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Recensione

«Fire Emblem: Fortune's Weave» è il miglior gioco esclusivo per Switch 2 finora

Domagoj Belancic
16.9.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

"Fire Emblem: Fortune's Weave" è un gioco da record. Questo mostruoso gioco di ruolo strategico è uno dei titoli più grandi e ambiziosi che Nintendo abbia mai pubblicato. Un capolavoro dalla A alla Z.

Dopo oltre 160 ore con «Fire Emblem: Fortune's Weave» mi fuma la testa. Come posso racchiudere tutte le impressioni, gli aneddoti e i pensieri su questo capolavoro epico in una sola recensione?

Nintendo e lo studio di sviluppo Intelligent Systems hanno realizzato in modo quasi perfetto un'epopea strategica incredibilmente ambiziosa con «Fire Emblem Fortune's Weave». Con la sua vastità, il gioco mette in ombra qualsiasi concorrenza su Switch 2 e stabilisce nuovi standard per la serie. È il miglior gioco esclusivo per Switch 2 finora, e uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato.

200 ore di gioco? Facile!

«Fire Emblem: Fortune's Weave» è enorme. Full disclosure: al momento in cui scrivo questa recensione, non ho ancora completato le ultimissime battaglie contro Balor. Ciononostante, ho già superato le 160 ore. Avrei potuto facilmente estendere questo tempo di gioco a 200 ore. La causa di questa lunghezza epica è una storia di viaggi nel tempo avvincente e la peculiare struttura di gioco ad essa collegata.

Assumo il ruolo della misteriosa guerriera Eshmel, inviata dagli dei sul continente di Dagda, quasi completamente distrutto. Lì infuria il dio demone Balor, che ha aperto numerosi portali per l'inferno e inviato non morti nel regno dei viventi.

Il mio compito è sconfiggere il dio demone, ovviamente. Non devo farlo da sola. La divinità Fortuna mi concede fortunatamente (gioco di parole voluto) la capacità di viaggiare indietro nel tempo di cinque anni. In questo modo, dovrei salvare quattro eroi leggendari dalla morte nel passato, affinché mi sostengano nel presente contro Balor.

Il mondo è finito. Che sfortuna.
Il mondo è finito. Che sfortuna.
Fonte: Nintendo

Esprimi un desiderio ai Giochi degli Eroi

Nella prima e più grande parte del gioco, vesto i panni dei quattro eroi e gioco le loro storie individuali nel passato. Tutti partecipano ai «Giochi degli Eroi» nella capitale Dagsion. In questa brutale competizione tra gladiatori, alla squadra vincitrice viene esaudito un desiderio a scelta.

Eshmel guida i quattro eroi nella giusta direzione nei bivi cruciali del destino, ma per il resto rimane discretamente sullo sfondo.
Eshmel guida i quattro eroi nella giusta direzione nei bivi cruciali del destino, ma per il resto rimane discretamente sullo sfondo.

A differenza di «Fire Emblem: Three Houses», non devo decidere per un solo percorso. Posso passare da un protagonista all'altro in qualsiasi momento per cambiare i loro destini e condurli alla vittoria.

Il gioco mi lascia inoltre la scelta di quanti eroi voglio effettivamente salvare. Posso reclutare tutti e quattro i protagonisti o, se sono completamente folle, affrontare la battaglia contro il dio demone da sola.

La banda: Cai, Dietrich, Eshmel, Theodora, Leda.
La banda: Cai, Dietrich, Eshmel, Theodora, Leda.
Fonte: Nintendo

I quattro eroi e le loro motivazioni per partecipare ai Giochi degli Eroi non potrebbero essere più diversi. Il ragazzino Cai cerca di salvare suo padre dall'esecuzione. Dietrich, un guerriero leggendario, cerca semplicemente un avversario degno. La regina Theodora vuole esaudire un desiderio a lungo coltivato dai suoi sudditi con la vittoria. La ballerina Leda è spinta dalla sete di vendetta e cerca di trovare l'assassino di suo padre.

La narrazione nella prima parte è intrecciata attraverso i quattro percorsi. In ogni percorso colgo solo una frazione della complessa storia di fondo. Questo modo di raccontare non lineare sembra un grande puzzle. Con ogni partita capisco meglio certi misteri e imparo di più sui personaggi, perché guardo la storia da un'altra prospettiva. Cinema di altissimo livello!

Con Cai incontro la squadra di Theodora ai Giochi degli Eroi. Più tardi gioco il percorso narrativo di Theodora e vivo lo stesso incontro dalla sua prospettiva, con un esito diverso.
Con Cai incontro la squadra di Theodora ai Giochi degli Eroi. Più tardi gioco il percorso narrativo di Theodora e vivo lo stesso incontro dalla sua prospettiva, con un esito diverso.

L'escalation: guerra e redenzione

La seconda parte di «Fortune's Weave» si svolge qualche tempo dopo i Giochi degli Eroi, ma ancora nel passato. A Dagda scoppia la guerra e combatto in prima linea con i quattro eroi, non uniti, ma di nuovo in linee temporali separate. Qui il gioco si concentra su una storia epica, rispetto ai momenti intimi della prima parte.

Non svelo chi combatte contro chi e perché, spoiler e tutto il resto. Tuttavia, se hai prestato molta attenzione nella prima parte, puoi aspettarti alcuni colpi di scena emozionanti e forti momenti dei personaggi.

Nella linea temporale della guerra, la storia si intensifica.
Nella linea temporale della guerra, la storia si intensifica.

Se sono sopravvissuta alla guerra con i miei eroi, inizia la battaglia contro Balor nel presente. Qui tutte le linee temporali convergono e gli eroi combattono con forze unite. Il gioco chiama il capitolo finale «Redenzione». Epico.

A seconda di quanti eroi ho salvato, le battaglie finali si svolgono in modo diverso. Le mie decisioni nel passato influenzano quindi direttamente la difficoltà della terza parte del gioco e l'esito della storia.

Nella mia partita salvo tutti gli eroi. È incredibilmente bello vedere i «miei» quattro personaggi (e i loro alleati) nel presente. Ho salvato questi personaggi, ho passato innumerevoli ore con loro e li ho visti diventare più forti. E ora sono qui. Visibilmente più vecchi, segnati dalla vita. Ma vivi. E pronti a salvare il mondo.

I miei amati eroi e i loro alleati corrono in aiuto di Eshmel.
I miei amati eroi e i loro alleati corrono in aiuto di Eshmel.

Classica sensazione «Fire Emblem»

Se hai già giocato a un «Fire Emblem», ti sentirai subito a casa nelle battaglie di «Fortune's Weave». Consiglio per gli esperti del genere: gioca assolutamente al livello di difficoltà più alto, altrimenti molte battaglie opzionali degenerano in incontri banali in cui non devi fare nulla di giusto e vinci comunque.

Comando la mia squadra in battaglie a turni su un campo di gioco a griglia. Ogni unità appartiene a una classe propria con punti di forza e debolezze individuali. Per vincere le battaglie, devo essere consapevole delle interazioni tra i diversi tipi di classi e armi. I maghi, ad esempio, uccidono facilmente le unità pesantemente corazzate dalla distanza, ma sono vulnerabili agli attacchi fisici. Gli arcieri abbattono le unità volanti dal cielo con le frecce, ma non possono contrattaccare negli scontri ravvicinati.

Le classi in «Fortune's Weave» non sono strutture rigide. Così posso addestrare uno spadaccino nella magia nera e formarlo come un tuttofare. Questo approfondisce ulteriormente il sistema di combattimento, già complesso e soddisfacente.

Ogni passo deve essere ben ponderato.
Ogni passo deve essere ben ponderato.

In «Fortune's Weave» ci sono alcune nuove classi che portano una ventata di aria fresca. I miei preferiti sono il cavaliere su elefante e l'auriga. Entrambe sono unità brutali che sfrecciano sul campo di battaglia con i loro attacchi speciali e lasciano una scia di devastazione.

Sembra dannatamente divertente, è soddisfacente e può influenzare significativamente il corso di una battaglia.

Se uso gli devastanti attacchi speciali, i miei cavalieri finiscono solitamente in una posizione rischiosa.
Se uso gli devastanti attacchi speciali, i miei cavalieri finiscono solitamente in una posizione rischiosa.

Per quanto riguarda le armi, ci sono due grandi cambiamenti. Ora spade, lance e archi non si consumano più con gli attacchi normali. Solo l'uso di potenti tecniche di combattimento danneggia le armi. Ciò significa: meno visite dal fabbro per riparare il mio equipaggiamento, evviva!

Hai spade? Pff, io ho pistole.
Hai spade? Pff, io ho pistole.

Intelligent Systems amplia inoltre la selezione di armi con nuove pistole laser, con le quali lancio attacchi magici a distanza. Scusa, cosa? Pistole sci-fi in un gioco fantasy?

Ciò che all'inizio sembra fuori posto e ridicolo, viene spiegato nel corso del gioco: credimi, funziona dannatamente bene. Le pistole si rivelano non solo una gradita novità nel gameplay, ma anche un emozionante elemento narrativo che spinge avanti la storia di fondo del gioco.

Le obbligatorie battaglie della storia mi pongono di fronte a sfide emozionanti. A volte devo sconfiggere giganti il più velocemente possibile, a volte vincere sotto pressione temporale o fuggire da una battaglia senza danni.
Le obbligatorie battaglie della storia mi pongono di fronte a sfide emozionanti. A volte devo sconfiggere giganti il più velocemente possibile, a volte vincere sotto pressione temporale o fuggire da una battaglia senza danni.

Quattro eroi, quattro stili di combattimento

Affinché i quattro percorsi degli eroi si distinguano l'uno dall'altro in termini di gioco, Intelligent Systems dota i protagonisti delle cosiddette «Tecniche di Marchio». Si tratta di attacchi speciali potenti, ma purtroppo maledetti. Ogni utilizzo costa energia vitale e dovrebbe quindi essere ben ponderato.

Cai brucia i nemici con attacchi di fuoco ad ampio raggio. Dietrich si teletrasporta in avanti di diverse caselle. Leda suona canzoni magiche con le quali evoca bestie che combattono al suo fianco.

Se uso troppo spesso le Tecniche di Marchio, non perdo solo energia vitale: la mia intera barra della vita viene accorciata fino alla fine della battaglia.
Se uso troppo spesso le Tecniche di Marchio, non perdo solo energia vitale: la mia intera barra della vita viene accorciata fino alla fine della battaglia.

La regina Theodora è quella che mi convince di più. La potente monarca strappa pezzi di terra e li lancia per metà del campo di battaglia. Sembra così gloriosamente stupido che ogni volta devo ridere ad alta voce.

Theodora ha però un altro asso nella manica. Lei e le sue unità possono reclutare e utilizzare i cosiddetti battaglioni. Si tratta di potenti forze armate con le quali lancio attacchi speciali ad area o manovre difensive.

Qui un battaglione sta curando tutte le unità in un'area. Pratico.
Qui un battaglione sta curando tutte le unità in un'area. Pratico.

Diventa particolarmente spettacolare quando tutti gli eroi e le loro abilità speciali si uniscono nella terza parte del gioco (Redenzione). Mi piace troppo guardare la quantità di caos che posso causare sul campo di battaglia.

Un vortice avvincente di attività ricreative

Tra le battaglie della storia, gli eroi e i membri del loro team sono liberi e possono fare ciò che vogliono. Ho un budget di tempo fisso che consumo con varie azioni. Non posso fare tutto: dovrei quindi riflettere bene su come organizzare il mio tempo libero.

Il tempo come risorsa più preziosa. Come nella vita reale.
Il tempo come risorsa più preziosa. Come nella vita reale.
Fonte: Nintendo

Dagsion funge da base per tutti e quattro gli eroi. Qui, nel mio tempo libero, svolgo numerosi compiti che ricordano serie di giochi di simulazione di vita come «Persona».

Invito i membri del mio team a mangiare per rafforzare il nostro legame, utile per situazioni critiche sul campo di battaglia. Nei templi svolgo servizi per sbloccare benedizioni (vantaggi temporanei per le battaglie), e nell'arena mi alleno per migliorare le mie statistiche di combattimento. Svolgo diligentemente compiti secondari e aumento così la mia reputazione. Più divento conosciuta, migliori membri del team posso reclutare, ma solo se li ho corteggiati prima con regali e cibo.

I compiti di simulazione di vita sono un lavoro di routine. Tuttavia, mi divertono perché vengono svolti rapidamente e faccio costantemente progressi. Un gradito cambiamento e una pausa dal gameplay strategico a volte faticoso.

Con relazioni particolarmente strette sblocco «conversazioni di supporto», in cui conosco i personaggi. A Dietrich piacciono i gatti. Miao.
Con relazioni particolarmente strette sblocco «conversazioni di supporto», in cui conosco i personaggi. A Dietrich piacciono i gatti. Miao.

Diventa davvero emozionante quando lascio le mura protettive di Dagsion. Esploro la mappa panoramica di Dagda come un gioco da tavolo: ogni mossa mi costa tempo prezioso. Vagare senza meta non è quindi una buona idea.

C'è dannatamente tanto da scoprire. In insediamenti lontani trovo merci e armi preziose. Banditi e mostri aspettano di essere picchiati da me. Raccolgo numerose risorse di cui ho bisogno per le missioni o per riparare e perfezionare il mio equipaggiamento. Adoro sfrecciare sulla mappa e completare compiti come in trance. Unico punto di critica: molte battaglie opzionali sono molto semplici e offrono a malapena compiti emozionanti rispetto alle battaglie obbligatorie della storia.

A seconda dell'eroe selezionato, ho a disposizione diverse attività sulla mappa. Cai pianta verdure nei campi liberi, Dietrich cerca nemici potenti con la sua spada magica, Leda balla per soldi e XP negli insediamenti e Theodora recluta battaglioni che usa nelle battaglie.

C'è un bel po' di movimento sulla mappa.
C'è un bel po' di movimento sulla mappa.

Trovo persino dungeon a Dagda. In queste sezioni di gioco, «Fortune's Weave» passa a una modalità JRPG. Esploro dungeon tortuosi, raccolgo bottini preziosi e combatto animali selvatici o nemici umani. Le mie risorse (energia vitale, punti attacco e magia) sono limitate: ogni escursione in un dungeon comporta dei rischi.

Le battaglie si svolgono come in un classico gioco di ruolo. Le mie unità hanno a disposizione le stesse armi e attacchi delle battaglie normali, ma funzionano in parte diversamente. Così, l'intera squadra condivide una barra della vita e della magia, oltre a «punti legame», con i quali scateno potenti attacchi combo.

Sto giocando a «Fire Emblem» o a un «Final Fantasy» old school?!
Sto giocando a «Fire Emblem» o a un «Final Fantasy» old school?!

E proprio quando ho la sensazione di conoscere le meccaniche di gioco, «Fortune's Weave» mi sorprende dopo aver completato la prima parte del gioco con cambiamenti di vasta portata nel ciclo di gameplay tra le battaglie.

A causa di questi cambiamenti, la seconda parte (Guerra) e la terza parte (Redenzione) a volte sembrano giochi completamente nuovi. I coraggiosi cambiamenti assicurano che, nonostante la durata di gioco estremamente lunga fino alla battaglia finale contro Balor, non mi annoi mai.

Semplicemente pazzesco quanta varietà offra «Fortune's Weave».

Nell'ultima parte (Redenzione), la mappa panoramica gioca un ruolo molto più importante di prima. Vengono introdotti persino elementi di tower defense.
Nell'ultima parte (Redenzione), la mappa panoramica gioca un ruolo molto più importante di prima. Vengono introdotti persino elementi di tower defense.

Skip, skip, urrà!

La struttura di gioco unica di «Fire Emblem: Fortune's Weave» non porta solo vantaggi. Ai Giochi degli Eroi, tra i quattro percorsi si verificano inevitabilmente sovrapposizioni. Svolgo le stesse missioni, recluto gli stessi membri del team, sblocco le stesse armi e svolgo lo stesso lavoro di routine nel mio tempo libero.

Che procedure sempre uguali possano essere ripetitive nel tempo, sembra averlo notato anche Intelligent Systems. Per questo «Fortune's Weave» offre un sistema di progressione intelligente e globale, con il quale accelero molti processi. Così, con il progredire del gioco, posso ad esempio attivare boost di XP e quindi salire di livello più velocemente, reclutare, raccogliere armi, e così via.

Questo non elimina del tutto i compiti a volte intensivi nel ciclo di gameplay: fanno parte del design principale del gioco. Il sistema di progressione riduce però significativamente il grind e la ripetizione.

Nessuna voglia di guerra? Skip! Ma attenzione: i miei personaggi potrebbero non svilupparsi come vorrei con uno skip automatico.
Nessuna voglia di guerra? Skip! Ma attenzione: i miei personaggi potrebbero non svilupparsi come vorrei con uno skip automatico.

Alcune sezioni di gioco possono persino essere completamente automatizzate o disattivate. Ad esempio l'intera seconda parte. Devo giocare manualmente la guerra a Dagda solo con un eroe e posso saltarla per i restanti tre eroi e passare direttamente all'atto finale.

Audio top, grafica così così

L'ambiziosa storia di «Fire Emblem: Fortune's Weave» sarebbe solo metà così epica senza la colonna sonora bombastica. Quando durante una battaglia contro un boss un'enorme orchestra e canti corali divini tuonano dalle mie casse, mi viene la pelle d'oca. Un postumo scusa ai miei vicini, ma «Fortune's Weave» va semplicemente giocato a tutto volume, finché le pareti tremano e le finestre vibrano.

Un plauso particolare meritano i diversi arrangiamenti degli stessi brani musicali, che si differenziano nei quattro percorsi. Mentre suoni di flauto accompagnano la musica di battaglia di Cai, nel percorso di Dietrich sento duri suoni di chitarra elettrica. I sottili cambiamenti accentuano le diverse caratteristiche dei personaggi e conferiscono alla colonna sonora, già eccellente, un fascino aggiuntivo.

Riuscito è anche il doppiaggio inglese dei numerosi personaggi. Le attrici e gli attori recitano i loro dialoghi con sicurezza, pieni di energia e attitudine. Le performance si adattano perfettamente allo stile anime esageratamente colorato del gioco. Quando Dietrich riflette sulla sua prossima battaglia con uno sguardo psicopatico, siedo sorridendo davanti alla TV.

Dietrich, lo psicopatico adorabile.
Dietrich, lo psicopatico adorabile.

Visivamente, Intelligent Systems ha fatto un enorme salto rispetto ai giochi «Fire Emblem» su Switch 1. «Fire Emblem» non è mai stato così bello, sia nelle sequenze animate che nel gameplay. Soprattutto i design dettagliati dei personaggi entusiasmano con armature creative, acconciature folli, gioielli opulenti e altre finezze.

Il bello è un'altra cosa.
Il bello è un'altra cosa.

Negativamente si notano grafiche ambientali tristi, che sembrano reliquie di passati tempi PS3. Texture sfocate e fangose, oggetti spigolosi, bassa profondità di campo.

Data l'immensa portata del gioco, perdono a Intelligent Systems questi sporadici passi falsi. Ciò che resta sono i ricordi di uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato. Ah, se solo potessi tornare indietro nel tempo per vivere di nuovo questo capolavoro. Dov'è Eshmel quando serve?

«Fire Emblem: Fortune's Weave» esce il 17 settembre per Switch 2. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo a scopo di test.

In breve

Un capolavoro di strategia epico, nonché il miglior gioco esclusivo per Switch 2 finora

"Fire Emblem: Fortune's Weave" è un gioco immenso che mi entusiasma con una storia epica e personaggi avvincenti. La struttura di gioco unica mi offre molta libertà e continua a sorprendermi con idee fresche anche dopo oltre cento ore di gioco. Il gameplay strategico a turni convince grazie a una formula collaudata e a colpi di scena emozionanti. Particolarmente riuscite sono anche le attività secondarie, che mi tengono incollato allo schermo tra una battaglia della storia e l'altra su una mappa gigantesca. Gli elementi di gioco ripetitivi potrebbero scoraggiare alcuni giocatori, anche se "Fortune's Weave" si impegna a ridurre al minimo la ripetitività grazie a sistemi intelligenti. Dal punto di vista visivo, il gioco fa centro con bellissime sequenze animate e design dei personaggi ricchi di inventiva. È un peccato che la qualità grafica oscilli notevolmente in alcune sezioni. La colonna sonora bombastica convince dall'inizio alla fine. Un accompagnamento musicale perfetto per un capolavoro come "Fire Emblem: Fortune's Weave".

Pro

  • storia epica con decine di personaggi avvincenti
  • struttura unica e libertà nella progettazione del gioco
  • classico gameplay strategico di "Fire Emblem" con nuove varianti
  • un mix che crea dipendenza di attività secondarie
  • la musica – oh mio Dio, la musica

Contro

  • visivamente a tratti scarso
  • alcuni elementi di gioco ripetitivi possono influire negativamente sull'umore
Immagine prodotto Nintendo Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, DE)
Videogioco
−7%
Nuovo
CHF65.– anziché CHF69.90

Nintendo Fire Emblem: Fortune's Weave

Switch 2, DE

Immagine di copertina: Nintendo

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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