alla PS3, le texture fangose e i modelli dei personaggi obsoleti rimangono visibili. Tuttavia, questi ultimi hanno un fascino nostalgico. Le cutscene anime spiccano positivamente. I tempi di caricamento, che nell'originale erano fastidiosamente lunghi, ora sono decisamente più brevi: un chiaro punto a favore.

Il gioco non può nascondere le sue radici PS3.
Il gioco non può nascondere le sue radici PS3.

Un'avventura con risonanza

«Tales of Xillia» racconta una storia di amicizia, responsabilità ed equilibrio tra uomo e natura. Il mix di leggerezza e argomenti più seri ha successo. Il sistema di combattimento rimane fresco anche dopo più di dieci anni, anche se alla lunga diventa un po' ripetitivo. Questo vale anche per il design dei livelli, che appare datato anche con una grafica leggermente migliorata. Ciononostante, mi godo il gioco con gli occhiali della nostalgia.

Per me che sono un nuovo arrivato alla serie «Tales» è un'ottima introduzione. La flessibilità di personalizzare l'avventura rende «Tales of Xillia Remastered» altamente raccomandabile - sia per i nuovi giocatori che per i fan dell'originale che vogliono rivivere un'avventura molto amata.

Come mio primo «gioco di Tales», Xillia ha lasciato un'impressione indelebile. Non appena l'avrò finito, voglio assolutamente giocare anche a «Tales of Symphonia».

«Tales of Xillia» è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, Switch e PC dal 31 ottobre. Il gioco mi è stato fornito da Bandai Namco a scopo di test su PC.

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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