

Pianeta alieno bello e pericoloso: "Saros" alla prova
"Saros" porta finalmente un altro titolo d'azione esclusivo sulla Playstation 5. L'avventura spaziale su un pianeta alieno è bella e dannatamente buona. Ma all'inizio ci vuole un po' di perseveranza.
C'è qualcosa di marcio sul pianeta Carcosa. L'agente Arjun Devraj è intrappolato in un loop temporale, rivivendo sempre lo stesso giorno. Arjun fa parte della missione Echelon IV, che vuole scoprire cosa è successo alle tre missioni precedenti su Carcosa. Poiché non c'è traccia delle tre astronavi, la società operativa Soltari pensa che sia una buona idea inviare una quarta missione al suo destino. Dopotutto, a Carcosa si trova la lucenite, una materia prima che potrebbe risolvere i problemi energetici della Terra in un colpo solo.
Ma Arjun non è un'astronave.
Ma Arjun non agisce solo per convinzione capitalistica. Sua moglie Nitya faceva parte della prima missione. Vuole sapere se è ancora viva e cosa le è successo. Così parto nei panni di Arjun e mi faccio strada in questo pianeta inospitale pieno di alieni che vogliono entrare nelle mie mutande. Muoio. Più e più volte. E mi risveglio subito nella base per riprovare. «Il riepilogo del ciclo» è lì, come se fosse un'app per la salute delle donne.

Carcosa cambia dopo ogni ciclo. Dove prima c'era un abisso, improvvisamente c'è un passaggio. I livelli di «Saros» sono sempre riorganizzati. In questo modo si crea una varietà nel ciclo temporale.
Morte per meraviglia
Carcosa è il vero protagonista. Il pianeta è progettato in modo così impressionante che sono morto diverse volte per la meraviglia dei dettagli dei singoli biomi. I mondi biomeccanici ricordano H.R. Giger, la vista lontana di «Elden Ring» e a volte mi sembra di essere intrappolato in un'installazione luminosa di James Turrell. Su PS5 Pro, tutto questo è nitidissimo e a 60 FPS grazie al PSSR. Mai prima d'ora un gioco Unreal Engine 5 è stato così bello. A differenza della maggior parte dei titoli attuali, qui non c'è una modalità di qualità o di prestazioni che possa scegliere.

Siccome nella vita non c'è nulla di certo, a parte la morte, le tasse e i balbettii nei giochi Unreal Engine 5, devo dire che gli sviluppatori di Housemarque sono riusciti a ridurre al minimo i cali. L'unico momento in cui ho riscontrato dei brevi balbettii è stato quando si passava da una sezione all'altra. Durante le battaglie, «Saros» funziona senza problemi anche quando lo schermo è molto illuminato a causa delle centinaia di proiettili.

Due armi, un pugno
E ci sono molti combattimenti. Nell'altroché attraverso catacombe, paludi e palazzi, sparo e faccio a pezzi tutto. L'arsenale che porto con me è gestibile: posso sparare con un'arma da fuoco e un'arma energetica e i miei pugni volano. C'è almeno una modalità di fuoco alternativa se premo leggermente il grilletto adattativo sinistro del gamepad. Se lo premo a fondo, passo all'arma a energia, come vedremo più avanti.
Se voglio sparare con un'arma da fuoco e un'arma a energia, posso anche volare.
Se voglio cambiare una delle armi, devo recarmi in uno dei contenitori sparsi per i livelli e separarmi dalla mia arma attuale. Più avanzo nel livello, più alto è il livello delle nuove armi contenute nel contenitore.
Perché i contenitori contengono armi di livello superiore, non è necessario che le armi siano di livello superiore.
Poiché contengono armi casuali, potrei scambiare il mio fucile d'assalto a ricerca di bersaglio di livello 12 con un fucile a pompa di livello 24. Oppure no, perché il mio fucile a pompa di livello 24 non è un'arma da fuoco. Oppure no, perché il fucile a pompa non mi piace.

Che cos'era l'adrenalina?
Ogni corsa ha bisogno di un pizzico di fortuna per ottenere le armi giuste che mi soddisfano personalmente. Se distruggo un nemico, questo lascia cadere Seelen / XP / Lucenite, che mi rende più forte durante la corsa nelle tre categorie della resilienza (salute), della violenza (forza d'attacco) e della grinta (qualcosa di simile alla fortuna?). D'altra parte, posso utilizzare la risorsa dopo la corsa nella base per ottenere potenziamenti permanenti. Una seconda risorsa, più rara, mi permette di sbloccare potenziamenti speciali e gli artefatti mi danno ulteriori bonus, che scadono di nuovo dopo la morte.
Si tratta di una serie di risorse che non sono state utilizzate.
Sì, tutte queste meccaniche sono complicate e non sempre del tutto logiche all'inizio.

Per esempio, non ho capito cosa fosse l'adrenalina fino alla fine. Il livello di adrenalina aumenta fino a raggiungere il livello 5. Se subisco un danno, scende a zero. Ogni livello a sua volta mi dà nuovi bonus.
L'attacco è la miglior difesa
Subisco danni rapidamente. Il gioco pullula di proiettili di diversi colori, che posso deviare con lo scudo rotondo che mi circonda, contrastare con un pugno o schivare con una spinta. Gli sviluppatori lo chiamano «Ball Ballet». Si basa vagamente su Muhammad Ali:
«Galleggia come una farfalla, pungi come un'ape»
Una parte importante della danza è il mio scudo, che aspira i proiettili e li converte in energia, che poi posso sparare di nuovo con la mia arma energetica. A patto che il sole splenda e non ci sia un'eclissi solare.
Quando scatta, non voglio tornare indietro
In alcuni punti dei livelli, posso avanzare solo se evoco un'eclissi solare da un mazzo di fiori che ho in mano. Questo fa precipitare il mondo intero nella rovina.

I nemici sono più aggressivi, gli artefatti sono più forti, ma hanno una penalità. Oltre ai proiettili rossi e blu, ci sono anche quelli gialli che posso convertire in energia con lo scudo, ma che per il momento riducono la mia energia vitale massima. Mi libero di questa corruzione non appena sparo con l'arma energetica. Non recupero l'energia vitale persa. Corro il rischio di avere meno energia vitale con la ricompensa di poter usare più rapidamente la potente arma energetica.
Di nuovo: sì, è confuso e complicato. Dopo qualche ora, «» fa effetto, anche perché «Saros» mi spiega tutte le meccaniche un po' alla volta. Tuttavia, le prime ore sono difficili e piene di termini fantasy astrusi, meccaniche apparentemente complicate e morti varie. Perché non riesco ad arrampicarmi qui? Cosa succede con i portali? E poi dove devo andare?
Difficile, ma non irrisolvibile
Vengo premiato con uno degli sparatutto in terza persona più vari e belli degli ultimi anni. Per non parlare delle battaglie con i boss, che possono facilmente competere con «Elden Ring» in termini di messa in scena. Ho battuto ogni boss due volte perché sono davvero fantastici. Per evitare spoiler, non entrerò nei dettagli.
Anche se «Saros» è impegnativo, non è super difficile. Come nel suo predecessore «Returnal», ho il controllo del livello di difficoltà e posso attivare più energia per gli scudi o più danni per la mia arma. Per mantenere l'equilibrio, devo selezionare un malus dall'altro lato, come un accumulo più rapido di Corruzione o una minore quantità di Lucenite.

E poi c'è il design audio, che sembra provenire da un altro pianeta. Suoni di sintetizzatori che prendono velocità non appena appaiono orde di nemici. Armi che hanno un impatto davvero forte. Stridori alieni che mi fanno rizzare i peli sulla nuca. Non c'è niente di più atmosferico di questo.
Solo una breve nota...
«Saros» ha questo «fattore "solo un altro gioco veloce"». Nel corso di questa recensione, ho voluto solo «registrare brevemente un po' di gameplay». Il risultato è una corsa di quasi due ore in cui ho cercato di registrare solo le combo di armi che mi piacciono di più. Alla fine, mi sono fatto strada tra i nemici come un coltello caldo taglia il burro.
Sebbene la storia di Arjun, Nitya e del pianeta Carcosa non mi abbia colpito più di tanto, sono stati i livelli splendidamente progettati, l'ingegnoso sistema di attacco e difesa e il livello di difficoltà molto preciso a tenermi immerso nel warp temporale di «Saros» ancora e ancora.
In breve
"Saros" si fa strada nell'Olimpo della Playstation 5
"Saros" è un vero spasso. Dal punto di vista visivo, acustico e del gameplay, sono pochi i titoli d'azione che possono reggere il confronto con l'avventura a Carcosa. A sei anni dal lancio, la PS5 ha ora la prima esclusiva di sparatutto d'azione che giustifica l'acquisto della console.
Il gameplay equilibrato tra attacco e difesa, i paesaggi mozzafiato e una storia solida, anche se un po' goffa, rendono questo roguelite un must assoluto, anche se non ti piacciono gli sparatutto.
Pro
- Grafica bellissima e nitidissima
- Tanta varietà grazie a varie combo di armi
- Una storia solida
- fattore "solo un breve periodo"
- Un sound design epico
Contro
- L'iscrizione sembra lenta e macchinosa
- Scatti tra le aree

Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno..
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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