
«Call of Duty: Modern Warfare 4»: campagna fantastica, multiplayer riuscito e un'emozionante modalità DMZ
Quest'anno "Call of Duty" è di nuovo bello. Anzi, davvero bello. Un'emozionante campagna in singolo, la nuova modalità "DMZ" e un solido multiplayer mi tengono incollato al controller per ore.
Per due settimane mi sono fatto strada sparando attraverso tutte le modalità di gioco di «Call of Duty: Modern Warfare 4». L'ultimo capitolo della serie blockbuster di Activision convince. Se l'anno scorso non sei riuscito a farti piacere il «Black Ops 7» senz'anima e confuso, dovresti assolutamente dare una possibilità a quello che, per ora, è l'ultimo capitolo della saga di «Modern Warfare».
Campagna: Caos in Corea
Lo studio di sviluppo Infinity Ward conclude in «Modern Warfare 4» la saga dell'iconico baffuto Captain Price. Per ricordare: alla fine di «Modern Warfare 3», Price ha fatto fuori il Generale Shepherd e da allora è in fuga. Ora vuole abbattere il suo acerrimo nemico russo Makarov e i suoi alleati, di sua iniziativa.
Per raggiungere il suo obiettivo, l'ex capitano collabora persino con ex nemici e combatte contro vecchi membri del team come Gaz e Ghost. Diventa selvaggio. I fan della serie possono aspettarsi una conclusione soddisfacente della storia, iniziata nel 2019 con il reboot di «Modern Warfare».

Parallelamente alla crociata di vendetta di Price, «Modern Warfare 4» racconta una storia inquietantemente realistica su un attacco nordcoreano alla Corea del Sud. Non vivo l'invasione dalla prospettiva di supersoldati esperti. Invece, vesto i panni di giovani reclute che vengono colte di sorpresa durante una pattuglia nella città immaginaria di Hajin.
Vivo le prime ore dopo l'invasione e partecipo in seguito a contrattacchi nel nord. Il gioco mi permette persino di guardare dietro le linee nemiche. In alcune missioni vedo cosa significa essere un soldato nordcoreano. Questi momenti cupi sono quelli che ricordo di più.

Nelle 16 missioni totali, il gioco alterna la storia di Price e l'invasione nordcoreana. Mi piace il contrasto tra le due trame. Price viaggia per il mondo nella sua storia alla James Bond e lascia una scia di distruzione a New York, Parigi e Mumbai, tra gli altri luoghi. È un fantastico cinema d'azione per staccare il cervello. Le missioni coreane, invece, offrono il classico feeling di «Call of Duty» e mettono in primo piano i lati più crudeli della guerra.
Sono deluso dal modo in cui le due trame si uniscono, ovvero per nulla. Alla fine ho la sensazione di aver giocato due campagne narrative con una connessione minima tra loro. È anche un peccato che il nuovo cattivo «The Archer», interpretato da Mads Mikkelsen, non abbia abbastanza tempo sullo schermo. Eppure la sua storia, combinata con l'incomparabile modo di Mikkelsen di interpretare i cattivi, avrebbe avuto così tanto potenziale.

Sento differenze nette anche nel design delle missioni. Price è un soldato esperto che vive molti momenti ricchi d'azione, e a volte lascia parlare i pugni invece delle armi. Nelle missioni coreane, invece, devo essere più cauto. Mi intrufolo in territori nemici, elimino i nemici come cecchino o raccolgo risorse in Corea del Nord in una missione open-world per sopravvivere.
La gamma di missioni è ampia, ma non raggiunge del tutto la geniale campagna di «Black Ops 6» (2025). Mi mancano grandi sorprese che vadano oltre il completamento dei punti obbligatori sulla lista delle cose da fare di «Call of Duty». Inoltre, mi infastidiscono alcuni frustranti momenti di tentativi ed errori, in cui il gioco mi costringe a giocare una missione esattamente come gli sviluppatori hanno immaginato. Se muoio cinque volte di fila perché un nemico in una missione stealth mi scopre in modo inspiegabile, devo mettere da parte il controller e fare un respiro profondo.

Audiovisivamente, «Modern Warfare 4» è una bomba. Il gioco convince soprattutto negli scenari ricchi d'azione con innumerevoli effetti che sfrecciano contemporaneamente sullo schermo.
Esplosioni qui, fuoco là, spari da ovunque. Sullo sfondo i civili fuggono, sopra di me i soldati saltano dagli aerei nemici. Tutto questo sembra incredibilmente bello (se la guerra può mai essere «bella») e gira sempre in modo fluido sulla mia PS5 Pro con un frame rate tra 80 e 120 FPS.

Multiplayer: fantastico
Anche nel multiplayer non c'è molto di cui lamentarsi. «Modern Warfare 4» offre al lancio una solida selezione di mappe, modalità e contenuti. In quale direzione si svilupperà questa base si vedrà solo nelle prossime settimane e mesi.
Per tutte le modalità multiplayer, Infinity Ward punta di nuovo costantemente su un sistema di matchmaking basato sulle abilità, in breve: SBMM. Ciò significa che vengo costantemente abbinato a giocatrici e giocatori che corrispondono approssimativamente al mio livello di abilità.
Come per ogni nuovo «Call of Duty», questa circostanza causa molto malcontento tra i giocatori esperti, perché devono dare il massimo in ogni partita. Come soldato medio, questo non mi disturba affatto. Al contrario, non capirò mai come ci si possa arrabbiare così tanto per un sistema che è vantaggioso per la maggior parte delle giocatrici e dei giocatori.
Le partite sembrano più lente rispetto agli ultimi due giochi di «Black Ops». Infinity Ward rinuncia ai fronzoli. Niente salti sui muri, niente scatto tattico, niente movimento omnidirezionale. Tradotto significa: niente nemici che volano in giro come John Wick o corrono sulle mappe come se fossero sotto anfetamine. Mi piace questo orientamento più concreto.
Infinity Ward ha anche ritoccato altri aspetti del controllo. Nel complesso, il gioco mi dà più controllo durante le animazioni. Così posso concatenare azioni come scivolate, salti e arrampicate in modo più fluido. Inoltre, lo studio rinuncia al collaudato sistema «Weapon Bloom». Significa: con i colpi sparati dall'anca non viene più deciso casualmente dove vola il proiettile. La posizione dell'arma determina la direzione di volo dei proiettili. Sempre.

A proposito di armi: si sentono eccellenti come al solito. Ogni colpo soddisfa il mio centro della dopamina di «CoD» con suoni potenti, effetti visivi riusciti e un feedback aptico preciso. Attualmente mi sono innamorato della «FiNN LMG», un'arma piuttosto lenta che però compensa la sua maneggevolezza goffa con un grande caricatore e una potenza di fuoco ancora maggiore.
Adatto di nuovo il mio arsenale nell'armaiolo. Ora un assistente digitale chiamato «Gunny» mi suggerisce i migliori aggiornamenti per un determinato stile di gioco. Ottimo per tutti coloro che non vogliono sprecare troppo tempo a smanettare.

Fonte: Activision
La selezione di serie di uccisioni e potenziamenti da campo mi delude nei primi giorni. Con il passare del tempo, però, scopro alcuni preferiti che non vedo l'ora di usare in ogni partita.
Così, dopo una serie di uccisioni, uso aeromodelli telecomandati con bombe e piloto droni con mitragliatrici. Il mio preferito, tuttavia, è il massiccio robot «Wheelson», un veicolo completamente automatico che abbatte tutto ciò che gli si para davanti.

Al lancio ci sono molte classiche modalità di gioco che posso giocare all'infinito. Un round di «Hardpoint», «Domination», «Kill Confirmed» o anche il buon vecchio «Team Deathmatch» vanno sempre bene.
Inoltre, Infinity Ward regala al gioco quattro nuove modalità, ma non tutte convincono.
- «Inflation»: Come «Team Deathmatch», solo con i soldi. Ogni uccisione dà denaro. Se ne ho raccolto abbastanza, divento un «High Value Target» (HVT), visibile a tutti sulla mappa. La mia squadra decide se difendermi o preferire attaccare l'HVT nemico per ancora più denaro. Una dinamica divertente, ma nel complesso non è una candidata per la mia lista dei preferiti eterni.
- «Hijack»: La mia preferita tra le nuove modalità. Sulla mappa appare un «Datenstachel» (pungiglione dati), che la mia squadra deve trasportare a una stazione di comunicazione nemica per rubare dati. La squadra nemica tenta lo stesso con noi. Così nasce un continuo tira e molla tra attacco e difesa. A seconda della lobby ci sono partite super emozionanti o incontri noiosi da far addormentare: i giocatori di «Call of Duty» purtroppo non sono noti per giocare per gli obiettivi della missione.
- «Collateral»: Come «Counter-Strike», solo in «Call of Duty». La mia squadra deve piazzare o disinnescare bombe. Tra i round compriamo armi ed equipaggiamento con il denaro guadagnato. Anche qui: a seconda della lobby una modalità super bella o semplicemente faticosa, perché la gente preferisce sparare senza cervello invece di perseguire l'obiettivo.
- «Combat Outpost»: Ispirata alle grandi modalità «Ground War» 32v32 con grandi mappe. La mia enorme squadra deve conquistare e mantenere avamposti. Il colpo di scena: più a lungo difendiamo una posizione, più ricompense riceviamo, come carri armati o equipaggiamento aggiuntivo. Tra le intense modalità multiplayer più piccole, questa è una gradita pausa.

Fonte: Activision
La selezione di mappe al lancio è ok. Niente di più. Mi mancano alcuni luoghi davvero eccezionali che consiglierei a ogni compagno di gioco. Mappe che si imprimono immediatamente nella mia memoria di gioco e rimangono lì per sempre.
La mia preferita attuale è «Silkworm», un quartiere futuristico e tortuoso in Corea del Sud. Chi conosce le scorciatoie e i vicoli è chiaramente in vantaggio. Anche belle: i colorati bassifondi di Mumbai e gli scontri a fuoco aperti sui tetti di New York.
La mia mappa assolutamente odiata è «Transit 213», una mini-mappa piena di autobus smantellati. Nella maggior parte delle modalità di gioco porta a sparatorie senza cervello, in cui la fortuna conta più della strategia e dell'abilità. Giuro, se spawno di nuovo direttamente davanti a un nemico, lancio il mio Dualsense verso la TV.
Wuuuuussaaaa.

Anche altre mappe non si adattano a ogni modalità, come ad esempio la mappa «Munition» troppo grande. In un classico «Team Deathmatch» corro dopo strani respawn per minuti interi attraverso sezioni deserte. Noioso. Con modalità che attirano le squadre in determinati luoghi («Hardpoint», «Domination»), la mappa XXL funziona meglio.

DMZ: imprevedibile
Il terzo grande pilastro nel pacchetto di «Modern Warfare 4» è la modalità DMZ ispirata agli sparatutto di estrazione. Anche dopo due settimane di sparatorie, non sono ancora sicuro di cosa pensare.
Il principio di gioco si spiega rapidamente. Su una mappa enorme ho mezz'ora di tempo con due compagni di squadra per saccheggiare quante più risorse preziose possibile, completare missioni e raccogliere ricompense. Numerose squadre nemiche controllate dal computer e umane ci ostacolano. Prima che i 30 minuti siano scaduti, il mio team di tre persone deve fuggire dalla zona demilitarizzata con un elicottero. Se muoio, perdo il bottino raccolto e tutti gli oggetti che ho portato con me nella missione.

Nelle missioni della storia seguo obiettivi rigidi e predefiniti e imparo di più sui retroscena della zona a ogni escursione. Molto più emozionante è la modalità con missioni dinamiche. Vengo infiltrato nella DMZ e ricevo una missione scelta casualmente, che di solito consiste in diversi obiettivi. Ad esempio, devo cercare parti di bombe, poi assemblare una bomba e infine piazzare la bomba su un obiettivo militare e farla detonare.

Durante una missione dinamica, la mia squadra può anche accettare obiettivi secondari. Così, mentre cerchiamo parti di bombe, diamo la caccia a potenti boss nemici che portano con sé ancora più bottino prezioso, o conquistiamo torri per abbattere aerei nemici. Possiamo anche scambiare la missione attuale in qualsiasi momento con un'altra missione se troviamo indizi più emozionanti lungo la strada. Combinato con il caos che deriva dai combattimenti con NPC e nemici umani, ogni round nella DMZ diventa assolutamente imprevedibile.
Questa imprevedibilità è allo stesso tempo il più grande punto di forza e la più grande debolezza della modalità. Alcune escursioni fanno salire il mio livello di adrenalina, altre sono poco spettacolari e noiose. Quanto mi diverto dipende anche molto dalla mia squadra. A volte vengo abbinato a degli idioti totali che attaccano senza cervello tutto ciò che vedono, invece di perseguire un obiettivo. Questo è problematico, perché più cadaveri lasciamo dietro di noi, più duramente il mondo risponde con nemici più pesantemente corazzati.

Tra le escursioni posso smanettare sul mio equipaggiamento nel mio quartier generale e creare oggetti nella stampante 3D. Purtroppo il sistema di crafting è in parte legato a troppo grinding. Per creare parti di equipaggiamento utili, devo prima trovare le ricette giuste e poi raccogliere le risorse necessarie con un lavoro manuale faticoso. Per gli oggetti davvero fighi, lo sforzo è così grande che non ho nemmeno voglia di iniziare.
Particolarmente fastidioso è che sblocco oggetti come il paracadute solo dopo ore di gioco, e posso anche perderlo di nuovo. Più volte sono saltato da grattacieli perché la mia memoria muscolare era ancora impostata su «Warzone». Lì posso aprire il paracadute in qualsiasi momento.
Wusaaaa.

Alla fine della giornata, la modalità DMZ è una questione di gusti. Se le selvagge partite multiplayer sono troppo per te, qui hai l'opportunità di giocare al tuo ritmo, a patto che tu giochi con i compagni di squadra giusti e porti con te una dose di resistenza alla frustrazione.
«Call of Duty: Modern Warfare 4» è disponibile per PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Activision mi ha fornito il gioco per la PS5 (Pro) a scopo di test.
Vuoi saperne di più sui retroscena della campagna? Ho parlato con gli attori e le attrici del finale fulminante e ho appreso interessanti approfondimenti sullo sviluppo:
Vuoi sapere come performa «Call of Duty: Modern Warfare 4» su Switch 2? In questo articolo lo scoprirai:
In breve
Un pacchetto sparatutto riuscito con qualche piccola debolezza
Pro
- campagna avvincente con momenti narrativi forti e missioni
- una festa audiovisiva per i sensi
- La modalità DMZ getta solide basi per il futuro
- Il multiplayer è divertente come sempre
- La gestione rivista riduce leggermente il ritmo
Contro
- Lo storytelling e il design delle missioni nella campagna potrebbero essere migliorati
- DMZ ist zu unvorhersehbar und grindlastig
- non tutti i contenuti nel multiplayer convincono
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
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