Retroscena

Anteprima di «Gears of War: E-Day»: come può essere bello il multiplayer

Domagoj Belancic
30.7.2026
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Le partite online di «Gears of War: E-Day» convincono dal punto di vista del gameplay e affascinano per l'incredibile qualità grafica. Soprattutto la nuova modalità «Assedio dell'Orda» è davvero difficile da superare in termini di spettacolarità.

«Ca**o, ne voglio ancora», mormoro tra me e me, mentre poso a malincuore il controller della Xbox. Nel corso di tre serate, nell'ambito di una preview multiplayer, mi sono dato da fare nelle varie modalità online di «Gears of War: E-Day».

Ciò che rimane sono numerosi momenti epici ricchi di azione, sangue e arti mozzati. Il brutale blockbuster dello studio Microsoft The Coalition è, nella modalità multigiocatore, un'esperienza audiovisiva di un impatto senza pari.

Per l'anteprima ho provato solo alcune parti della modalità multiplayer. Scoprirai come si svolge la campagna per singleplayer e quali sorprese ti aspettano nella cupa storia delle origini solo al momento del lancio, il 6 ottobre.

Hai voglia di azione che spacca? Sei nel posto giusto.
Hai voglia di azione che spacca? Sei nel posto giusto.
Fonte: Microsoft

Comandi pesanti

In questa anteprima provo sia le modalità PvP che PvE co-op. Prima di buttarmi nella mischia, però, completo qualche allenamento da solo. Ne ho davvero un gran bisogno, perché sono nuovo nel mondo di «Gears of War». Mi ci vuole un'ora buona per abituarmi ai comandi e liberarmi dai miei automatismi da sparatutto di «Call of Duty».

Devo reimparare a sparare.
Devo reimparare a sparare.

I personaggi di «Gears of War: E-Day» si muovono in modo volutamente lento. I supermercenari muscolosi e le Locuste non sono agili pesi piuma che saltano senza sforzo da un livello all'altro. No, sono delle imponenti macchine da guerra. Sento il loro peso ad ogni movimento. Quando corro a tutta velocità, il terreno trema. È praticamente impossibile cambiare rapidamente direzione. E le mie capriole per schivare ricordano una botte di vino che rotola per terra.

Non lo dico in senso negativo – anzi. Mi piace sentire questo peso. Mi sento grande. Potente. Sovrumano. Soprattutto quando taglio a metà un avversario lungo la colonna vertebrale con l'iconico fucile d'assalto con motosega. Adoro.

Ahia.
Ahia.

Mi piace anche il sistema di copertura, tipico di questa serie di videogiochi. Se mi butto a capofitto nella mischia, mi travolgono. Invece mi sposto da una copertura all'altra e cerco di aggirare i nemici. In questo caso è fondamentale il tempismo giusto: se scavalco un muro o mi sposto lateralmente per cercare riparo, passano secondi preziosi in cui sono vulnerabile.

Al riparo!
Al riparo!

Per poter fare un confronto con i titoli precedenti, gioco ai videogiochi del remake del primo capitolo («Gears of War: Reloaded», 2025) e a «Gears 5» (2019). Se hai familiarità con i giochi precedenti, noterai alcune differenze nei comandi.

Nel complesso, «E-Day» risulta più intuitivo, più diretto e meno rigido. Mettersi al riparo, sparare, schivare: rispetto ai titoli precedenti, tutte queste azioni si susseguono in modo più fluido, senza però perdere l'impatto e la sensazione di peso dei personaggi. Per me la mira risulta più precisa e affidabile. Trovo sensato che il minigioco di ricarica (premere il pulsante di ricarica al momento giusto) sia stato spostato al centro dello schermo.

L'iconico «Roadie Run» – lo sprint accovacciato – è stato completamente rivisitato. Ora si attiva premendo il joystick analogico sinistro, proprio come in molti altri sparatutto moderni. Durante la corsa, la telecamera non ingrandisce più l'immagine e non trema, ma si allontana, offrendomi una visione d'insieme stabilizzata. Durante lo sprint posso anche scivolare per passare sotto gli ostacoli e persino saltare.

Hot take: ogni sparatutto dovrebbe avere un minigioco di ricarica (barra al centro dello schermo).
Hot take: ogni sparatutto dovrebbe avere un minigioco di ricarica (barra al centro dello schermo).
Fonte: Microsoft

Versus: solido multiplayer

Nella modalità PvP ho a disposizione due modalità di gioco e due mappe relativamente piccole. Al momento del lancio saranno disponibili quattro modalità di gioco e sei mappe.

La prima mappa è il Kalona Public Market, un elegante centro commerciale con prodotti alimentari freschi che è stato colpito dall'invasione delle Locuste. L'ambientazione notturna crea, nonostante la devastazione, un'atmosfera stranamente accogliente – almeno quando non si spara.

Bello.
Bello.

Mi piace l'interazione tra lo spazio aperto al centro della mappa e gli edifici più piccoli e chiusi situati alla periferia. Combattimenti caotici e aperti si alternano a giochi tattici di nascondino.

Di tanto in tanto sparo a qualche melone. Ci vuole anche un po' di cazzeggio.
Di tanto in tanto sparo a qualche melone. Ci vuole anche un po' di cazzeggio.

Trovo ancora più bella la seconda mappa: un avamposto dell'esercito della Coalizione. Questo livello presenta un percorso più tortuoso e più verticale rispetto al Kalona Public Market. Chi conosce bene l'architettura dell'avamposto gode di grandi vantaggi in battaglia. In questo livello vengono spesso utilizzate le nuove meccaniche di scivolata e di salto.

L'avamposto ricorda visivamente le rovine delle precedenti edizioni di «Gears of War».
L'avamposto ricorda visivamente le rovine delle precedenti edizioni di «Gears of War».

Le due modalità PvP a squadre (quattro giocatori per squadra ciascuna) sono valide, ma niente di eccezionale. Il Team Deathmatch è... beh, il Team Deathmatch. Sparare, uccidere, essere uccisi, respawnare, ricominciare.

Più avvincente è la variante di «King of the Hill» chiamata «Conquest». Io e i miei compagni di squadra dobbiamo conquistare una zona mobile e difenderla il più a lungo possibile. Senza lavoro di squadra non si va da nessuna parte. Questa modalità mi costringe inoltre a sfruttare in modo intelligente i meccanismi di copertura del gioco: solo con abili mosse di copertura, sparando e spostandomi riesco a mantenere il controllo di una zona o conquistarne una nemica.

Questo è il mio territorio, mi hai capito?
Questo è il mio territorio, mi hai capito?

Anche se le due modalità multiplayer sono piuttosto basilari, mi diverto comunque a giocarci. Non da ultimo perché i personaggi imponenti, i comandi e le strategie di copertura vantaggiose mi sembrano ancora così insoliti e originali, dato che sono un principiante.

Non riesco però a immaginarmi di dedicarci innumerevoli ore. Ma va bene così. Infatti, come si scoprirà in seguito, le modalità PvP sono solo piccoli stuzzichini prima del grande piatto forte PvE, la cui spettacolare messa in scena mi ha trasformato in un fan di «Gears of War».

«Assedio dell'Orda»: che figata!

La modalità «Assedio dell'Orda» («Horde Siege») è un'evoluzione delle classiche modalità PvE «Horde» presenti nei precedenti capitoli della serie «Gears». In questa anteprima provo una mappa: il quartiere «Golden Quarter» di Kalona. Al momento del lancio dovrebbero essere disponibili in totale tre mappe.

Secondo lo studio di sviluppo, «Horde Siege» è la modalità multiplayer di «Gears» più grande mai realizzata. Dodici giocatori (suddivisi in tre squadre) portano a termine delle missioni su una mappa gigantesca, mentre vengono attaccati da orde di Locuste sempre più numerose. The Coalition aggiunge a questa modalità un tocco di extraction shooter: per portare a termine con successo la missione, la mia squadra deve essere evacuata dalla zona di pericolo con un elicottero.

Almeno un membro della squadra deve riuscire a salire sull'elicottero. Per finire, possiamo abbattere ancora qualche Locusta con una minigun.
Almeno un membro della squadra deve riuscire a salire sull'elicottero. Per finire, possiamo abbattere ancora qualche Locusta con una minigun.

Prima di iniziare un «Assedio dell'Orda», il gioco mi permette di scegliere l'entità delle missioni disponibili sul campo di battaglia. Ho a disposizione tre opzioni: le «Blitz» sono missioni brevi che si completano in pochi minuti, i «Siege» sono compiti più complessi che richiedono maggiore coordinamento, mentre in «Horde» mi aspettano le missioni più lunghe.

È fantastico poter adattare in modo flessibile la durata delle mie escursioni in base al tempo a disposizione grazie a questa selezione.

L'opzione «Blitz» è uno spuntino veloce da 20 minuti.
L'opzione «Blitz» è uno spuntino veloce da 20 minuti.

Il campo di battaglia nel Golden Quarter è un caos totale. Con la mia squadra corro tra le rovine della città e porto a termine le missioni principali. Conquistiamo basi, trasportiamo rifornimenti bellici o ci trinceriamo in snodi strategicamente importanti, prima di aprirci la strada a colpi di arma da fuoco verso l'elicottero di salvataggio.

Nel frattempo, il gioco ci propone continuamente missioni secondarie opzionali. In queste missioni uccidiamo nemici particolarmente potenti, chiudiamo gli E-Holes (fori da cui strisciano fuori Locuste) o difendiamo zone come nella modalità PvP «Conquest».

Siamo liberi di decidere quante missioni secondarie portare a termine. È un circolo virtuoso: più missioni portiamo a termine, più potenziamenti temporanei, bonus e armi sblocchiamo per la partita in corso. E più diventiamo forti grazie a questo, più potremo portare a termine missioni impegnative – aumentando così le nostre possibilità di successo dell'extraction.

Siamo liberi di decidere quante missioni secondarie portare a termine.
Siamo liberi di decidere quante missioni secondarie portare a termine.

Una cosa davvero bella è che durante la nostra escursione nel Golden Quarter incrociamo continuamente altre squadre che stanno portando a termine le loro missioni. Grazie alla chat di prossimità possiamo parlare con loro e aiutarli – oppure ignorarli e lasciarli al loro destino. In alcune partite mi capita di vedere che le missioni si sovrappongono. Mentre la nostra squadra chiude gli E-Holes per una missione secondaria, un'altra squadra cerca disperatamente di salire sul proprio elicottero.

Si verificano sovrapposizioni tra le squadre anche nelle cosiddette «Boss Invasions». In questi eventi, sul campo di battaglia compaiono avversari alti diversi metri. Per sconfiggere questi mostri ripugnanti, tutte e tre le squadre devono collaborare. Proprio in queste battaglie epiche, la modalità multiplayer sembra meno una modalità online e più una sequenza accuratamente orchestrata tratta da una campagna per giocatore singolo. È come giocare a un film d'azione di altissimo livello.

Uno spettacolo d'azione come non ne ho mai visti prima in uno sparatutto multiplayer.
Uno spettacolo d'azione come non ne ho mai visti prima in uno sparatutto multiplayer.
Fonte: Microsoft

Anche al di là di questi momenti spettacolari, «Gears of War: E-Day» convince visivamente su tutta la linea grazie all'Unreal Engine 5. I modelli dei personaggi, realizzati con grande cura, si distinguono per le animazioni eccellenti, le armature finemente dettagliate e, nel caso delle Locuste, per le ripugnanti texture della pelle simili a quelle di un rettile. Gli ambienti stupiscono per la loro geometria complessa, gli oggetti distruttibili e la splendida illuminazione ottenuta tramite ray tracing. Non importa dove guardo, la ricchezza visiva è mozzafiato.

Sono impressionanti anche i numerosi effetti di particelle e fumo, così come i piccoli dettagli, come gli schizzi di sangue secco sulla mia armatura. È forse il più bel sparatutto multiplayer online a cui abbia mai giocato.

Wow wow wow.
Wow wow wow.

Oltre alla presentazione imponente e al caos sul campo di battaglia, anche il sistema di progressione dovrebbe motivare a lungo termine. Prima di ogni missione scelgo una delle quattro classi: «Assault» (la classe tuttofare), «Breacher» (specializzata nel combattimento ravvicinato), «Marksman» (cecchino a distanza) o «Medic» (che cura i compagni di squadra più rapidamente).

Ogni classe dispone delle proprie armi, dell'equipaggiamento tattico e di altri accessori specifici. Gli oggetti equipaggiabili possono inoltre essere potenziati e personalizzati con mod: più missioni secondarie completo durante ogni uscita di «Horde Siege», più risorse sblocco per i potenziamenti.

Quale classe sceglieresti?
Quale classe sceglieresti?

Per l'anteprima ho scelto il brutale Breacher, equipaggiato con fucile a pompa, fucile d'assalto con motosega, granate a frammentazione e kit adrenalina (che mi dà un aumento temporaneo della salute in situazioni disperate).

Sono curioso di vedere come si possa ottimizzare il personaggio da combattimento ravvicinato con ulteriori aumenti di livello e potenziamenti, e non vedo l'ora di sperimentare anche con le altre classi nella versione definitiva.

L'attesa si fa sentire

Sono bastate tre serate a Kalona per farmi diventare un fan di «Gears of War». Non vedo l'ora di continuare a giocare online al momento del lancio e sono curioso di scoprire quali altre modalità e mappe mi aspettano in questo mondo spettacolare, bellissimo e brutale.

Il momento clou sarà senza dubbio la modalità «Horde Siege», ma spero che The Coalition riesca a realizzare anche nel settore PvP alcune modalità più avvincenti e mappe più grandi.

Non ne ho mai abbastanza dell'Assedio dell'Orda.
Non ne ho mai abbastanza dell'Assedio dell'Orda.

L'anteprima della modalità multiplayer ha stuzzicato anche il mio interesse per la campagna singleplayer. Se già la modalità «Horde Siege» è messa in scena in modo così fottutamente spettacolare, cosa mi aspetta allora nella modalità storia?

Dovrò pazientare ancora un po' fino al lancio, previsto per ottobre. Nel frattempo, mi metterò in pari con i vecchi spin-off e sognerò tante altre sanguinose esecuzioni con il fucile d'assalto con motosega e teste di Locuste spaccate.

«Gears of War: E-Day» esce il 6 ottobre per la Xbox Series X/S e PC. Microsoft mi ha fornito l'accesso a una build di anteprima su Xbox Series X.

Microsoft Gears of War E-Day (Xbox Series X, DE)
Videogioco
Nuovo
CHF63.–

Microsoft Gears of War E-Day

Xbox Series X, DE

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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