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Critique

"Kirby et le pays oublié" : de nouveaux mondes, des temps anciens et beaucoup de mignonnerie !

PC Games
24.03.2022

Ce n'est pas la première fois qu'un personnage Nintendo se réinvente sur la Switch. Mais c'est la première fois que nous pouvons découvrir Kirby dans un monde en trois dimensions. Notre test montre si ce grand saut est payant pour le flouze rose.


Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games ". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Ronja Häusser et Katharina Pache.


Kirby est le personnage de Nintendo le plus susceptible de survivre à la fin du monde. C'est du moins ce qu'ont pensé Sakurai et son équipe lorsqu'ils ont fait de Kirby le dernier survivant de la séquence de lancement de Super Smash Bros Ultimate. Link, Samus, Fox, Pikachu, Mario - tous deviennent les ombres aux yeux rouges d'eux-mêmes. Mais pas Kirby. Non, il s'échappe sur sa fidèle étoile et se met en tête de sauver le monde.

Cependant, Kirby est l'un des rares héros de Nintendo à ne pas encore avoir brillé dans une aventure solo exceptionnelle sur la Switch. Au lieu d'un "Dread", d'un "Breath of the Wild" ou d'un "Odyssey", il n'y a eu en 2017 que "Kirby Star Allies", un titre qui ressemble à presque tous les égards à ses prédécesseurs et qui se déroule une fois de plus dans la patrie de Kirby, Planet Popstar. À cela s'ajoutent un faible niveau de difficulté et peu de volume. La deuxième dimension est tout simplement devenue trop petite pour Kirby, qui finit par la quitter. Avec Kirby et le pays oublié, il s'aventure dans un monde à la fois tout à fait nouveau et très ancien, plein de possibilités et de défis. Pourra-t-il prouver qu'il est un vrai héros dans sa première grande aventure Switch dans la troisième dimension ?

Vieilles idées, nouveau monde

Sur le papier, ce nouveau monde ne semble pas si nouveau que ça. Non pas parce que tout y est délabré, mais en raison des thèmes des niveaux. L'eau, l'herbe, la glace, le désert - ce sont tous des paysages que l'on connaît d'à peu près tous les platformers. Les sections de la carte du monde s'enchaînent de manière fluide et les temps de chargement sont agréablement courts. Pourtant, c'est en principe la même chose que dans Super Mario 3D World, par exemple, n'est-ce pas ?

Eiskalte Luft und trüber Nebel, durchbrochen vom warmen Licht der Laternen und dazu die riesige Steinbrücke, die ehrfurchterregend vor einem aufragt: Die gekonnte Umsetzung der neuen und doch heruntergekommenen Welt ist sicher einer der beeindruckendsten Aspekte des Spiels.
Eiskalte Luft und trüber Nebel, durchbrochen vom warmen Licht der Laternen und dazu die riesige Steinbrücke, die ehrfurchterregend vor einem aufragt: Die gekonnte Umsetzung der neuen und doch heruntergekommenen Welt ist sicher einer der beeindruckendsten Aspekte des Spiels.

En fait, oui, mais ce qui est surprenant, c'est que le pays oublié ne donne pas l'impression d'être une copie d'autres plates-formes. Le jeu a sa propre identité dès le début et la conserve bien au-delà de l'intrigue principale.

Cela tient en particulier au concept esthétique d'un monde abandonné. Les vestiges de la civilisation sont le fil conducteur du jeu. Le monde est cohérent en soi et donne l'impression d'être dans un lieu réel. Il y a différents environnements, mais tout reste partie intégrante d'un grand ensemble.

Cela vaut également pour les sections : Ceux-ci ne ressemblent pas à une collection de différentes idées de niveaux avec des allusions éparses à l'eau ou au désert, comme c'était souvent le cas dans les jeux "New Super Mario". Il y a un concept artistique global qui donne un sens au monde à plusieurs niveaux, ce qui manque souvent aux autres platformers.

Des niveaux à croquer

Cela ne signifie pas que les niveaux eux-mêmes deviennent ennuyeux ou se ressemblent trop. Même si l'on reconnaît de temps en temps des idées, il n'y a pas de séquence de jeu qui soit monotone ou inutile. Au contraire, la conception est souvent incroyablement intelligente. La manière dont les ruines ont été utilisées pour le design est particulièrement impressionnante. C'est surtout un ancien centre commercial qui a été présenté de manière proéminente dans les bandes-annonces. Mais il y a encore bien d'autres choses que nous ne voulons pas dévoiler ici.

Une partie de cette conception créative des niveaux est le mode "bourrage de crâne". Comme dans de nombreux titres de Kirby avant lui, ce gadget tourne autour de la capacité de Kirby à se transformer. Toutefois, il ne s'agit pas de transformations traditionnelles ! Il s'agit plutôt de transformer Kirby en une sorte de revêtement pour certains objets. Ce qui est génial, c'est que l'on peut trouver dans le monde entier des cônes de signalisation ou des distributeurs de boissons à recouvrir.

Le bourrage est toujours un gadget, mais il est moins séparé des niveaux réels que les transformations de véhicules dans les titres précédents. En mode bourrage, vous interagissez réellement avec le niveau lui-même au lieu d'être soudainement transporté dans une section séparée. Même si le nombre d'objets à dévorer est limité, ils sont utilisés de manière si variée qu'on ne s'en lasse jamais. D'ailleurs, comment se lasser de voir Kirby s'empiffrer d'un escalier ?

Le monde est un terrain de jeu

Malgré tout, l'aventure n'est pas un jeu à monde ouvert et les niveaux ne sont pas des zones de sandbox dans le style des plateformes 3D comme Super Mario Odyssey. Il y a toujours un chemin clair vers la fin et on ne peut pas se perdre.

Jeder Vollstopf-Modus hat seine eigene, besondere Aktion. Mit dem Kegel-Stopfer könnt ihr den sogenannten Abwärtspikser ausführen. Der eignet sich besonders zum Aufbrechen von Rissen im Boden, Zerstören von Kisten und Erstechen von Baukröten.
Jeder Vollstopf-Modus hat seine eigene, besondere Aktion. Mit dem Kegel-Stopfer könnt ihr den sogenannten Abwärtspikser ausführen. Der eignet sich besonders zum Aufbrechen von Rissen im Boden, Zerstören von Kisten und Erstechen von Baukröten.

Les mouvements de la caméra sont également limités. En revanche, elle s'adapte toujours et fonctionne si bien que l'on ne s'en préoccupe généralement pas pendant le jeu. Il arrive toutefois que l'on perde Kirby de vue à cause de la caméra fixe.

Für alle mit der Sorge, dass eine neue Welt eine Welt ohne Whispy Woods werden könnte, gibt es eine gute Nachricht. Whispy Woods mag zwar selbst nicht den Bossgegner spielen, ihr könnt aber trotzdem gegen einen Baum kämpfen – oder besser gesagt gegen eine Palme.
Für alle mit der Sorge, dass eine neue Welt eine Welt ohne Whispy Woods werden könnte, gibt es eine gute Nachricht. Whispy Woods mag zwar selbst nicht den Bossgegner spielen, ihr könnt aber trotzdem gegen einen Baum kämpfen – oder besser gesagt gegen eine Palme.

Pour donner une idée générale de la conception : Les niveaux ressemblent à ceux de "Super Mario 3D World", mais uniquement sur le plan conceptuel. Ils sont plus vastes et comportent de nombreuses cachettes bien intégrées.

On ne se déplace pas non plus sur des îles flottant dans le vide. Les plateformes font organiquement partie de l'environnement et de l'arrière-plan. Cela fonctionne si bien qu'au début, nous nous sommes souvent heurtés à des murs invisibles parce que nous pensions que l'arrière-plan faisait partie du niveau.

La terre oubliée n'est pas un monde immense où l'on peut réaliser ses rêves de coureur des bois ou d'explorateur du monde. C'est plutôt comme un grand magasin de jouets au moment de Noël, un musée ou une aire de jeux intérieure.

Il y a peut-être tout dans un seul bâtiment, mais c'est justement ce qui donne envie de tout voir. Et plus on explore, plus on comprend les niveaux. On apprend où il n'y a probablement rien à découvrir et à quels endroits il faut absolument regarder de plus près.

Like pour le kirby-like

Il en va de même pour le gameplay. Les bases sont simples : Kirby peut sauter, planer, bloquer, aspirer les ennemis et prendre leurs pouvoirs. Tout est facile à comprendre et intuitif dès le début. En même temps, la progression de la courbe de difficulté est parfaitement adaptée à l'évolution du joueur. On ne remarque même pas que l'on grandit avec le jeu, jusqu'à ce que l'on affronte soudain un ancien boss et que l'on s'en débarrasse de manière souveraine.

Habt ihr jemanden, der Lust hat, mit euch ins Abenteuer zu springen, wird Kirby von einem besonderen Waddle Dee mit einem Bandana begleitet. Seid ihr eher ein Einzelgänger, nutzt der Waddle-Dee-Assistent allerdings seine Freizeit, um sich auf einem Dach in der Waddle-Dee-Stadt zu sonnen.
Habt ihr jemanden, der Lust hat, mit euch ins Abenteuer zu springen, wird Kirby von einem besonderen Waddle Dee mit einem Bandana begleitet. Seid ihr eher ein Einzelgänger, nutzt der Waddle-Dee-Assistent allerdings seine Freizeit, um sich auf einem Dach in der Waddle-Dee-Stadt zu sonnen.

Le passage à la troisième dimension fait beaucoup de bien aux boss. Ils sont moins monosyllabiques et ont différents modèles d'attaque qui utilisent chaque section de leurs grandes arènes. Pour les mini-boss, la stratégie du simple coup de poing fonctionne encore bien. Mais pour les boss de fin de chapitre, il faut comprendre leurs schémas.

C'est également le cas lorsque vous les affrontez en équipe. Vous ne devez pas vous sentir seul dans ce vaste nouveau monde : En tant que Waddle Dee avec bandana, un autre joueur peut se joindre au plaisir. Le mode multijoueur est bien implémenté et n'entrave en rien l'agréable fluidité du jeu.

Bien sûr, Waddle Dee n'a pas les capacités d'aspirateur de Kirby. Il ne peut donc pas utiliser les pouvoirs spéciaux ni le mode bourrage de crâne. Mais cela ne dérange guère, car il y a suffisamment à faire en dehors de ces gadgets. De plus, Waddle Dee possède une arme que Kirby ne peut pas copier en l'aspirant : Avec sa lance, Waddle Dee dispose de différentes attaques. Il peut aussi sauter sur le dos de Kirby, qui est plein à craquer, et de là, le lancer autour de lui.

"Kirby et le pays oublié" est donc l'un de ces titres Nintendo auxquels on peut jouer sans problème avec des frères et sœurs, des amis, des partenaires ou des enfants. Il faut toutefois noter que les deux joueurs doivent faire preuve d'initiative. Un joueur ne peut pas porter l'autre à travers un niveau comme dans les titres Yoshi. Waddle Dee n'est pas non plus un mode facile, il se dirige comme Kirby et meurt aussi vite. Dans l'ensemble, le jeu est plus difficile que ce qui était habituel pour la série Kirby ces dernières années. Malgré tout, il s'agit toujours de Kirby et non d'un Souls-Like.

J'ai le pouvoir !

Comme dans la plupart des épisodes, Kirby peut aspirer certains ennemis et ainsi leur voler leurs pouvoirs. Dans les titres précédents, ils étaient alors simplement utilisés, ou bien il y avait un système pour combiner les pouvoirs spéciaux. Cette fois, il y a des évolutions : Le pouvoir spécial de base reçoit une amélioration grâce aux blueprints collectés.

Dieser Waddle Dee arbeitet mit viel Elan daran, euer Waffenarsenal zu erweitern – natürlich nur für ein paar Sternmünzen. Erkundet ihr seinen Laden etwas genauer, trefft ihr vielleicht sogar auf den wundervollen Herrn Sandsack.
Dieser Waddle Dee arbeitet mit viel Elan daran, euer Waffenarsenal zu erweitern – natürlich nur für ein paar Sternmünzen. Erkundet ihr seinen Laden etwas genauer, trefft ihr vielleicht sogar auf den wundervollen Herrn Sandsack.

Cela améliore les valeurs de force et de vitesse. De plus, il confère au pouvoir spécial des propriétés particulières. Avec l'évolution bombe en chaîne, par exemple, les bombes proches les unes des autres s'unissent et causent de plus gros dégâts.

On peut décider soi-même avec quel niveau de pouvoir spécial on veut jouer. Vous pouvez vous rendre la vie plus facile ou plus difficile en choisissant les niveaux de pouvoir spécial.

Une route rapide vers les trésors

Pour faire développer un pouvoir spécial par l'armurier Waddle-Dee, il faut des plans, des pièces stellaires et des pièces stellaires spéciales. Les pièces étoile se trouvent partout dans les Terres oubliées. Les plans peuvent également être collectés, mais ils sont plus rares et plus difficiles à obtenir. Mais pour obtenir les pièces stellaires spéciales, il faut avant tout relever des défis.

Wer eine blitzschnelle Herausforderung sucht, ist auf der Straße der Schätze genau richtig. Aufgrund der kurzen Zeitspanne eignen sich die clever designten Challenge-Räume besonders gut für kurze Spiele-Sessions, wenn ihr mal keine Zeit für ein ganzes Level haben solltet.
Wer eine blitzschnelle Herausforderung sucht, ist auf der Straße der Schätze genau richtig. Aufgrund der kurzen Zeitspanne eignen sich die clever designten Challenge-Räume besonders gut für kurze Spiele-Sessions, wenn ihr mal keine Zeit für ein ganzes Level haben solltet.

Ceux-ci se trouvent sous la forme de la "route des trésors". Il s'agit de salles de défi qui se concentrent sur un certain pouvoir spécial ou de bourrage de crâne. Elles mettent vos compétences à l'épreuve, sont intelligemment conçues et constituent une activité secondaire amusante.

En outre, elles offrent une autre possibilité de rendre le jeu plus difficile : Il est possible de réussir toutes les routes, même s'il faut parfois s'y reprendre à plusieurs fois. En outre, il existe un challenge facultatif qui permet de gagner quelques pièces stellaires normales.

Les objectifs de temps sont parfois sportifs, mais ils sont une bonne motivation pour ceux qui cherchent un défi. De plus, le fait que les salles de défi aient une limite de temps aussi serrée incite à jouer "juste un tour de plus". La prochaine tentative sera certainement meilleure !

La quête de Kirby

La route des trésors se débloque principalement en terminant et en complétant des niveaux. Il ne s'agit pas seulement de franchir la ligne : En chemin, il y a des Waddle Dees cachés à sauver et des missions à accomplir. La quête des Waddle Dees rappelle la recherche des petites bêtes dans Rayman Legends, avec toutefois une plus grande diversité de cachettes grâce aux environnements tridimensionnels de l'aventure de Kirby.

Auf der Weltkarte werden euch nicht nur Level und Straßen der Schätze präsentiert. Ihr könnt auch selbst die Karte erkunden und auf die Suche nach Sternmünzen gehen. Manchmal findet ihr dabei sogar eine versteckte Straße der Schätze.
Auf der Weltkarte werden euch nicht nur Level und Straßen der Schätze präsentiert. Ihr könnt auch selbst die Karte erkunden und auf die Suche nach Sternmünzen gehen. Manchmal findet ihr dabei sogar eine versteckte Straße der Schätze.

Les missions sont de petites tâches, similaires à celles de Captain Toad : Treasure Tracker. Elles sont dévoilées petit à petit à chaque tâche accomplie. Bien sûr, on peut aussi les découvrir soi-même, ce qui les résout automatiquement. Même si les types de missions se répètent, il y a suffisamment de variété, on ne se lasse pas d'elles et elles rehaussent encore l'excellent level design.

D'une part, elles sont généralement intégrées de manière intelligente dans le concept global d'un monde et même les missions les moins créatives ne semblent jamais déplacées. D'autre part, elles sont si bien cachées que, dans la plupart des cas, on ne tombe pas facilement dessus.

Bevor ihr gegen den Boss eines jeden Abschnitts antreten könnt, braucht ihr die Hilfe der Waddle Dees. In der ersten Welt reicht es tatsächlich nicht aus, die Level einfach nur abzuschließen. Danach müsst ihr euch aber keine Sorgen mehr machen. Bis zum nächsten Boss steigt die Zahl der benötigten Waddle Dees gerade mal um zwei.
Bevor ihr gegen den Boss eines jeden Abschnitts antreten könnt, braucht ihr die Hilfe der Waddle Dees. In der ersten Welt reicht es tatsächlich nicht aus, die Level einfach nur abzuschließen. Danach müsst ihr euch aber keine Sorgen mehr machen. Bis zum nächsten Boss steigt die Zahl der benötigten Waddle Dees gerade mal um zwei.

Mais en même temps, on n'est jamais coincé longtemps. Enfin, il y a le mérite : pour chaque mission accomplie, on libère un Waddle Dee supplémentaire des griffes de Biestrudel.

Le nombre de Waddle Dees nécessaires à la progression dans le jeu est ridiculement bas. Les quelques-uns que l'on libère à la fin de chaque niveau suffisent amplement.

Mais comment peut-on laisser les autres derrière soi ? Nous n'y sommes pas parvenus, ils sont trop mignons. Mais heureusement, on ne sauve pas non plus les Waddle Dees pour rien. On n'a peut-être pas vraiment besoin d'eux pour avancer, mais en contrepartie, ils reçoivent une nouvelle patrie dans le pays perdu, où l'on peut retourner.

Waddle-Dedication

Kirby n'est pas le seul à devoir s'orienter dans le nouveau monde. Les Waddle Dees aussi viennent à l'origine de Planet Popstar et se retrouvent soudain dans le pays oublié. Au lieu de se lancer dans l'aventure, ils construisent la ville de Waddle Dee, mais bien sûr seulement s'ils ne sont pas coincés dans des cages. Au début, la cité n'est qu'un tas de bâtiments détruits, mais à chaque Waddle Dee sauvé, la ville se développe.

Et c'est un endroit vraiment agréable ! Bien que le jeu principal soit très amusant, il est agréable de temps en temps d'explorer un peu la ville et de se détendre. Il y a en effet beaucoup de choses à voir : Au cinéma Waddle Dee, vous pouvez revoir des scènes coupées et dans l'armurerie de Waddle Dee, vous pouvez développer vos pouvoirs spéciaux. L'érudit de Waddle Dee vous donnera des conseils sur les blueprints nécessaires. De plus, il a un livre intelligent qui lui révèle quelques statistiques intéressantes. Même si cela n'a pas d'importance pour le jeu, il est agréable de savoir combien de Kläffis on a déjà vaincus.

De manière générale, le jeu est motivant pour les complétistes. Il permet de noter ce que l'on a déjà collecté et ce qui manque encore. Le pourcentage de progression totale peut être consulté dans le menu. De plus, on est récompensé pour tout ce que l'on fait et trouve. On n'a jamais l'impression que les objets ne sont que du remplissage inutile. Le seul aspect qui a un potentiel de frustration concerne les capsules de Gacha. Dans chaque niveau, quelques récipients de ce type sont cachés et contiennent des figurines. Au début, il y a toujours quelque chose de nouveau, mais à un moment donné, elles commencent à se dédoubler.

Heureusement, il y a la ruelle des distributeurs de surprises dans la ville de Waddle-Dee. Pour quelques pièces d'étoile, tu y achètes des capsules. Ici aussi, il y a des doublons, mais après quelques tours, on obtient généralement une figurine manquante. Il est ainsi possible de remplir sa collection de manière beaucoup plus confortable, surtout si l'on considère le nombre de figurines disponibles. Vous pouvez choisir trois figurines parmi la grande sélection pour les exposer dans la maison de Kirby.

Manchen Sammelfiguren liegt ein kleiner Info-Text bei, der euch über die euch unbekannte Welt informiert. Sie halten Fakten zu neuen Fähigkeiten und neuen Gegnern bereit, aber auch ein paar wenige Einblicke in die vergangene Zivilisation.
Manchen Sammelfiguren liegt ein kleiner Info-Text bei, der euch über die euch unbekannte Welt informiert. Sie halten Fakten zu neuen Fähigkeiten und neuen Gegnern bereit, aber auch ein paar wenige Einblicke in die vergangene Zivilisation.

C'est aussi le seul aspect de la maison sur lequel vous pouvez agir. La maison elle-même est très confortable, Kirby et son compagnon Elfilin peuvent y dormir un peu pour reprendre des forces. Sur la petite table se trouve également un livre intéressant : on y trouve des entrées sur les aventures précédentes de Kirby.

Un fan service sympathique pour les fans de la série et passionnant pour ceux qui jouent pour la première fois à un titre de Kirby. Il est néanmoins dommage que la maison ne soit pas plus qu'un simple accessoire. On aurait pu faire de l'aménagement de l'intérieur un super mini-jeu !

Les mini-jeux inclus sont très rudimentaires, ce qui ne les empêche pas d'être très amusants. Le plus faible est "Roll, Kirby, roll ! Dans ce jeu d'adresse, il s'agit de faire passer une bille d'un côté à l'autre d'un plateau de jeu sans qu'elle ne tombe dans des trous. Pour cela, il faut faire basculer la boîte avec précaution. C'est délicat, mais c'est aussi un mini-jeu bien connu.

La pêche est certes une activité déjà ancienne dans le monde des jeux vidéo, mais sa mise en œuvre sous forme d'événement Quick Time confère tout de même à "Pêche rapide" un certain facteur d'addiction. Enfin, il y a le "Waddle Dee Café : on cherche un assistant !

Auch große Abenteurer brauchen einmal eine Pause. In Kirbys Haus gibt es zwar nicht viel zu tun, aber es ist immerhin ein kuscheliger Schlafplatz. Das sieht so gemütlich aus, da wird man schon fast selbst schläfrig.
Auch große Abenteurer brauchen einmal eine Pause. In Kirbys Haus gibt es zwar nicht viel zu tun, aber es ist immerhin ein kuscheliger Schlafplatz. Das sieht so gemütlich aus, da wird man schon fast selbst schläfrig.

En tant qu'assistant de vente, Kirby doit fournir rapidement la bonne friandise à de nombreux Waddle Dee affamés. Les clients doivent rester satisfaits. Surtout quand c'est "l'heure du repas", tout devient merveilleusement chaotique.

Mais au Waddle Dee Café, vous pouvez aussi vous adonner à des activités moins fatigantes et déguster un délicieux burger Kirby avec vos amis. Vous pouvez également acheter une ration d'urgence de nourriture à emporter pour obtenir un petit bonus de santé en cours de route. Dans la boutique de Waddle Dee, vous trouverez des potions à emporter qui vous permettront par exemple de booster brièvement votre attaque.

Selbst die größten Angler fangen erstmal klein an. Die Ausbeute mag dürftig sein, doch Kirby freut sich trotzdem wie ein Honigkuchenpferd.
Selbst die größten Angler fangen erstmal klein an. Die Ausbeute mag dürftig sein, doch Kirby freut sich trotzdem wie ein Honigkuchenpferd.

Des cadeaux spéciaux sont envoyés par le service de livraison de Waddle-Dee, qui s'appelle d'ailleurs Waddle-Dee-liveries en anglais - un nom bien plus approprié. On peut y utiliser des codes que l'on trouve dans le jeu ou en ligne.

Si tout cela vous semble bien trop paisible, vous serez heureux d'apprendre que le Colisée existe. Kirby peut y affronter une nouvelle fois une série d'adversaires dans une sorte de mode Boss-Rush. Il se murmure qu'un certain chevalier mystérieux de Planet Popstar participera également au tournoi ! Il y aura bien sûr aussi une récompense appropriée pour la victoire.

La ville de Waddle-Dee est remplie d'activités secondaires amusantes. De plus, elle est jolie à regarder et semble animée : partout, des Waddle Dees mènent leur vie. Quand on leur fait signe, ils répondent toujours par un signe de la main - c'est aussi incroyablement mignon.

Des moments terre à terre et une intrigue aérée

Même si c'est un pays oublié, c'est un pays plein de vie. Tout comme les Waddle Dees donnent de l'ambiance à leur village, les niveaux sont remplis de petites anecdotes, et la plupart des ennemis sont aussi mignons que la balle de stress rose elle-même. Chaque personnage a été habilement animé et doté d'une grande personnalité.

En jouant, on tombe souvent sur des petits moments en dehors des combats, on voit par exemple des Kläffis ronfler sur un banc ou être assis dans un fast-food. Ce sont ces petits aperçus de la vie d'un monde étranger qui font toujours sourire. Heureusement qu'il y a ces moments subtils, car l'intrigue proprement dite est, comme dans les précédents jeux Kirby, complètement à l'eau de rose. Un tourbillon aspire les habitants de Planet Popstar vers les terres oubliées. Là, les Waddle Dees sont rapidement enlevés par une meute de bêtes maléfiques et Kirby part à leur secours avec le mystérieux petit animal Elfilin.

Après ce début d'histoire, il ne se passe plus rien pendant longtemps. Ce n'est pas inhabituel pour les plates-formes et ce n'est pas gênant. Sans beaucoup d'action autour, on peut se plonger entièrement dans les niveaux. De plus, il est amusant de spéculer sur cette civilisation passée pendant que l'on explore les ruines. Mais Elfilin donne quand même l'impression d'avoir perdu son potentiel. Il est certes le nouveau compagnon de Kirby, mais on s'en souvient surtout comme d'une version un peu moins agaçante de Navi dans Zelda.

Dans le nouveau monde

En plus de l'intrigue, il y a de petites entrées lisibles sur les personnages à collectionner qui vous donnent des informations sur le monde. Mais c'est la présentation qui fait le plus gros du travail de construction du monde : Kirby et le pays oublié est un jeu magnifique. Avec des scènes de paysage à couper le souffle à un moment donné et un souci du détail incroyable à un autre.

Auch Gegner brauchen mal eine Auszeit von ihrem anstrengenden Gegner-Dasein. Diese Kläffis haben sich gerade zu einem Fast-Food-Festmahl niedergelassen. Nach der Ankunft von Kirby wird daraus aber wohl nichts mehr werden.
Auch Gegner brauchen mal eine Auszeit von ihrem anstrengenden Gegner-Dasein. Diese Kläffis haben sich gerade zu einem Fast-Food-Festmahl niedergelassen. Nach der Ankunft von Kirby wird daraus aber wohl nichts mehr werden.

Il est impressionnant de voir à quel point l'interaction entre les éléments du monde réel et l'aspect plastique et stylisé de Kirby est réussie. Il y a toujours quelque chose à voir et ce que vous voyez est toujours magnifique.

Et puis, il y a la musique. Kirby a toujours eu de bonnes bandes-son, mais celle du Pays oublié est particulièrement réussie. Les morceaux s'adaptent toujours parfaitement à l'atmosphère et la mettent en valeur. Certaines pistes sont en outre si excellentes qu'elles se remarquent positivement en jouant.

Zu diesem Bild gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Es ist einfach schön. Das Set-Design ist toll. Die Licht- und Partikeleffekte sind gelungen. Der Schnee ist extrem schneeig und generell ist Kirby und das vergessene Land einfach ein wunderschönes Spiel.
Zu diesem Bild gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Es ist einfach schön. Das Set-Design ist toll. Die Licht- und Partikeleffekte sind gelungen. Der Schnee ist extrem schneeig und generell ist Kirby und das vergessene Land einfach ein wunderschönes Spiel.

Le thème musical du jeu est accrocheur et typiquement japonais. Peu après avoir trouvé pour la première fois l'auto-stoppeur, Kirby fait un petit tour en voiture. Alors qu'il roule à travers les ruines de la ville et que l'ouverture se joue en arrière-plan, on comprend qu'il s'agit d'un jeu particulier.

Dans un monde où tout a disparu, Kirby fouille dans les vestiges et les idées d'autres séries de jeux et crée ainsi quelque chose de nouveau et d'unique. Partout, on trouve des traces des précédents titres de Nintendo et de Kirby.

Mais ce ne sont que des souvenirs de ce qui a été, c'est une toute nouvelle aventure. Et c'est une grande aventure, une aventure digne de l'icône rose et sphérique.

Conclusion : bourré de collecte, de défi, de fantaisie, de vie et surtout de joie.

Je ne me souviens pas de la dernière fois qu'un jeu m'a procuré autant de pur plaisir que Kirby et le pays oublié. Après une bonne trentaine d'heures, j'ai vu à peu près tout ce qu'il y avait à voir et je n'ai pourtant pas envie d'arrêter de jouer. Quand on consomme un jeu sans arrêt pour un test, cela peut vite devenir lassant. Mais Kirby ne m'a jamais procuré autre chose que du plaisir. L'aventure n'est peut-être pas un jeu en monde ouvert sans fin, mais elle est merveilleuse. Je n'avais jamais joué aussi longuement à un jeu Kirby auparavant, même si j'ai toujours beaucoup aimé le personnage de la bulle de chewing-gum rose. Kirby et le pays oublié est une introduction parfaite à la franchise et un jeu dont je me souviendrai certainement longtemps.

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