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Critique

"Test de Tiny Tina's Wonderlands" : la suite de "Borderlands" est très amusante

PC Games
24.03.2022

Nous avons testé en détail "Tiny Tina's Wonderlands" pour voir si cette incursion fantastique dans l'univers de "Borderlands" était aussi amusante que ses grands frères. Quand Tiny Tina vous invite à une partie de Bunkers & Badasses, l'aventure est forcément déjantée. Tous les détails, du gameplay à l'histoire, dans le test ici.


Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Matthias Dammes.


Moins d'un an s'est écoulé depuis l'annonce en juin dernier et "Tiny Tina's Wonderlands" est déjà disponible. Les développeurs de Gearbox Software restent ainsi fidèles à leur stratégie consistant à ne pas laisser passer trop de temps entre l'annonce et la sortie, comme cela a déjà été le cas pour "Borderlands 3". Le dernier jeu de tir à butin du studio texan de Randy Pitchford a pourtant une histoire assez longue, qui remonte à près de dix ans.

L'idée de base du jeu est née pendant le développement de "Borderlands 2" et a débouché sur le DLC très apprécié "L'attaque de Tiny Tina au château du dragon". Le joueur y vivait des aventures du point de vue de Tiny Tina, qui impliquait les héros de "Borderlands" dans une partie de "Bunkers and Badasses" et les catapultait ainsi dans un jeu de rôle fantastique semblable à D&D. Non seulement les joueurs, mais aussi les développeurs se sont tellement amusés avec ce concept de base qu'ils voulaient absolument en faire leur propre jeu. Tiny Tina's Wonderlands était né.

Bunkers et badasses

Et c'est ainsi que nous, les joueurs, nous retrouvons à nouveau impliqués dans l'une des parties Pen&Paper de Tiny Tina. En compagnie de Valentine et Frette, deux aventuriers de l'espace échoués, la meneuse de jeu chaotique nous entraîne dans son monde fantastique déjanté, appelé Wonderlands. Un monde peuplé de créatures magiques, d'une bicorne en diamant, reine bien-aimée du royaume, et du maléfique seigneur des dragons, adversaire omniprésent. Dans ce monde, notre héros incarne ce que l'on appelle le Porteur de Destin, qui a été choisi pour vaincre le mal. Cela ressemble à une histoire typique de fantasy 08/15, et c'est en fait le cas.

Während wir uns durch seine Skelettarmee kämpfen, vergewissert sich der Bösewicht bei uns, ob wir ihn auch wirklich abgrundtief hassen. - Quelle: PC Games
Während wir uns durch seine Skelettarmee kämpfen, vergewissert sich der Bösewicht bei uns, ob wir ihn auch wirklich abgrundtief hassen. - Quelle: PC Games

Mais dans ce cas, ce n'est pas si grave. Les points forts de l'histoire résident en effet dans la manière dont elle est racontée. Le récit regorge d'allusions aux clichés typiques de la fantasy et des jeux vidéo. Régulièrement, des structures narratives connues sont habilement passées au crible. Par exemple, lorsqu'un personnage remarquablement attachant est introduit et que tout le monde soupçonne une trahison imminente, ce sentiment est développé de plus en plus, pour finalement ne pas en arriver là. Le jeu n'hésite pas non plus à briser régulièrement le quatrième mur et à tendre directement un miroir au joueur pour se moquer du comportement typique des joueurs.

De nombreux modes de fonctionnement très répandus dans les jeux de rôle, qu'il s'agisse de Pen&Paper ou de jeux vidéo, en prennent également pour leur grade. On reconnaît ici clairement l'humour typique de la série "Borderlands". Les fans des jeux principaux peuvent en outre se réjouir de diverses apparitions en tant qu'invités de certains personnages connus des jeux principaux. Bien entendu, Tiny Tina y apparaît sous une forme modifiée et dans des rôles que l'on n'attendait pas vraiment d'eux. Les auteurs ont également laissé libre cours à leur imagination dans les nombreuses quêtes secondaires et ont créé des moments mémorables avec diverses allusions. Par exemple, nous avons dû défendre le village des lutins contre le dangereux virus de la fièvre bleue. Un grand moment de plaisir. La série reste donc fidèle à elle-même dans ce dérivé et offre une bonne dose de gaudriole déjantée.

Die verschiedenen Level sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Hier rutschen wir zum Beispiel eine Bohnenranke entlang zum nächsten Levelabschnitt. - Quelle: PC Games
Die verschiedenen Level sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Hier rutschen wir zum Beispiel eine Bohnenranke entlang zum nächsten Levelabschnitt. - Quelle: PC Games

Au royaume de la reine Culbutant

Les Wonderlands de Tina ne s'étendent certes pas sur plusieurs planètes, comme le monde de jeu de "Borderlands 3". Néanmoins, la variété est au rendez-vous. Les différents niveaux, parfois assez grands, proposent une large palette d'environnements fantastiques. Qu'il s'agisse d'une mystérieuse forêt de champignons, d'une zone traversée par des lianes géantes ou d'autres paysages insolites que nous ne voulons pas encore dévoiler ici. Comme d'habitude, il y a beaucoup à découvrir dans ces régions. Ceux qui explorent le monde du jeu en dehors des sentiers battus seront récompensés par des coffres cachés, des billes mystérieuses et des notes intéressantes. Des quêtes secondaires sont également à accomplir dans la plupart des zones.

Die liebevoll gestaltete Oberwelt verbindet nicht nur die einzelnen Gebiete miteinander, sondern hat selbst auch jede Menge zum Erkunden zu bieten. - Quelle: PC Games
Die liebevoll gestaltete Oberwelt verbindet nicht nur die einzelnen Gebiete miteinander, sondern hat selbst auch jede Menge zum Erkunden zu bieten. - Quelle: PC Games

Comme dans les jeux de rôle, les niveaux sont reliés par un monde supérieur. Ce niveau est visuellement conçu avec un grand souci du détail, pour donner l'impression que nous déplaçons notre personnage sur la carte de table que Tina a installée sur sa table. Il y a des chips de cacahuètes tombées sur la carte. Des canettes de boissons renversées forment des rivières de limonade qui serpentent à travers le paysage. Le personnage de notre héros est représenté de manière stylisée, avec une tête bien trop grande, et nous le déplaçons en vue isométrique dans ce monde fantastique. Mais nous ne nous contentons pas de courir d'un niveau à l'autre. Il y a aussi beaucoup à découvrir dans le monde supérieur. Des sanctuaires qui donnent de puissants bonus si nous rassemblons leurs pièces. Des caisses d'or, des camps de bandits, des petits donjons et bien plus encore. Il peut même y avoir des rencontres aléatoires typiques. Cependant, les donjons et les rencontres aléatoires ne sont guère plus que de petites cartes d'arène où il faut vaincre une certaine quantité d'ennemis.

Il y a aussi à nouveau un hub central, la capitale du royaume fantastique appelée Prachthuf. C'est là que réside sa majesté la reine Cul-de-Sac dans un somptueux château. Pour le joueur, ce sont surtout la forge avec sa station d'amélioration de la capacité de transport et l'établi pour les enchantements qui sont intéressants ici. Il y a également une taverne où l'on peut recevoir quelques commandes sur le tableau d'affichage. L'aventurier y trouvera également le coffre-fort, les distributeurs de butins oubliés et la modification de son apparence. La carte de Prachthuf est certes assez grande, mais une grande partie de l'espace est inutilisée. Les services mentionnés ne se trouvent que dans une certaine zone de la ville. Le design plus compact du vaisseau spatial de "Borderlands 3" fonctionnait mieux en tant que niveau central.

Im Charaktereditor lassen sich allerlei abgefahrene Heldenfiguren erstellen. - Quelle: PC Games
Im Charaktereditor lassen sich allerlei abgefahrene Heldenfiguren erstellen. - Quelle: PC Games

Amateurs de champignons et sorciers

Contrairement aux principaux volets de la série, "Tiny Tina's Wonderlands" ne s'appuie pas sur un casting préétabli de personnages jouables. Conformément à la thématique Pen&Paper sous-jacente, nous créons notre propre héros au début du jeu. Ces derniers peuvent non seulement être personnalisés à l'aide de différentes options, mais il est également possible de créer des designs complètement fous avec des couleurs vives, des combinaisons sauvages de caractéristiques physiques et d'apparence. Au début, le choix de la classe est plus important que l'aspect visuel. Il existe six styles de jeu différents, qui ne sont guère soumis au schéma habituel de la fantasy : guerrier, voleur et mage.

Unsere Skillbäume für die Primär- und Sekundärklasse. - Quelle: PC Games
Unsere Skillbäume für die Primär- und Sekundärklasse. - Quelle: PC Games

Avec le Brr-Serker, on s'oriente vers des attaques au corps à corps, le tir magique se spécialise dans l'utilisation de sorts, le gardien des spores est un combattant à distance avec un compagnon champignon. Chaque classe dispose de ce que l'on appelle une grande action. Il s'agit d'une caractéristique passive puissante qui est active à tout moment. Pour le Gardien des spores, il s'agit du compagnon champignon déjà mentionné, tandis que le Brr-Serker a la capacité de provoquer la frénésie. De plus, chaque classe dispose de deux compétences actives. La première est disponible dès le début, tandis que la seconde est débloquée à partir d'un certain niveau. En combat, seul l'un des deux peut être équipé.

Chaque classe ne dispose malheureusement plus que d'un seul arbre de talents, dans lequel les points de compétences gagnés en montant de niveau peuvent être investis. Le système de compétences n'est donc plus aussi diversifié que dans "Borderlands 3". Nous pouvons tout de même choisir une classe secondaire à partir d'un certain point du jeu, ce qui double encore nos possibilités. De plus, nous pouvons pour la première fois distribuer nous-mêmes des points d'attribut. Lors du level-up, nous recevons non seulement un point de compétence, mais aussi des points dits de héros, avec lesquels nous augmentons des valeurs comme la force, l'intelligence et l'habileté. Les développeurs pallient aussi un peu le manque de compétences à débloquer grâce au système de sorts. Les compétences magiques sont en effet lootées et équipées sous forme de livres. Certes, il n'est possible de créer qu'un seul livre à la fois, et donc un seul sort, mais on a tout de même beaucoup de choix et donc des options d'aménagement correspondantes.

Pluie de proies

Ce qui nous amène à l'un des thèmes les plus importants des jeux de tir à butin - le butin. Ici, tout reste fondamentalement comme d'habitude. Les ennemis vaincus, les caisses et autres cachettes laissent tomber des tonnes de butin, qui sont disponibles dans différents niveaux de qualité, de Commun à Légendaire. Outre les célèbres bâtons de tir et les boucliers, il y a aussi quelques nouveaux objets. Nous avons déjà mentionné les sorts pouvant être équipés. S'y ajoutent les armes de mêlée, qui ont leur propre emplacement dans l'équipement du personnage, les anneaux, les amulettes et les armures, qui remplacent un peu le fonctionnement des artefacts de classe connus. Tous les objets sont générés aléatoirement, ce qui donne une diversité presque infinie. C'est particulièrement prononcé pour les armes. Au cours du jeu, nous avons essayé divers fusils, du pistolet au fusil d'assaut en passant par le fusil à pompe, et chacun d'entre eux s'est révélé différent. Les éléments comme le gel et le feu jouent à nouveau un rôle important. Nous avons par exemple beaucoup apprécié la combinaison d'armes à feu avec effet de gel, qui gèle les ennemis, et d'armes de corps à corps pour le coup de grâce final. Maintenant, on pourrait bien sûr poser la question stupide de savoir ce que font les armes à feu dans un jeu de rôle fantastique, mais Tina ne se laisse pas discuter.

Jeu de tir fantastique

Le gameplay des jeux de tir à la première personne est l'un des grands fleurons de la série. Il est donc évident que l'on ne voulait pas y renoncer dans la version fantastique. Le flux de jeu rapide du "shoot et loot" fonctionne ici aussi parfaitement. Que ce soit contre des squelettes envahissants, des champignons agressifs ou des nagas des profondeurs de la mer, c'est un plaisir de participer à cette action qui titille les nerfs. Même si le gameplay éprouvé fonctionne bien, nous aurions souhaité quelques adaptations à la nature fantastique du jeu. Cela concerne en particulier la capacité d'agir en combat rapproché.

Nahkampfangriffe sind so beiläufig, man kann nicht mal vernünftige Screenshots davon machen. - Quelle: PC Games
Nahkampfangriffe sind so beiläufig, man kann nicht mal vernünftige Screenshots davon machen. - Quelle: PC Games

Au début du jeu, nous avons délibérément opté pour la classe du Brr-Serker, afin de pouvoir suivre un style de jeu en tant que puissant combattant au corps à corps, qui se distingue nettement du combattant bien connu de "Borderlands". Après tout, comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu dispose d'armes pouvant être équipées spécialement pour le combat rapproché. Mais ce qui lui manque, c'est un système de combat au corps à corps autonome avec différentes méthodes d'attaque et de défense. Ceux qui s'attendent à des combats d'homme à homme, comme dans des jeux de rôle tels que The Witcher ou Elden Ring actuellement, seront déçus. Il n'y a rien de plus que la simple attaque au corps à corps en appuyant sur un bouton, déjà connue dans les jeux "Borderlands". Cette fois-ci, l'attaque se fait avec une arme plutôt qu'avec les poings nus.

Malheureusement, on a l'impression que c'est la cinquième roue du carrosse du super jeu de tir, et non pas une alternative de combat à part entière, si bien que nous, les Brr-Serkers, passons la plupart du temps à tirer plutôt qu'à frapper. Il y aurait eu plus à faire ici. Mais cela reste une critique de haut niveau, car le gameplay dans sa forme habituelle produit exactement l'effet d'aspiration que l'on attend d'un loot-shooter. Il faut juste s'habituer à l'idée que dans cette aventure fantastique, les grands héros ne sont pas des chevaliers avec des épées et des boucliers, mais des gens avec des flingues déjantés.

In der Chaoskammer warten zufallsgeneriete Abfolgen von Kampfplätzen und Gegnern auf den mutigen Helden. - Quelle: PC Games
In der Chaoskammer warten zufallsgeneriete Abfolgen von Kampfplätzen und Gegnern auf den mutigen Helden. - Quelle: PC Games

Le chaos règne

Contrairement à la plupart des récits de fantasy, l'aventure de notre héros ne se termine pas par une victoire sur le mal. L'histoire elle-même prend entre 20 et 25 heures, si l'on se laisse distraire de temps en temps par des activités secondaires. Si l'on veut tout explorer en route et terminer toutes les quêtes annexes et les défis, on peut facilement ajouter autant de temps de jeu. Le jeu est certes plus petit que "Borderlands 3" en termes de volume, mais comme nous l'avons dit, l'histoire ne s'arrête pas à la fin. Il est bien sûr possible de continuer à shooter, à looter et à peaufiner son personnage.

Am Ende eines erfolgreichen Chaoskammer-Laufs wartet fette Beute. - Quelle: PC Games
Am Ende eines erfolgreichen Chaoskammer-Laufs wartet fette Beute. - Quelle: PC Games

Dans le jeu final, la "chambre du chaos" attend les joueurs. On peut y mener une série de combats contre des hordes d'ennemis. Entre chaque combat, il est possible de modifier les règles, par exemple pour accorder des renforts spéciaux aux adversaires. Plus on se complique la vie, plus le gain potentiel est élevé. Outre le butin direct des adversaires, les combats permettent également de collecter des cristaux qui peuvent être échangés contre des objets d'un certain type après une course réussie. Le mode chaos est de nouveau de la partie et augmente la difficulté générale du jeu et donc la qualité du butin - comparable aux niveaux de difficulté de l'enfer dans Diablo 3. Pour débloquer de nouveaux niveaux du mode chaos, il faut effectuer des courses spéciales dans la chambre du chaos.

En fin de partie, il est également possible de gagner la nouvelle monnaie, les orbes lunaires. Celle-ci est utilisée au lanceur de dés d'enchantement pour relancer le dé d'enchantement sur un objet. Ceux qui ont atteint le niveau 40 avec leur personnage débloquent en outre le système de rang Mythos. Cela correspond à peu près au rang de gardien dans "Borderlands 3" et permet de continuer à développer son personnage même après avoir atteint le niveau maximum. Il est toutefois un peu dommage qu'il n'y ait pas cette fois-ci de mode "Véritable exterminateur". Il n'est donc malheureusement pas possible de recommencer avec le même personnage dans le NewGame+.

Polissage technique

Sur le plan visuel, les développeurs ont affiné l'aspect bien connu du Cell Shading. Le jeu semble encore un peu plus net et plus détaillé que "Borderlands 3" à de nombreux endroits. La résolution 4K et le HDR sont bien sûr de retour. Avec tout cela, le jeu a été d'une fluidité exceptionnelle à tout moment. Même en résolution 4k et avec tous les réglages sur Ultra, les images sont toujours restées au-dessus de la barre des 60. A condition bien sûr d'avoir une carte graphique suffisamment puissante. Nous n'avons pas observé de crashs ou d'autres défauts techniques. Le jeu donne l'impression d'être techniquement très propre et rond. Nous avons même failli dire que le jeu était largement exempt de bugs. Mais après avoir terminé l'histoire, nous avons tout de même remarqué un bug peu agréable. Depuis que nous sommes dans le jeu final, le journal de quêtes ne fonctionne plus correctement. Notre liste de quêtes encore ouvertes n'est tout simplement plus affichée. Mais cela peut certainement être rapidement corrigé par un patch.

Nous recommandons d'ailleurs de choisir la version anglaise. Les voix allemandes sont certes très réussies, mais Ashly Burch fait un travail absolument brillant dans le rôle de Tiny Tina. On peut aussi dire que les développeurs ont fait du bon travail. Ils ont réussi à développer l'idée d'un DLC, à conserver les points forts de la formule "Borderlands" et à en faire un jeu captivant et, comme toujours, terriblement amusant. Les fans de "Borderlands" retrouveront exactement ce à quoi ils sont habitués, mais sous une forme légèrement différente, et les nouveaux venus pourront se réjouir d'une aventure délirante. Les avis sont certes partagés sur Tiny Tina, mais même ceux qui ne l'aiment pas devraient donner une chance à ce jeu. Il le mérite amplement.

Conclusion : "Roll for Initiative, suckers !"

J'aime les jeux "Borderlands" pour le plaisir inouï et le rythme effréné qui caractérisent leur gameplay. Tiny Tina's Wonderlands" m'en fournit à nouveau suffisamment. Je critique certes l'absence d'une meilleure intégration du combat au corps à corps, parce que je m'attendais à de superbes bagarres dans un jeu de fantasy. Mais à la fin de la journée, cela ne me dérange que marginalement. Le reste du jeu est tout simplement trop amusant. Et comme je suis déjà fan de la folle Tiny Tina depuis "Borderlands 2", un jeu avec elle au centre de la narration est évidemment ce qu'il me faut. Ce que "Borderlands 3" était avec ses dimensions épiques et une aventure de portée galactique, Wonderlands l'est avec son charmant univers fantastique et les idées folles que Tina ne cesse de distiller. C'est justement le fait de s'attaquer en permanence aux clichés typiques et aux schémas bien établis de la conception des jeux de rôle qui est formidable. Un jeu qui ne se prend jamais au sérieux et c'est ainsi qu'il faut le gérer en tant que joueur. Il suffit de se lancer et de s'amuser comme un fou, telle est la devise. En tout cas, moi, je vais certainement passer encore plusieurs heures de plaisir dans Wonderlands.

"Tiny Tina's Wonderlands" sera disponible le 25 mars 2022 pour PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series S/X. Le jeu propose le crossplay sur toutes les plates-formes. Peu importe sur quel système vos amis ont le jeu, vous pouvez tous vous lancer ensemble dans cette aventure fantastique.

Pour

  • Un cadre de fantaisie décalé
  • Histoire simple, mais avec de nombreuses références et plaisanteries sur la culture des jeux de rôle.
  • Quêtes secondaires amusantes
  • Apparition en caméo de certains personnages de "Borderlands".
  • Niveaux variés
  • Un monde supérieur conçu avec soin
  • Spirale de butin motivante
  • Grande variété d'armes *Gameplay amusant et plein d'action
  • Six classes différentes
  • Mode chaos et chambre du chaos en fin de partie
  • Coopération via Internet ou LAN
  • bon doublage allemand et fantastique doublage anglais

    Contre

  • Un seul arbre de compétences par classe
  • Pas de véritable système de combat au corps à corps
  • Inventaire toujours un peu compliqué
  • Pas de NewGame

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