Retroscena

Ti ricordi? "Parasite Eve"

Kevin Hofer
4.12.2018
Traduzione: tradotto automaticamente

Una protagonista femminile davvero forte che fa la sua prima apparizione in un succinto abito nero? Verifica. New York City come ambientazione? Sì. Animali che mutano e persone che bruciano spontaneamente? Sì. Nel 1998, "Parasite Eve" offriva tutto ciò che speravo in un videogioco da quindicenne.

La Statua della Libertà sta piangendo. Non è di buon auspicio, ho pensato mentre guardavo i primi secondi della sequenza introduttiva di "Parasite Eve". La sequenza prosegue con una carrellata tra i canyon di New York City.

La telecamera si ferma di fronte a un'immagine che si muove tra i canyon di New York.

La telecamera si ferma davanti alla Carnegie Hall e vedo per la prima volta Aya Brea, recluta della polizia di New York e protagonista del gioco. È a un appuntamento al buio. Quello che segue sono probabilmente i tre minuti più noiosi della storia dei videogiochi. Devo assistere a un'opera lirica dal punto di vista di Aya nel più bel splendore di pixel - e solo con i sottotitoli.

Ma poi arriva un'altra delle cose da vedere.

Come si scopre più avanti nel gioco, i mitocondri di Eve - come viene chiamata la Melissa mutata - stanno impazzendo. Anche Aya sembra esserne colpita in qualche modo, ed è per questo che non ha preso fuoco. Ma non voglio dirti di più. Il modo migliore per scoprirlo è giocare di persona o guardare un Let's Play.

Non per gli ottimisti

Meccanici sapienti

La stampa specializzata ha trattato "Parasite Eve" come un misto tra "Resident Evil" e "Final Fantasy 7". Se questo può essere vero in termini di design del gioco e di atmosfera, non rende giustizia alle meccaniche di gioco.

Quello che distingue il gioco da "Resident Evil" è che "Parasite Eve" contiene un complesso sistema di modding di armi e armature per l'epoca. Inoltre, come è tipico dei giochi di ruolo, si sale di livello con i punti esperienza accumulati e si ricevono BP, che possono essere investiti nelle proprie abilità.

Le battaglie in "Parasite Eve" sono un vero e proprio gioco di ruolo.

Le battaglie di "Parasite Eve" sono a turni, come è tipico dei JRPG. A differenza di "Final Fantasy 7", però, non si passa a un'area di combattimento speciale. I nemici appaiono in modo casuale davanti a te e puoi controllare Aya liberamente all'interno di una determinata area.

Il sistema di battaglia è davvero unico. Ma in quanto fan dei JRPG, era perfetto per me in quel momento. Finalmente avevo qualcosa da fare mentre la mia barra di stato si riempiva e non dovevo guardare il mio personaggio che veniva impotentemente picchiato. Nei JRPG di oggi, spesso ti è permesso di muoverti liberamente. "Parasite Eve" è stato un pioniere in questo senso.

Angoli e spigoli

Il gioco si adattava perfettamente all'amore per la sperimentazione di Squaresoft alla fine degli anni '90 - gli anni d'oro della Playstation, per intenderci. L'azienda produsse diversi giochi estremamente anticonvenzionali in quel periodo. "Parasite Eve" è un gioco calmo e riflessivo, senza un ritmo frenetico, che Squarsoft ha commercializzato come un "JRPG cinematografico".

A proposito di ritmo frenetico, il gioco è stato definito come un "JRPG cinematografico".

C'è altro in arrivo?

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