Retroscena

Anteprima di «Forza Horizon 6»: il gioco di corse più atteso del 2026?

Domagoj Belancic
8.4.2026
Traduzione: Nerea Buttacavoli
Collaborazione: Simon Balissat

Con «Forza Horizon 6», la caotica serie di giochi di corse open world approda finalmente in Giappone. Ho avuto modo di provare in anteprima quello che è probabilmente il gioco di corse più atteso dell'anno – e non vedo l'ora di continuare a giocarci.

Stati Uniti, Francia, Italia, Australia, Inghilterra, Messico. No, non è un girone dei Mondiali (d'altronde... l'Italia non c'è), bensì l'elenco delle ambientazioni di «Forza Horizon» finora. Con l'ultimo capitolo della serie di giochi di corse, Playground Games porta per la prima volta in Giappone l'Horizon Festival, da cui il titolo prende il nome. Un'ambientazione che i fan desiderano da anni. Insomma, è logico, no? Ogni serie di videogiochi migliora quando è ambientata in Giappone.

Anche per il nostro otaku e appassionato di auto Simon si avvera così un sogno. Il mio collega di redazione sottoporrà «Forza Horizon 6» a una recensione approfondita in occasione del lancio a maggio. Io ho avuto modo di provare il gioco di corse open world nell'ambito di un'anteprima limitata. Scusa Simon! Ma almeno il nostro esperto di giochi di corse ha potuto bombardarmi di domande dopo la mia sessione di prova. Una cosa è certa: ho proprio voglia di giocarci e non vedo l'ora che esca.

Anche il sesto capitolo della serie di giochi di corse convince grazie a una vasta gamma di eventi di gara e tipi di tracciato.
Anche il sesto capitolo della serie di giochi di corse convince grazie a una vasta gamma di eventi di gara e tipi di tracciato.

Simon: Hai potuto giocare a «Forza Horizon 6», finalmente ambientato in Giappone. I fan richiedono questo setting più o meno dai tempi di «Horizon 2»… Detto tra weeb: quanto risulta autentico il Giappone?

Domagoj: Direi che l'attesa è valsa la pena. Lo studio di sviluppo Playground Games è riuscito a ricreare in modo autentico diverse regioni giapponesi. Fin dall'inizio, il team ha collaborato con una «consulente culturale», Kyoko Yamashita, per creare un'immagine del Giappone il più realistica possibile.

Ciò che mi piace particolarmente è che il Giappone virtuale di «Forza Horizon 6» non si limita a viali di ciliegi in fiore un po' kitsch e immagini da cartolina del Monte Fuji. Sfreccio anche attraverso piccoli villaggi circondati da risaie, strade di montagna innevate e spiagge idilliache con acque cristalline. Il Giappone è estremamente variegato – e «Forza Horizon 6» ne tiene conto.

Anche questo è il Giappone.
Anche questo è il Giappone.

A cosa hai già potuto giocare?

Nella versione di anteprima sperimento l'inizio del gioco. Come prologo c'è un montaggio stravagante di diversi tipi di gare. Per così dire, come antipasto prima del piatto principale. Sfreccio in un'auto da corsa ultraveloce accanto a uno Shinkansen, sfreccio giù per una montagna innevata su un buggy e drifto con un'auto sportiva lungo un tortuoso passo di montagna. Figata.

Dopodiché cerco di qualificarmi per l'imminente Horizon Festival. In totale partecipo a tre gare.

Sull'«Airfield Trail» bisogna superare un terreno irregolare e fangoso. In curva sono fondamentali sia un tempismo perfetto sia la precisione, altrimenti il tentativo di drifting finisce con uno scontro contro le transenne. Per concludere, c'è un tratto ad alta velocità su fondo asfaltato. Finale mozzafiato garantito.

Brum, brum.
Brum, brum.

La gara «Wind Farm» è una gara cross country con pickup 4x4 che mi porta attraverso tratti di bosco, risaie e spiagge sabbiose. Di tanto in tanto ci sono salti spericolati in cui la mia auto vola in aria per diversi metri come un Angry Bird, per poi schiantarsi con un atterraggio devastante nel gruppo di piloti. Mi piace da morire questo caos totale.

Mi dispiace dover passare su questi campi.
Mi dispiace dover passare su questi campi.

Il «Shirakawa Circuit» mi porta attraverso un piccolo villaggio caratterizzato da strade strette e curve a bordo di un'auto sportiva d'epoca. Una gara semplice ma visivamente molto accattivante, che domino con la mia Toyota Supra 2.0 GT azzurra.

Sfrecciamo attraverso un idilliaco paesino.
Sfrecciamo attraverso un idilliaco paesino.

Purtroppo non partecipo all'Horizon Festival: la demo termina dopo aver superato la fase di qualificazione. In compenso, posso esplorare liberamente l'intero mondo di gioco, partecipare a piccoli eventi e cercare oggetti collezionabili.

Quali altri eventi hai scoperto nel mondo di gioco? E sei già riuscito a provare i nuovi eventi Rush?

Questi eventi dovrebbero risultare familiari ai fan di «Horizon»: le «Speed Zones», in cui devo sfrecciare il più velocemente possibile attraverso gli autovelox; le gare «Trailblazer», in cui devo arrivare il più velocemente possibile dal punto A al punto B senza badare a nulla; le gare di accelerazione su strade rettilinee e zone di drift su stretti valichi.

Quello che mi piace sono gli oggetti collezionabili. In ogni regione devo investire diverse mascotte. Chiunque sia già stato in Giappone sa che le città, le attrazioni turistiche e persino alcuni piatti hanno le loro mascotte. È tipicamente giapponese ed è un'idea fantastica per gli oggetti collezionabili.

Investire un'enorme mascotte a forma di gambero? Say less!
Investire un'enorme mascotte a forma di gambero? Say less!

Non ho ancora potuto provare i nuovi eventi Rush: saranno sbloccati solo nell'ambito del festival. Sembrano però davvero promettenti. Si tratta di una versione aggiornata degli eventi «Showcase» che i fan conoscono già dai capitoli precedenti. Insomma: gare spettacolari in cui si gareggia contro aerei, elicotteri e altre cose folli. A differenza degli eventi precedenti, che una volta giocati non venivano più toccati, gli eventi Rush dovrebbero garantire un'elevata rigiocabilità grazie alla meccanica degli highscore e alle classifiche.

Il Giappone ha una cultura automobilistica tutta sua e delle auto di culto. Il team di sviluppo ha prestato attenzione a questo aspetto?

Non saprei dirlo ancora. Nella build di anteprima ho a disposizione solo un numero limitato di auto da corsa. Lo studio di sviluppo promette tuttavia che la versione finale conterrà oltre 550 auto, «dalle moderne icone di performance ai classici JDM».

La consulente culturale Yamashita è anche un'esperta della cultura automobilistica giapponese. In un post sul blog parla con entusiasmo delle Kei-Car, dei furgoncini di culto, delle competizioni automobilistiche di alto livello e della scena del drifting che giocatrici e giocatori potranno scoprire in «Forza Horizon 6». Credo che tu, da appassionato del Giappone e di auto, ne sarai decisamente entusiasta.

Quali sorprese ci saranno nel gioco completo?
Quali sorprese ci saranno nel gioco completo?

Nell'ultimo «Horizon», dopo mezz'ora di gioco ci si ritrovava già al volante di un'ipercar da 1000 CV. Non ho mai avuto la sensazione di fare davvero progressi. Ora è diverso?

Questo lo scoprirai solo nella tua recensione. Quello che posso dire, però, è che nella build di anteprima non ho mai avuto la sensazione di essere in overpower. Al contrario: con le gare e gli eventi disponibili mi sono dovuto fare il culo. Ma questo potrebbe anche dipendere dalla scelta limitata di veicoli – o dalle mie abilità ancora più limitate.

Una prima anteprima sembrava piuttosto deserta: quasi nessun traffico sulle strade, il mondo appariva privo di vita. L'hai notato anche tu?

Ti riferisci al video di gameplay di IGN pubblicato il mese scorso. Quello sembrava piuttosto desolante, è vero.

Ormai è risaputo che Playground Games ha ridotto il numero di veicoli presenti in questa demo, in modo da mettere meglio in risalto i paesaggi. Una decisione che si è rivelata controproducente, poiché molti fan si sono lamentati del mondo di gioco vuoto.

Grazie alla mia esperienza con la build di anteprima, posso dare il cessato allarme. Il Giappone non è uno scenario post-apocalittico e deserto. Ci sono anche altre auto in circolazione che fungono da ostacoli mobili. Soprattutto nelle zone più urbane nei dintorni di Tokyo, però, avrei preferito che ci fosse un po' più di traffico nella corsia opposta.

Una vera novità: auto in strada!
Una vera novità: auto in strada!

Un altro punto di critica emerso dal materiale mostrato finora: le strade sono tutte troppo larghe. Ma hai parlato di gare di drift: esistono quindi anche percorsi touge tecnicamente più impegnativi?

Sì, in alcuni punti le strade sembrano incredibilmente larghe. Ma, insomma, «Forza Horizon» non è mai stato un gioco di corse che puntasse sul realismo. I percorsi sono stati progettati in modo da poter essere utilizzati nel modo più versatile possibile nelle diverse modalità di gioco.

Ma questo non significa che non ci siano anche tratte più strette. Oltre alle gare di drift, mi ha sorpreso anche il già citato «Shirakawa Circuit», con le sue strade più strette.

Ci sono anche strade più strette.
Ci sono anche strade più strette.

Tokyo dovrebbe essere di gran lunga la città più grande in un «Forza Horizon». In che modo si manifesta? Esistono, ad esempio, gare più lunghe che si svolgono solo in città?

Secondo Playground Games, Tokyo è circa cinque volte più grande della città più grande di «Forza Horizon 5» (Guanajuato). La considererei addirittura più grande, poiché oltre al centro città vi sono anche gli insediamenti limitrofi che ampliano organicamente l'area urbana.

Chiunque sia già stato a Tokyo sa quanto sia gigantesca questa metropoli. Non dovresti aspettarti una rappresentazione fedele di questa metropoli. Si tratta di una versione in miniatura in cui numerosi monumenti si susseguono uno accanto all'altro e sono collegati da tratti di percorso avvincenti. Non ho ancora partecipato a una gara in città. Il potenziale per percorsi interessanti c'è, però. Sono particolarmente curioso di vedere i tratti autostradali, in parte piuttosto lunghi, che si snodano attraverso il paesaggio.

Sì, Tokyo è grande.
Sì, Tokyo è grande.

In passato, i giochi della serie «Forza Horizon» presentavano biomi chiaramente definiti. Si passa dalla zona desertica alla zona della giungla e poi al mondo innevato. È così anche in Giappone?

«Forza Horizon 6» presenta la mappa più grande mai vista in un gioco della serie «Horizon». Lo studio di sviluppo parla di «662 strade e 74 aree iconiche». Le dimensioni contribuiscono inoltre a rendere l'ambientazione di gioco più naturale rispetto al passato. I passaggi tra i biomi sono più graduali e durano più a lungo. Non mi ritrovo improvvisamente in un paesaggio innevato, ma devo guadagnarmi la salita sulle montagne innevate.

Per darti un'idea più chiara delle dimensioni della mappa, ho provato a spostarmi il più velocemente possibile da un'estremità all'altra. Ho guidato una Toyota Supra 2.0 GT raggiungendo velocità massime superiori ai 230 km/h. Non ho sfrecciato senza ritegno attraverso il mondo di gioco, ma ho rispettato le regole e guidato in strada, da bravo. Dal punto più a nord a quello più a sud (circa 30 chilometri nel gioco) impiego circa 16 minuti. Per percorrere la distanza dal punto più orientale a quello più occidentale (circa 22 chilometri nel gioco) impiego circa 10 minuti.

Ci vuole un po' per arrivare dalle montagne al mare.
Ci vuole un po' per arrivare dalle montagne al mare.

La mappa si concentra maggiormente sul Giappone urbano o su quello rurale?

Tokyo è l'unico insediamento di grandi dimensioni presente nel gioco. L'attenzione è chiaramente rivolta alle zone rurali, ai piccoli villaggi e alla splendida natura.

Oltre all'autenticità, anche la grafica è importante nei giochi di corse, sia per quanto riguarda le auto che l'ambiente circostante. Com'è il gioco rispetto al suo predecessore – e com'è in termini di risoluzione?

Ho provato la build di anteprima sulla mia Xbox Series X in Modalità qualità a 30 FPS. Al momento del lancio dovrebbe essere disponibile anche una Modalità performance a 60 FPS. Nei giochi di corse preferisco sempre le modalità che mi offrono un'esperienza di gioco più fluida, ma devo ammettere che i 30 FPS non mi hanno dato molto fastidio. I comandi sembrano reattivi, il gioco scorre senza intoppi e l'effetto mosso maschera piuttosto bene il basso numero di fotogrammi al secondo.

Chi è un bel gioco? TU sei un bel gioco!
Chi è un bel gioco? TU sei un bel gioco!

In generale, rispetto a «Forza Horizon 5», noto un netto miglioramento. Sembra tutto un po' più bello rispetto a prima. L'illuminazione sembra più realistica, i boschi sono più fitti, il fango è più fangoso, gli ambienti appaiono più dettagliati. Non è certo una rivoluzione grafica, ma è comunque un bel passo avanti. Peccato che il gioco non esca già a maggio su PS5: sono curioso di vedere come sarà il gioco con la versione Pro.

Sono invece un po' deluso dalla Tokyo notturna. Con tutte quelle insegne al neon luminose, mi aspettavo qualcosa di più. L'atmosfera non viene resa appieno. Sembra tutto un po' troppo… asettico? Probabilmente sono troppo viziato da altri giochi con livelli ultra-dettagliati – in primis «Yakuza».

Tokyo di notte non è così bella come mi aspettavo.
Tokyo di notte non è così bella come mi aspettavo.

E la colonna sonora?

Una figata. Nella build di anteprima ho sentito solo una selezione limitata di brani, ma danno già un'idea abbastanza chiara della direzione che prenderà il progetto. La playlist di anteprima è dominata da suoni elettronici e da splendidi inni retrò anni '80.

Ti svelo già il mio brano preferito: «Sniper Rouge». Entra proprio in testa, ma non mi dispiace minimamente. Riesci a immaginare quanto sia fantastico sfrecciare per il Giappone con questo sound? Mamma mia, non vedo l'ora di giocare a questo gioco.

«Forza Horizon 6» uscirà il 19 maggio per Xbox Series X/S e PC. Una versione per PS5 seguirà in un secondo momento. Microsoft mi ha fornito l'accesso a una build di anteprima su Xbox Series X.

Microsoft Forza Horizon 6 (Xbox Series X, DE)
Videogioco
Nuovo
CHF69.90

Microsoft Forza Horizon 6

Xbox Series X, DE

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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