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"Call of Duty: Modern Warfare 4" su Switch 2: Impressionante? Sì! Consigliato? No!

Domagoj Belancic
23.10.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Con "Modern Warfare 4" puoi sparare anche in movimento su Switch 2. Qui scoprirai se il porting è riuscito o se è meglio optare per un'altra versione.

Premessa: questa non è una recensione classica con valutazione a stelle. L'articolo esamina semplicemente la qualità della versione Switch 2 di «Call of Duty: Modern Warfare 4». Seguirà una recensione dettagliata del gioco.

In seguito all'acquisizione di Activision Blizzard, Microsoft ha siglato un accordo con Nintendo: «Call of Duty» uscirà anche sulle console Nintendo per i prossimi dieci anni. Con «Modern Warfare 4» vediamo ora i primi frutti di questo accordo. L'epica saga che ruota attorno all'iconico baffuto Captain Price giunge a un finale roboante nel quarto capitolo, e i fan di Nintendo possono finalmente unirsi alla battaglia.

Ti svelerò se l'ambizioso porting di Infinity Ward e dello studio di supporto Digital Legends è riuscito, e a quali compromessi dovrai scendere.

«Call of Duty» su Switch 2: può funzionare?
«Call of Duty» su Switch 2: può funzionare?

Portabilità: «Call of Duty: Modern Warfare 4» è adatto come titolo portatile?

Switch 2 ti permette di giocare a «Modern Warfare 4» anche in movimento. In questa sezione valuto quanto il gioco sia adatto alla modalità portatile.

Quanto consuma la batteria il gioco?

Per testare quanto «Modern Warfare 4» metta sotto sforzo la batteria di Switch 2, gioco alle diverse modalità per mezz'ora ciascuna in modalità portatile. Parto con la console completamente carica. Luminosità e volume sono impostati al massimo. Nintendo indica per Switch 2 un'autonomia della batteria tra le 2 e le 6,5 ore. Questo valore funge da base per la valutazione.

Nella campagna in solitaria, «Modern Warfare 4» consuma circa il 21 percento della batteria in 30 minuti. Nella modalità «DMZ» (Wi-Fi) e nel multiplayer (Wi-Fi) si arriva al 22 percento. Proiettando il dato, arrivi a circa 2 ore e 10 minuti di gioco con una carica completa.

Con questo, «Modern Warfare 4» si colloca nella fascia bassa della scala di Nintendo. Per sessioni portatili più lunghe, quindi, è meglio portare con sé il caricabatterie e/o una batteria esterna.

«Modern Warfare 4» consuma molta batteria
«Modern Warfare 4» consuma molta batteria

I giochi sono adatti a sessioni brevi?

Le missioni della campagna sono brevi e intense, a parte una missione open-world. Il gioco mi indica sempre chiaramente dove andare e cosa fare dopo. Giocare cinque minuti e continuare dopo una pausa più lunga? Nessun problema.

Poiché non è scontato per un gioco come «Call of Duty»: sì, puoi giocare la campagna anche senza connessione internet in modalità portatile. Il gioco mi infastidisce chiedendomi di disattivare la modalità aereo, ma ignoro semplicemente il messaggio e continuo a giocare.

Il gioco funziona bene in brevi sessioni.
Il gioco funziona bene in brevi sessioni.

Se in modalità portatile ho accesso a una connessione internet stabile, anche la modalità multiplayer è adatta a brevi spuntini di gioco. Le partite durano solitamente solo pochi minuti. Per la modalità DMZ devo pianificare un po' più di tempo: un round dura 30 minuti o più.

Comfort di gioco in movimento

I piccoli controller Joy-Con 2 non sono adatti al gameplay d'azione di «Call of Duty». Soprattutto lo striminzito stick analogico è fastidioso quando si mira: rispetto al Pro Controller è troppo piccolo e il controllo risulta troppo sensibile. Sebbene il gioco offra metodi di controllo alternativi con il mouse e il giroscopio (vedi sotto), raramente posso usarli in movimento.

Anche la posizione del tasto meno, che uso ad esempio per richiamare la mappa o visualizzare gli obiettivi attuali della missione, è un po' scomoda. Fino a quando non trovo il piccolo tasto, passa del tempo prezioso in cui sono vulnerabile. Sul controller PS5 raggiungo il touchpad per la mappa e gli obiettivi della missione molto più facilmente.

Anche alcune missioni notturne della campagna si rivelano subottimali. Con il display poco luminoso di Switch 2, in treno faccio fatica a capire cosa stia succedendo. E giocare all'aperto è fuori discussione: l'unica cosa che vedo è la mia faccia frustrata che si riflette nello schermo scuro di Switch 2.

Le missioni al buio non sono compatibili con la modalità portatile.
Le missioni al buio non sono compatibili con la modalità portatile.

Questi sono i compromessi che devi accettare

Un gioco multipiattaforma su Switch 2 comporta alcune limitazioni. Non c'è da stupirsi: la console portatile di Nintendo è minuscola rispetto alle console fisse. In questa sezione scoprirai quanto questo influisca sull'esperienza di gioco.

Grafica, qualità dell'immagine e prestazioni

La qualità grafica di «Call of Duty: Modern Warfare 4» su Switch 2 oscilla tra l'accettabile e lo sgradevole. In generale, rispetto ad altre piattaforme, devi aspettarti texture più sfocate, modelli dei personaggi meno dettagliati, una profondità di campo inferiore, un'illuminazione peggiore e una risoluzione decisamente (!) inferiore. Alcuni effetti, come le strade bagnate sotto la pioggia o alcune ombre, mancano completamente su Switch 2.

I modelli dei personaggi su Switch 2 sembrano meno dettagliati e l'effetto sfocatura sfarfalla in modo fastidioso.
I modelli dei personaggi su Switch 2 sembrano meno dettagliati e l'effetto sfocatura sfarfalla in modo fastidioso.

Per la campagna in solitaria, lo studio di porting Digital Legends ha optato per 30 fotogrammi al secondo. Non c'è modo di passare a una modalità prestazioni con più FPS. In situazioni frenetiche con molta azione, noto cali di frame rate.

Durante la campagna non riesco ad abituarmi al basso valore target di FPS. Per me, uno sparatutto in prima persona con rapidi movimenti della telecamera è ingiocabile a 30 FPS.

30 FPS bastano per uno sparatutto? Per me no.
30 FPS bastano per uno sparatutto? Per me no.

Tuttavia, i 30 FPS portano anche un vantaggio: il gioco offre più dettagli e gira a una risoluzione sensibilmente più alta rispetto alle altre due modalità. Ma «più alta» non significa «alta». Soprattutto nelle situazioni frenetiche, vedo sgradevoli artefatti di upscaling su tutto lo schermo. Il gioco gira ovviamente a una risoluzione interna molto bassa e viene parzialmente scalato in modo aggressivo. In modalità portatile, la campagna sembra accettabile in alcuni punti, ma sul mio 83 pollici lo sfarfallio, gli artefatti e la sfocatura mi disturbano ancora di più.

Particolarmente bizzarro: «Modern Warfare 4» mi offre due opzioni di upscaling: Filmic SMAA T2X e DLSS di Nvidia. Non l'ho mai visto in un titolo per console, e non voglio vederlo. Gioco su console per godermi un prodotto finito senza bisogno di ottimizzazioni. Nella mia esperienza, Filmic SMAA T2X produce immagini leggermente più nitide, ma anche più sfarfallio dei bordi. Ho scattato tutti gli screenshot in questo articolo con questo upscaler.

Di seguito puoi vedere alcuni confronti di screenshot dalla campagna in modalità portatile, modalità TV e dalla versione PS5 Pro. Particolarmente evidente: la variante portatile appare molto più luminosa e meno contrastata in tutte le situazioni.

Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità TV
Switch 2 in modalità TV
PS5 Pro
PS5 Pro
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità TV
Switch 2 in modalità TV
PS5 Pro
PS5 Pro
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità TV
Switch 2 in modalità TV
PS5 Pro
PS5 Pro
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità TV
Switch 2 in modalità TV
PS5 Pro
PS5 Pro

Per la modalità DMZ, «Modern Warfare 4» punta a 40 FPS. Anche qui noto grossi cali nelle situazioni più frenetiche. Tuttavia, i dieci fotogrammi al secondo aggiuntivi si notano chiaramente: un enorme salto rispetto alla campagna. Il controllo sembra più diretto e i rapidi movimenti della telecamera non sembrano più così scattosi come nella campagna.

In compenso, la qualità dell'immagine ne risente notevolmente. Il gioco gira a una risoluzione ancora più bassa. Il risultato è un'estetica che si può descrivere meglio come «spalmata». Di seguito puoi vedere di nuovo confronti di screenshot tra modalità portatile, modalità TV e versione PS5 Pro:

Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità TV
Switch 2 in modalità TV
PS5 Pro
PS5 Pro
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità portatile
Switch 2 in modalità TV
Switch 2 in modalità TV
PS5 Pro
PS5 Pro

E qui seguono alcune ulteriori impressioni dalla zona demilitarizzata in modalità TV, senza confronto diretto tra piattaforme (le scene multiplayer non possono essere replicate uno a uno):

I modelli dei personaggi sembrano quelli di un gioco mobile.
I modelli dei personaggi sembrano quelli di un gioco mobile.
L'illuminazione nella modalità DMZ appare spesso stranamente luminosa.
L'illuminazione nella modalità DMZ appare spesso stranamente luminosa.
Il gioco fatica a caricare gli asset in tempo. Il risultato: texture sfocate e oggetti con un livello di dettaglio troppo basso (come gli alberi in questo screenshot).
Il gioco fatica a caricare gli asset in tempo. Il risultato: texture sfocate e oggetti con un livello di dettaglio troppo basso (come gli alberi in questo screenshot).
Almeno la profondità di campo è solida.
Almeno la profondità di campo è solida.

Nella modalità multiplayer, il gioco offre addirittura 60 fotogrammi al secondo. E hey, questo obiettivo viene effettivamente raggiunto in modalità TV senza grandi perdite.

Tuttavia, le prestazioni stabili significano anche una qualità dell'immagine ancora peggiore. Il gioco sembra come se lo stessi trasmettendo dal cloud e avessi una cattiva connessione internet. Questo ha anche effetti sulle mie prestazioni: quando nemici pixelati in lontananza si fondono con l'ambiente, è fastidioso.

Non è così facile riconoscere i nemici in lontananza.
Non è così facile riconoscere i nemici in lontananza.

A seconda della modalità di gioco, i membri della mia squadra e i nemici vengono animati a metà o a un terzo del frame rate. Rispetto alla versione beta, almeno questo accade meno spesso.

Questa misura di risparmio della CPU diventa più evidente nella grande modalità multiplayer «Ground War», in cui 64 giocatori si affrontano e spesso si vedono molti personaggi sullo schermo contemporaneamente.

«Ground War» mette Switch 2 ancora più sotto sforzo rispetto alle altre modalità.
«Ground War» mette Switch 2 ancora più sotto sforzo rispetto alle altre modalità.

In modalità portatile non posso consigliare il multiplayer. Il frame rate è nettamente inferiore ai 60 FPS e oscilla in modo estremo. In questo modo non si può giocare a «Modern Warfare 4» in modo competitivo. Inoltre, i compromessi visivi sulla qualità dell'immagine sono ancora più evidenti in modalità portatile.

Di seguito puoi vedere alcune impressioni dal multiplayer in modalità portatile, senza confronto diretto tra piattaforme (le scene multiplayer non possono essere replicate uno a uno):

Come giocatore Switch 2 ho svantaggi competitivi.
Come giocatore Switch 2 ho svantaggi competitivi.
In situazioni con molti personaggi e sparatorie, il frame rate crolla.
In situazioni con molti personaggi e sparatorie, il frame rate crolla.
Un miscuglio pixelato.
Un miscuglio pixelato.

Di seguito puoi vedere alcune impressioni dal multiplayer in modalità TV, senza confronto diretto tra piattaforme (le scene multiplayer non possono essere replicate uno a uno):

Anche i replay hanno una risoluzione molto bassa.
Anche i replay hanno una risoluzione molto bassa.
Texture slavate.
Texture slavate.
Alcune sezioni di livello sembrano carine nonostante i compromessi visivi.
Alcune sezioni di livello sembrano carine nonostante i compromessi visivi.

Tempi di caricamento

Switch 2 offre una memoria più lenta rispetto alle console «grandi» e ai PC. In combinazione con un gioco enorme come «Call of Duty», questo può potenzialmente comportare grandi effetti negativi.

Qui vedi una panoramica dei tempi di caricamento nelle diverse modalità di gioco. Buone notizie: la piccola console portatile di Nintendo non deve nascondersi di fronte ai grandi sistemi.

Dall'avvio al gameplay nella missione 1

  • PS5 Pro: 1 minuto e 50 secondi
  • Switch 2 (Docked): 1 minuto e 55 secondi

Dall'avvio al quartier generale/menu principale in DMZ:

  • PS5 Pro: 27 secondi
  • Switch 2 (Docked): 34 secondi

Dall'avvio al menu multiplayer:

  • PS5 Pro: 20 secondi
  • Switch 2 (Docked): 24 secondi
I menu in «Modern Warfare 4» sono lenti e faticosi come sempre.
I menu in «Modern Warfare 4» sono lenti e faticosi come sempre.

Spazio di archiviazione

La memoria di Switch 2 è limitata. Molti studi di sviluppo lo sanno e comprimono i loro giochi per la console mobile di Nintendo.

Per tutte e tre le modalità di «Call of Duty: Modern Warfare» devi calcolare circa 92 GB su Switch 2. Per confronto: su PS5 sono 126 GB.

Questi vantaggi offre la versione Switch 2

Le versioni Nintendo dei titoli multipiattaforma non portano solo svantaggi. Molti giochi utilizzano funzioni speciali dell'hardware o offrono persino contenuti esclusivi. In questa sezione scoprirai se questo è il caso anche per «Call of Duty: Modern Warfare 4».

Quali contenuti sono (non) inclusi?

Nella versione Switch 2 sono inclusi tutti i contenuti delle versioni «grandi», ma non ci sono (ancora) contenuti speciali Nintendo. Anche il crossplay con altre piattaforme è possibile senza restrizioni.

Il gioco supporta inoltre la cross-progression con un account Activision. Ciò significa: a casa puoi giocare ad esempio su PS5 e in movimento continui su Switch 2. Attenzione: la cross-progression funziona solo per DMZ e multiplayer: il tuo salvataggio nella campagna non viene collegato al tuo account.

Gli utenti Switch 2 non devono rinunciare a nulla. Fantastico!
Gli utenti Switch 2 non devono rinunciare a nulla. Fantastico!

Quali funzioni speciali di Switch 2 utilizza il gioco?

«Modern Warfare 4» supporta sia i sensori di movimento che la funzione mouse dei controller Joy-Con 2. Entrambe le opzioni funzionano in modo eccellente e possono essere adattate fin nei minimi dettagli con innumerevoli impostazioni.

Dopo alcune ore di gioco, mi entusiasma soprattutto il controllo del mouse: è un vero game changer. Dopo un po' di pratica, distribuisco headshot a non finire, comodamente dal divano. Nella campagna e nella modalità DMZ, tuttavia, posso consigliare questa opzione di controllo solo in parte: i rapidi movimenti della telecamera possibili con il mouse non si sposano bene con i bassi FPS. Nel multiplayer a 60 fotogrammi al secondo, però, il tutto funziona ancora meglio.

Sparare con il mouse è divertente, così come con il giroscopio.
Sparare con il mouse è divertente, così come con il giroscopio.

Una piccola critica: purtroppo Activision ha deciso di disattivare la funzione mouse nei menu. Peccato, perché avrebbe semplificato notevolmente la navigazione tra le opzioni annidate.

Confronto prezzi con altre piattaforme

La versione standard di «Call of Duty: Modern Warfare 4» costa circa 80 franchi o euro su tutte le console, inclusa Switch 2. La «Vault Edition» con contenuti aggiuntivi costa circa 110 franchi o euro.

Risparmi di più su Steam: lì il gioco costa circa 70 o 100 franchi o euro. In alternativa, prendi la versione «fisica»: sia la versione PS5 che quella Switch 2 si trovano in negozio a circa 70 franchi o euro. Attenzione: la custodia di Switch 2 contiene solo un codice di download.

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Conclusione: «Call of Duty: Modern Warfare 4» gira su Switch 2, a stento

Infinity Ward e lo studio di supporto Digital Legends si sono ovviamente impegnati per far girare questo gioco mostruoso sull'hardware a basso consumo di Nintendo. È impressionante che la piccola console portatile riesca a gestire il gioco. Tuttavia, non posso consigliare questa versione. Per me, i compromessi su Switch 2 sono complessivamente troppo grandi e i vantaggi troppo pochi: ti amo, controllo del mouse.

La campagna sembra accettabile, ma soffre del limite di 30 FPS: troppo poco per uno sparatutto. La modalità DMZ è più giocabile a 40 FPS, ma lascia un'impressione decisamente più sfocata. La modalità multiplayer a 60 FPS è la meglio riuscita, se riesci a convivere con l'estetica spalmata. Competitivamente avrai grandi svantaggi su Switch 2, specialmente in modalità portatile, dove il frame rate oscilla in modo estremo e l'immagine appare ancora più pixelata e sfocata.

Se sei consapevole dei grandi compromessi e non ti interessa l'aspetto competitivo del gioco, puoi dare una possibilità a questo porting ambizioso ma carente. Tutti gli altri preferiscono rivolgersi a una versione «grande» di «Call of Duty: Modern Warfare 4».


La mia recensione completa di «Call of Duty: Modern Warfare 4» seguirà la prossima settimana. Seguimi come autore e segui il tema Gaming per non perderti nulla.

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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