
«Diablo V»: tutto quello che devi sapere
«Diablo V» uscirà non prima del 2029. Blizzard ha però già svelato dettagli interessanti che potrebbero differenziare notevolmente questo action RPG dal predecessore.
Insieme a «World of Warcraft: Forever», l'annuncio di «Diablo V» ha suscitato il maggiore entusiasmo alla cerimonia di apertura della BlizzCon. Per il lancio bisognerà attendere ancora almeno tre anni. Anche con questa attesa, l'intervallo tra il quarto e il quinto capitolo sarebbe notevolmente più breve rispetto a quello tra «Diablo III» e «Diablo IV». All'epoca, il successore si fece attendere undici anni. La nuova proprietaria Microsoft sembra voler accelerare i tempi.
Il trailer rivela pochi dettagli, ma lascia intendere il ritorno della figura più iconica del franchise: Diablo in persona.
Non un boss qualunque
Durante il panel «Forgin the next era» alla BlizzCon di Los Angeles, gli sviluppatori e le sviluppatrici hanno rivelato alcune informazioni entusiasmanti su «Diablo V». Per la prima volta nella storia, Diablo ha vinto. Il regno chiamato Sanctuary è caduto.

Fonte: Blizzard
«Vivi in un mondo che tutti i precedenti giochi di Diablo hanno cercato di impedire», afferma Jennifer Hepler. Entrata da poco nel team Blizzard, in precedenza è stata una delle principali autrici di «Dragon Age». «Puntiamo ancora di più su un mondo oscuro», aggiunge John Mueller, Senior Art Director. Dopo la morte di Mephisto, Sanctuary era diventato un posto piacevole, ma ora non è più così.
Dopo i suoi due fratelli Mephisto e Baal, torna al centro della storia il Signore del Terrore. «Non lo vedevamo da molto tempo e volevamo rendergli giustizia. Per noi era chiaro che servisse un seguito», spiega il produttore Matt Zitterman.

Fonte: Blizzard
I responsabili di Blizzard sapevano che Diablo non poteva essere semplicemente un nuovo boss. Il Signore degli Inferi, che dà il nome al gioco, sarà più stretamente intrecciato alla storia e la influenzerà in modo determinante. Per un breve periodo, il team avrebbe accarezzato l'idea di rendere Diablo una figura ambivalente, simile a Lilith nel quarto capitolo. Si è però giunti rapidamente alla conclusione: Diablo è Diablo. È malvagio fino al midollo e irrimediabilmente corrotto.
Esiste comunque una relazione tra il protagonista e il demone con le corna. Hai una visione unica di lui e puoi usare il suo potere contro di lui. Allo stesso tempo, questo ti rende vulnerabile alla sua influenza.

Fonte: Blizzard
Il mondo tornerà a essere procedurale
Secondo Blizzard, il personaggio è l'Erede di Cuor della Marca, un continente che il Game Director Joe Shelly definisce «l'avamposto infernale di Diablo». La storia inizia con l'apprendimento di come fare ingresso nel Regno del Terrore. Lì incontrerai, tra gli altri, i «Comandanti del Terrore» («Dread Commanders»), esseri umani corrotti in grado di alterare attivamente il mondo, in un processo definito terraformazione.

Fonte: Blizzard
Tiffany Wat, anch'essa produttrice di «Diablo V», rivela che il gioco reintrodurrà i livelli generati proceduralmente. Questo vale sia per il mondo di gioco aperto (l'overworld) che per le spedizioni (i dungeon). Di conseguenza, il mondo non apparirà mai lo stesso e trasmetterà una sensazione di maggiore pericolo, poiché non saprai mai cosa si nasconde dietro l'angolo. Nel capitolo precedente, il mondo era realizzato interamente a mano e rimaneva immutato.
Una città itinerante
Forse il cambiamento più interessante rispetto ai capitoli precedenti è che non ci saranno più città. L'unico luogo sicuro sarà quello che porterai con te. In «Diablo V» viaggerai per le terre con una carovana. Ovunque ti fermerai, troverai luoghi da esplorare, persone da conoscere e mercanti con cui scambiare merci.

Fonte: Blizzard
Nel corso del gioco, nuovi personaggi si uniranno alla tua carovana. Invece di incontrare un nuovo fabbro in ogni città, ce ne sarà uno solo con cui... forgiare un legame. Sono particolarmente curioso di vedere «Zarg»: anche questo Goblin del tesoro entrerà a far parte del tuo gruppo. «È molto più di un semplice 'bancomat' di bottini», sottolinea Wat. Ama i tesori, ma non potrai mai essere del tutto sicuro di poterti fidare di lui.

Fonte: Blizzard
Nel mondo dominato da Diablo non incontrerai casualmente dei personaggi che assegnano missioni. I sopravvissuti sono ormai pochi. Tutto si svolge invece all'interno della tua carovana. Ogni missione secondaria è importante, sottolinea Hepler, e aggiunge: «Il vero inferno sono gli amici che abbiamo trovato lungo il cammino».
Il Cavaliere della Peste porta le epidemie
Blizzard rivela anche le prime classi giocabili. Tra queste figurano il Cacciatore di Demoni e il Monaco. La novità è il Cavaliere della Peste (Plague Knight), un gigante in pesante armatura che diffonderà epidemie per portare morte e distruzione. «Diablo V» dovrebbe debuttare con più classi che mai, comprese quelle aggiunte dopo il lancio.

Fonte: Blizzard
Un ultimo dettaglio rivelato dal team Blizzard durante il panel: tornano i set di armature già presenti in «Diablo II», che dovrebbero contribuire a rendere l'equipaggiamento nuovamente più distintivo.
«Diablo IV» non è stato lanciato con piena soddisfazione dei fan. Tre anni e diverse espansioni dopo, la maggior parte degli animi si è placata. Speriamo che questa volta, nonostante i tempi di sviluppo più brevi, Blizzard riesca a offrire un prodotto convincente fin dall'inizio. Se non vuoi aspettare così a lungo, sono in arrivo alcune novità anche per il quarto capitolo.
Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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