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En coulisse

Est-ce un culte ou peut-il être supprimé ? 9 mascottes de jeu oubliées, de Bubsy à Boogerman

Rainer Etzweiler
29/5/2026
Traduction : traduction automatique

La place au Panthéon des dieux du jeu vidéo est limitée et seuls quelques personnages peuvent accéder à ce club exclusif. Ces neuf prétendants n'en font pas partie.

Ce sont des images incroyables : Des gens dansent dans la rue, des parfaits inconnus se prennent dans les bras, les oiseaux gazouillent plus fort : Bubsy est de retour dans «Bubsy 4D». Comment ? Vous ne connaissez pas Bubsy ? Bubsy le Bobcat ! Bubsy, tout simplement. Vous savez, le héros des célèbres jeux vidéo à succès comme ... euh ... attendez ... oh ... oh boy.

Il s'avère que j'ai quelque peu surestimé la notoriété de Buby. Je suis donc dans le même cas que l'éditeur Accolade, qui a voulu à plusieurs reprises faire du félin orange sa nouvelle mascotte et qui a échoué aussi sûrement que Kim Kardashian à son examen d'avocat.

Le développeur américain est loin d'être le seul dans ce cas. Dans les années 90, de nombreux studios regardaient avec envie vers le Mario de Nintendo et le Sonic de Sega. Ils se disaient alors : «Nous aussi, nous pouvons le faire.» Spoilers : Ils ne le pouvaient pas. Mais certaines de ces tentatives avaient un certain potentiel, d'autres avaient tout de même une valeur de divertissement absurde et d'autres encore sont plus vivantes que vous ne le pensez peut-être. Voici neuf mascottes de jeu (presque) oubliées.

Earthworm Jim

Il n'a pas de colonne vertébrale, mais il a quand même du cran.
Il n'a pas de colonne vertébrale, mais il a quand même du cran.
Source : Interplay

Les vers ne sont pas très bien placés sur l'échelle de la coolitude, mais Earthworm Jim avait tout de même l'étoffe d'un vrai grand du jeu. Les deux premières aventures du ver cybernétique étaient vraiment, vraiment bonnes. Elles combinaient des passages d'habileté délicats avec des coups de feu bien sentis dans de jolis graphismes dessinés à la main. Les animations étaient parmi les meilleures de la génération 16 bits, et l'humour absurde donnait à «Earthworm Jim» un profil unique.

Tout cela a disparu avec le troisième volet. «Earthworm Jim 3D» a été développé par le studio sans talent VIS Entertainment, dont la conception du plaisir de jeu semble consister à envoyer le joueur dans des mondes polygonaux labyrinthiques où la caméra fait plus de dégâts que n'importe quel boss. Du charmant burlesque 2D, il ne reste qu'une caricature 3D maladroite qui semble étrangère même à la N64 et qui semble encore plus triste sur PC quelques années plus tard.

En 2018, un reboot a été annoncé pour l'Intellivision Amico. Cependant, la console n'est jamais sortie et a fini en vaporware - y compris le nouveau volet de «Earthworm Jim».

Zool

Les ninjas n'ont pas besoin de mur pour s'appuyer.
Les ninjas n'ont pas besoin de mur pour s'appuyer.
Source : Secret Mode Limited

Avant de commencer les recherches pour cet article, j'étais persuadé que Zool était une fourmi. L'absence d'une paire de pattes aurait dû être une indication claire que ce n'était pas le cas. Apparemment, mon autisme n'est pas assez avancé pour interpréter correctement les insectes. Quoi qu'il en soit, Zool est un ninja gremlin de la neuvième dimension qui est venu sur Terre pour améliorer son classement de ninja.

Le crabe était censé être la mascotte de l'ordinateur familial Amiga. Mais comme l'argent manquait, le jeu a dû être sponsorisé par Chupa Chups. En échange, la société de sucettes a pu disséminer ses produits dans tous les niveaux, faisant de Zool une sorte de proto-influenceur

La prochaine fois que vous vous énerverez parce qu'un créateur de contenu a mis une canette de son horrible thé glacé dans la caméra, vous pourrez remercier le ninja gremlin de la neuvième dimension pour cela.

Cool Spot

Si seulement la publicité était toujours aussi bonne
Si seulement la publicité était toujours aussi bonne
Source : Virgin Interactive

En parlant de marques qui provoquent des caries et qui imposent leurs produits aux enfants de manière subliminale : Spot est le point rouge du logo de la boisson gazeuse Seven Up, et celle-ci a eu droit à son propre jeu en 1993. Des idées aussi stupides n'apparaissent que lorsque le service marketing passe un week-end dans une retraite d'ayahuasca. Bizarrement, cela a donné lieu à un bon jeu.

«Cool Spot» a été programmé par David Perry («Earthworm Jim», «Disney's Aladdin») et porte sa signature dans chaque pixel : un level design fort, des contrôles précis et des étapes bonus amusantes.

La suite «Spot Goes to Hollywood» n'a malheureusement pas été à la hauteur et Spot a été mis à la rue peu après.

Blinx

Microsoft aurait peut-être mieux fait de rester sur Clippy.
Microsoft aurait peut-être mieux fait de rester sur Clippy.
Source : Microsoft

Master Chief est un personnage de jeu vidéo formidable. Mais en tant que mascotte, ce marine féroce est à peu près aussi bien placé que Jason Statham en tant que personnage principal d'un biopic sur René Descartes. Les décideurs de Microsoft l'ont bien compris et ont rapidement fait appel au designer japonais culte Naoto Ōshima pour créer un personnage sur mesure pour la Xbox

Ōshima, le créateur de Sonic, a alors créé Blinx, un chat en col roulé dont la capacité à être majoritaire était à peu près équivalente à celle de Jar Jar Binks. Le jeu correspondant, un puzzle-plateforme avec des mécanismes de manipulation du temps, a été bien accueilli et a même eu une suite. Mais cela n'a pas été plus loin. Blinx a ensuite disparu dans le cimetière des mascottes

James Pond

En mission secrète.
En mission secrète.
Source : System 3

Si vous voulez créer une mascotte mémorable, vous avez deux options : soit créer un personnage original qui laissera une empreinte culturelle, soit prendre une blague plate et continuer avec. Millennium Interactive a opté pour la dernière solution et a lancé en 1990 un poisson nommé James Pond - une parodie de l'agent secret de Ian Fleming, dont tout l'intérêt réside dans le jeu de mots en anglais entre «Bond» et «Pond» (étang). Ce n'est pas une critique. 99 pour cent de mes articles sont créés selon la même «approche créative».

À l'instar de Zool, James était à l'origine sur Amiga. Plus tard, l'Atari ST et les versions consoles ont été ajoutées. La suite «James Pond 2 - Nom de code : RoboCod» a obtenu un an plus tard les meilleures notes dans différents magazines de jeux et, pendant un court moment, on a vraiment cru que Millennium Interactive avait réussi un petit coup.

C'est alors que s'est produit ce qui devait inévitablement arriver avec les poissons-mascottes : La prise de conscience collective que les vertébrés à écailles ne sont pas du tout adaptés comme personnages d'identification s'est installée, et après la troisième partie, c'en était fini de la carrière sous-marine.

Gex

La trilogie complète «Gex» est également disponible depuis peu pour les systèmes actuels
La trilogie complète «Gex» est également disponible depuis peu pour les systèmes actuels
Source : System 3

Gex a commencé sa carrière sur la 3DO, la console de Trip Hawkins, le fondateur d'Electronic Arts. L'appareil avait un prix de départ sportif de 699 dollars US, ce qui, compte tenu de l'inflation, correspond aujourd'hui à environ 1200 francs. La console était donc aussi compétitive qu'un vibromasseur recouvert de fil de fer barbelé et fut déclarée morte à peine trois ans plus tard.

Le lézard a ensuite été porté sur Sega Saturn et Playstation, où il a connu quelques succès. Le premier volet de la série est un jeu de plate-forme classique en 2D dans lequel Gex saute à travers 24 niveaux, tous parodiant diverses références à la culture pop. Y compris cette scène de «Basic Instinct» et oui, c'est aussi dérangeant que vous l'imaginez en ce moment. En même temps, le gecko dépose des one-liners à discrétion qui étaient probablement drôles en 1995.

Avec «Enter the Gecko» et «Deep Cover Gecko», deux suites ont suivi, ajoutant une dimension à Gex et développant de manière cohérente le concept de plateforme et l'élément satirique. La trilogie a été récemment rééditée et est disponible sur la génération actuelle de consoles.

L'intégration de l'actrice de Baywatch Marliece Andrada, qui joue la partenaire et love interest de Gex, donne des points de creep bonus (ew !).

Ty le tigre de Tasmanie

Ce n'est pas un boomerang. THAT'S a boomerang!
Ce n'est pas un boomerang. THAT'S a boomerang!
Source : Krome Studios

Ty est représentatif de tous les autres jeux de plateforme mascotte de la sixième génération de consoles : «Kao the Kangaroo», «Vexx», «Tak and the Power of Juju» - la plupart de ces jeux étaient de solides titres classiques 7/10, dont la caractéristique unique était souvent un gadget de gameplay.

Ty avait deux boomerangs, un gros accent australien et une campagne publicitaire qui suggérait qu'il avait battu ses concurrents à l'hôpital. Le développeur Krome Studios est resté fidèle au Tigre jusqu'à aujourd'hui et fournit régulièrement à ses fans des ports et des remasters HD pour les consoles actuelles.

Pas de pitié pour Crash & Co.
Pas de pitié pour Crash & Co.
Source : Krome Studios

Boogerman

Le nom oblige.
Le nom oblige.
Source : Interplay

Il y a des concepts de mascottes qui meurent en séance de pitch, et il y a des concepts de mascottes qui devraient mourir en séance de pitch. Boogerman fait partie de la deuxième catégorie. Le gameplay de «Boogerman : A Pick and Flick Adventure» met systématiquement l'accent sur le facteur dégoût : Boogerman combat ses adversaires avec des rots, des pets et des munitions à crottes de nez.

On ne peut pas en vouloir au développeur Interplay d'avoir essayé. «Gross-out», comme l'industrie appelle l'élément Grüsel, fait partie des années 90 comme le Discman des jeans JNCO. Nickelodeon a parfois exploité ce sous-genre avec plusieurs dessins animés en même temps, créant ainsi certains des moments télévisés les plus bizarres de l'époque.

Boogerman est un produit de son époque, et nous devrions tous être reconnaissants qu'elle soit révolue.

Cliquetis

Ça valait le coup d'essayer. Ne le faites pas.
Ça valait le coup d'essayer. Ne le faites pas.
Source : Sony

Le crack n'a pas été oublié, même si Sony aimerait que ce soit le cas. C'est sa propre faute. Le groupe a délibérément choisi un nouveau personnage pour endosser le rôle de mascotte, alors que de nombreux meilleurs candidats sommeillaient dans les placards IP.

«Jak & Daxter», «Sly Cooper», la bande de «Ape Escape»- Bon sang, même une quelconque calandre d'une voiture «Motorstorm» aurait été un meilleur choix que ce bloc de pierre.

Ce qui est peut-être le plus incompréhensible, c'est que Sony a une excellente mascotte depuis 1999. Il s'agit d'un chat blanc nommé Toro, mais qui n'est que rarement utilisé en dehors du Japon. Personne ne sait pourquoi. Prendre de mauvaises décisions n'est apparemment pas un modus operandi du constructeur de consoles depuis cette année.

Photo d’en-tête : Accolade

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Au début des années 1990, mon frère aîné m’a légué sa NES avec le jeu « The Legend of Zelda», déclenchant ainsi une obsession qui perdure encore aujourd’hui.


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