

«Resonance: A Plague Tale Legacy» sarebbe un buon gioco, se non fosse per la storia contraddittoria
"Resonance: A Plague Tale Legacy" si gioca come un'intricata caccia al tesoro piena di combattimenti ricchi di azione su una splendida isola caraibica. Solo la trama rovina la vacanza al mare.
«Resonance: A Plague Tale Legacy» non solo ribalta il titolo, ma è ambientato 15 anni prima dei predecessori «Innocence» e «Requiem». Anche per quanto riguarda il gameplay e la lore, prende una direzione completamente nuova. Invece di fasi stealth e fionde come arma, mi vengono offerti elementi di parkour e una protagonista per la quale uccidere non rappresenta una sfida. Sembra «Uncharted» con le spade. Né la piaga che dà il nome alla serie né i due protagonisti dei capitoli precedenti compaiono in questo terzo episodio.

Caccia al tesoro
In «Resonance» interpreto la giovane saccheggiatrice Sophia, che ho già conosciuto come donna adulta in «A Plague Tale Requiem». Da bambina le sono state iniettate diverse sostanze che provocano visioni. In trance, Sophia disegna immagini criptiche di un'isola con un tesoro leggendario che il suo villaggio di saccheggiatori vuole assolutamente recuperare. Gli eventi precipitano e Sophia si lancia nell'avventura con la sua amica Leni per recuperare il tesoro in prima persona.
Il gameplay di «Resonance» si divide in tre grandi aree: esplorazione, combattimenti ed enigmi. Con l'aiuto di un piccolo diario, pieno di disegni tratti dalle visioni di Sophia, navigo attraverso la misteriosa isola. Mi mostra, ad esempio, un albero dalla forma particolare dietro il quale si trova l'ingresso di una grotta.
Invece di seguire un indicatore di obiettivo, presto attenzione all'ambiente circostante e cerco i luoghi elencati nel diario. In questo modo percepisco consapevolmente l'ambiente e me lo godo attivamente. Cerco di ignorare piccoli problemi grafici, come il caricamento delle texture e occasionali sfarfallii dopo una sequenza filmata.

L'isola tropicale offre uno scenario fatto di giungla fitta e flora mozzafiato. Contrasta con le grotte oscure. Con Sophia salto oltre gli abissi, scivolo lungo i pendii e mi arrampico sulle sporgenze per addentrarmi sempre più nel sistema di grotte. All'aria aperta ho bisogno del diario per navigare, nel sottosuolo funge da guida per i numerosi enigmi del gioco.
Enigmi complicati senza fine
Nelle catacombe dell'isola ci sono spesso specchi con cui dirigo un raggio di luce attraverso la stanza per attivare porte o meccanismi. Sebbene la struttura degli enigmi si ripeta spesso, non è mai monotona. Grazie a vari fattori di disturbo e a un design delle stanze vario, devo sforzare le meningi più e più volte.

Sophia è in possesso di una sfera misteriosa con la quale può illuminare il cammino e scoprire segni invisibili. Con essa navigo attraverso stanze piene di trappole, cerco iscrizioni segrete e risolvo enigmi nascosti. Nel corso del tempo sblocco ulteriori funzioni della sfera, con le quali risolvo i complessi compiti di logica. Nella maggior parte dei casi, questi sono costruiti in modo logico e facili da risolvere con un po' di tentativi. Se rimango bloccato, dopo alcuni minuti posso attivare due suggerimenti.
Scontri aperti
Sophia e la sua amica non sono le uniche cacciatrici di tesori sull'isola. Altri saccheggiatori (per lo più) senza nome accorrono a frotte e non evitano il duello con la giovane protagonista per recuperare il tesoro.
Sophia è stata addestrata per anni all'uso della spada e può affrontare dieci nemici contemporaneamente. Mirare a un nemico non sembra essere stato parte dell'addestramento: non è possibile contrassegnare consapevolmente un avversario durante i combattimenti.

Quando vengo colpito, perdo una sezione della barra della salute divisa in tre parti, che si riempie nuovamente uccidendo un nemico e dopo i combattimenti. Spesso c'è la possibilità di attirare i nemici in trappole o di spingerli giù da una scogliera. Anche questo conta come eliminazione e riempie la mia barra della vita.
I combattimenti sono facili da padroneggiare grazie alle abilità di Sophia, che sblocco nel corso del gioco con i punti risonanza trovati. Con il mio rampino attiro i nemici verso di me. Coltelli o lattine in giro servono come materiale da lancio durante i combattimenti. Le abilità di combattimento della mia compagna Leni sono trascurabili. Di solito si occupa solo di uno o due nemici, mentre io mi occupo di interi gruppi.
La lore di «Resonance» è illogica
Il problema più grande di «Resonance» è la storia: si ostacola da sola. Il mio obiettivo principale nel gioco è trovare il tesoro delle visioni di Sophia. Per farlo, devo addentrarmi nell'isola usando gli indizi dei suoi sogni e varie chiavi.
Nelle conversazioni viene sottolineato più volte che solo Sophia può riuscirci. Eppure, dalla seconda metà del gioco, incontro nemici nelle profondità delle rovine che hanno raggiunto l'isola solo dopo di me e che non possono assolutamente essere arrivati lì prima di me.
Nell'ultimo terzo, apro faticosamente enormi porte chiuse da decenni e mi addentro in profondità nell'isola. Lì incontro di nuovo altri saccheggiatori e trovo indizi che molti cacciatori di tesori erano qui già dieci anni prima di me. Curiosamente, i personaggi del gioco mi dicono quasi parallelamente che nessuno è mai riuscito ad avanzare così tanto. Questo tira e molla di informazioni è confuso e diluisce la storia che mi aveva catturato durante la prima metà del gioco.

Ci sono momenti in cui Sophia cade in una sorta di trance e ha visioni del passato. In questi momenti vesto i panni di un guerriero e devo dimostrare le mie capacità in competizioni. Fino a poco prima della fine non capisco perché ciò accada, poiché non mi porta avanti nella storia. Tutto ciò che apprendo lì, Sophia lo vive poco dopo in forma modificata. Alla fine, queste visioni chiariscono alcune domande e avvenimenti. Dubito che ne avrei avuto bisogno per l'intera durata del gioco.
Ci sono altri segreti nella storia di «Resonance: A Plague Tale Legacy» che non ho accennato per evitare spoiler. La storia dei saccheggiatori prende una piega misteriosa che non mi aspettavo all'inizio del gioco e non voglio toglierti questa sorpresa. Gli aspetti di gameplay ad essa collegati si inseriscono in modo ottimale nel gioco con una variazione degli enigmi di luce e ombra.
In breve
"Resonance" è un'avventura ludicamente fantastica, ma raccontata male
Pro
- Ambientazione realizzata in modo eccellente
- buon doppiaggio tedesco
- combattimenti ricchi di azione con diverse abilità
- abwechslungsreiche Rätsel trotz klarer roter Linie
- L'atmosfera da avventuriero arriva chiaramente
Contro
- storia contraddittoria e illogica
- Il puntamento dei nemici è difficile o addirittura impossibile
- piccoli problemi grafici come elementi che si caricano in ritardo e sfarfallio visivo

Da bambina non avevo un Gameboy o un Super Nintendo. Per questo motivo sono entrata nel mondo dei videogiochi solo a quindici anni. Da allora, ho cercato di recuperare il tempo perduto con ogni mezzo. Ma se guardo al numero crescente di giochi in uscita ogni anno, sembra che l'intero settore abbia cospirato contro di me.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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