
Aperçu du jeu : "Call of Duty : Modern Warfare 4" mise sur la Corée, la next-gen et un réalisme accru
Nouveau décor, gameplay remanié et immenses progrès techniques. "Call of Duty : Modern Warfare 4 semble très prometteur.
« Activision dévoile le dernier opus de Call of Duty» « Modern Warfare 4». Pour la première fois dans l'histoire de la série, ce quatrième opus vous emmènera dans la péninsule coréenne
J'ai eu l'occasion de me faire une première idée du quatrième opus de la saga lors d'une présentation. Pour savoir à quoi vous attendre en plus du nouveau décor, cliquez ici.
La dernière génération est partie, la Switch 2 est là
Précisons d'emblée que «Call of Duty : Modern Warfare 4» est développé par Infinity Ward et sortira le 23 octobre. C'est le premier «Call of Duty» de cette génération de matériel qui ne sort pas sur les consoles de dernière génération - les propriétaires de PS4 et de Xbox One se retrouvent donc dans le rouge. En revanche, les fans de la PS5, de la Xbox Series X/S et du PC pourront profiter du "Call of Duty" le plus immersif et techniquement le plus avancé de tous les temps, selon Activision «» . Les limites de l'ancien matériel ont été dépassées pour permettre à «de débloquer de nouvelles possibilités dans le moteur.»

Source : Activision
Après une longue période, Activision fait une nouvelle incursion sur une plateforme Nintendo. «Call of Duty : Modern Warfare 4» sortira également sur Switch 2 lors du lancement. Activision ne publie pas encore d'images ou de vidéos - mais selon le co-patron du studio Jack O'Hara, le jeu tourne très bien sur «» sur le matériel mobile.
La version Switch 2 est développée en collaboration avec le studio espagnol Digital Legends. Ce dernier a récemment été responsable de la version mobile de «Call of Duty : Warzone» et a travaillé en tant que studio de support sur «Call of Duty : Black Ops 6».

Source : Activision
Quel est le but de la campagne?
«Call of Duty : Modern Warfare 4» se déroule en grande partie de nos jours dans la péninsule coréenne. Les villes sud-coréennes sont bombardées et occupées par les troupes nord-coréennes. Vous vivez l'invasion sous différents angles. Selon le studio, le final de la campagne devrait déboucher sur une «crise fulgurante comme la série 'Call of Duty' n'en a jamais traitée sous cette forme.»

Source : Activision
Pourquoi le studio a-t-il choisi la Corée comme décor ? O'Hara justifie ce choix par le terme coréen «Hallyu» - un terme qui désigne l'influence internationale croissante de la culture pop coréenne dans le monde. «Nous en sommes à la troisième vague de 'hallyu'. La K-pop n'a jamais été aussi importante. Des films coréens comme 'KPop Demon Hunters' et 'Parasite' remportent des Oscars. Et nous sommes nous-mêmes devenus de grands fans de rap coréen. Nous sommes fans de la culture pop coréenne et nous trouvons passionnant de transposer ces impressions dans un jeu 'Call of Duty'.»
Plus loin, O'Hara explique que la campagne «revient aux sources» et devrait offrir aux fans un storytelling sombre et réaliste : «Lorsque vous regardez notre jeu, vous devriez avoir l'impression que l'intrigue pourrait faire la une des journaux.» La Corée offre le cadre parfait pour une telle histoire : «Ce qui est curieux avec la Corée du Nord et la Corée du Sud, c'est qu'elles sont coincées dans une impasse depuis la guerre de Corée.» O'Hara montre une carte illustrant le nombre de pièces d'artillerie de la Corée du Nord dirigées vers la capitale sud-coréenne, Séoul. «Les habitants de la Corée du Sud ne se préoccupent pas vraiment de ce danger. Mais elle est là. Et c'est le point de départ parfait pour notre histoire.»
Le point de vue narratif devrait également apporter un vent de fraîcheur. Vous n'incarnez pas des super-soldats expérimentés, mais de jeunes recrues sud-coréennes et américaines, âgées de 18 à 25 ans, qui n'ont aucune idée de ce qui se passe. Particulièrement intéressant : le jeu proposera également des passages en Corée du Nord, qui vous donneront un aperçu de l'arrière des lignes ennemies et de la vie sous la dictature.

Source : Activision
De l'autre côté du spectre narratif se trouve l'histoire du capitaine britannique expérimenté John Price. Celui-ci est en fuite depuis les événements du troisième volet de «Modern Warfare». Vous l'accompagnerez notamment à New York, Paris, Mumbai et en Russie. Ses passages sont censés rappeler les films d'espionnage de «Bourne» et «James Bond». Au fur et à mesure que le jeu progresse, les deux intrigues se recoupent pour aboutir à un final éclatant.
Ce que j'ai vu de la campagne jusqu'à présent me rend très confiant. «Modern Warfare 4» promet d'offrir à nouveau une action de blockbuster pop-corn polie, sans les restrictions graphiques de l'ancienne génération de consoles. Activision confirme également que la campagne est jouable hors ligne et qu'elle dispose d'une fonction de pause. Cela peut paraître ridicule, mais après la campagne de bas niveau du «Black Ops 7» de l'année dernière, de telles informations sont un baume pour les âmes abîmées de «Call of Duty».

Source : Activision
Qu'est-ce qui vous attend dans le multijoueur?
Douze maps 6v6 entièrement nouvelles sont disponibles pour le lancement. Certaines sont basées sur des lieux de la campagne, d'autres ont été spécialement conçues pour le multijoueur. De plus, «Modern Warfare 4» propose plusieurs cartes «Big War» à la «Battlefield». Une autre nouveauté est le «Kill Block» - une map avec des éléments dynamiques qui changent à chaque visite. Plus de 500 configurations de maps devraient être possibles. L'inspiration pour cette map modulaire, selon Infinity Ward : le stade de football du Real Madrid, où la pelouse est fendue et abaissée sous terre sur des rails pour des concerts et autres événements.

Source : Activision
Pour les joueurs assidus, la montée en niveau d'une arme en multijoueur offre comme ultime récompense de nouveaux «Apex Attachments», qui devraient bouleverser la façon de jouer d'une arme. Le studio présente des accessoires qui vous permettent de tirer des couteaux mortels, de rendre votre arme silencieuse ou d'aveugler vos ennemis pendant un court instant lorsque vous tirez.
Infinity Ward promet également un plus grand choix d'armes, d'améliorations de terrain et de killstreaks. Un nouvel assistant - affectueusement appelé «Gunny» - devrait aider les nouveaux venus à bricoler un build puissant grâce à des suggestions.

Source : Activision
Des changements ont également été apportés au système de prestige. Désormais, vous pouvez choisir entre deux voies de prestige lorsque vous atteignez le niveau maximal. «Classic Prestige» fonctionne comme le système précédent. Vos déblocages sont réinitialisés, mais vous obtenez plus d'XP et des récompenses exclusives. Dans «Regular Prestige», vous conservez vos déblocages, mais vous recevez moins d'XP et moins de récompenses que dans «Classic Prestige». Avec ce changement, Infinity Ward espère que davantage de joueurs suivront une voie de prestige.
«DMZ» est de retour
En plus de la campagne solo et du multijoueur, Infinity Ward fait revenir le mode «DMZ». Le studio avait déjà expérimenté la version Extraction du jeu de tir de «Call of Duty» il y a quatre ans dans le cadre de «Modern Warfare 2» et «Warzone 2.0». Mais l'expérience est restée au stade de l'expérimentation - le titre n'est jamais sorti de la phase bêta, malgré les retours extrêmement positifs de la communauté. Le directeur créatif du multijoueur, Joe Cecot, annonce avec le sourire : «Cette fois, nous avons créé un vrai mode 'DMZ'.»

Source : Activision
Vous vous rendez seul ou avec trois autres joueurs dans une zone de conflit où vous devez voler toutes sortes d'équipements militaires de valeur. Les conditions dynamiques vous mèneront la vie dure - le temps changeant constamment, les ajustements d'objectifs en cours et les soldats ennemis peuvent rapidement vous coûter la vie. La devise du studio pour le mode DMZ est la suivante : «Plus vous en mettez, plus le monde se défend.»
Activision ne souhaite pas en dire plus pour le moment. Plus d'informations sur le mode «DMZ» seront publiées ultérieurement.

Nouveautés de gameplay pour les fans hardcore
Infinity Ward se montre particulièrement fier, lors de la présentation, des changements de gameplay qui plairont surtout aux joueurs hardcore.
Le studio met particulièrement l'accent sur la révision des commandes. «Dans les jeux Call of Duty» précédents - et, comme le souligne Activision, dans d'autres jeux de tir comme «Battlefield» - le système «Weapon Bloom» était utilisé pour tirer à la hanche. Concrètement, cela signifie que le jeu décide aléatoirement de la direction d'une balle dans un rayon donné
Dans «Modern Warfare 4», le Weapon Bloom n'existe plus. Selon le développeur multijoueur Jack Reynolds, le titre est le premier jeu de tir AAA à abandonner cette technologie «antique». La position de l'arme ainsi que la direction de tir sont calculées grâce à un nouveau système physique qui prend en compte les mouvements des joueurs et des facteurs tels que le recul de l'arme. Reynolds annonce fièrement : «Dans notre jeu, la balle va toujours exactement là où pointe l'arme.»

Source : Activision
Le système de déplacement a également été revu. Reynolds explique : «Nous avons examiné toutes les mécaniques de jeu qui semblaient inutilement compliquées ou lentes et nous les avons redéveloppées.»
La course, les sauts et l'escalade dans les niveaux devraient être plus rapides, plus réalistes et plus fluides. Reynolds montre un extrait d'un niveau de parkour. Celui-ci a été développé à des fins de test interne, mais il a été tellement apprécié au sein du studio qu'il sera jouable au lancement. Le gameplay présenté rappelle des jeux comme «Mirror's Edge». Le joueur se hisse sans effort le long de rebords, glisse sur des tuyaux et slide sur des voitures tout en tirant sur des ennemis en carton. Génial.

Source : Activision
La représentation visuelle des armes a également été travaillée. Elles sont désormais placées plus naturellement dans le champ de vision et réagissent aux obstacles et aux murs. Les effets de bouche à feu lors des tirs ont été entièrement revus avec de nouvelles simulations de fumée. L'effet de profondeur de champ lors de la visée à travers le viseur devrait être plus réaliste grâce à de nouvelles techniques de rendu et même augmenter la précision lors des tirs.
Les joueurs compétitifs seront également intéressés par les nouvelles options de Field of View (FOV). Normalement, il y a un conflit d'objectifs avec le FOV : un champ de vision plus étroit fait paraître les cibles plus grandes à l'écran, mais limite la vue d'ensemble. Un champ de vision plus large offre une meilleure conscience de la situation, mais fait paraître les cibles plus éloignées qu'elles ne le sont en réalité. «Modern Warfare 4» propose une distorsion de l'objectif évolutive qui agrandit le contenu au centre de l'écran à mesure que le FOV augmente. Un effet secondaire appréciable : selon Infinity Ward, cela donne également au jeu un aspect plus cinématographique.
« Pour lire mon essai de Call of Duty : Black Ops 6» de l'année dernière, cliquez ici:
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.
Tout afficher



