Rocket Panda Games
Retroscena

Provato: "Cresata" è uno sidescroller con lo stile della PlayStation 1

Kevin Hofer
7.9.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Nel mare magnum dei giganti open-world, un semplice sidescroller fa davvero bene. "Cresata" vuole essere esattamente questo: un platform d'azione nello stile degli anni '90. Alla Gamescom ho potuto provare il gioco e ne sono rimasto colpito.

A volte non voglio un'odissea di 100 ore in un mondo aperto, ma un gioco in cui cammino dal punto A al punto B, prendo a pugni i nemici e poi ho finito. «Cresata» promette esattamente questo. L'action platformer si ispira graficamente alla Playstation 1 e punta consapevolmente su un concetto a livelli invece che su un mondo aperto. Il motivo: il CEO di Rocket Panda Games, Mikey McNamara, che mi mostra il gioco, non ha più tempo per giochi troppo lunghi. La penso allo stesso modo.

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La vendetta guida Phaedon

Vesto i panni di Phaedon di Arsica. I suoi ex alleati lo hanno tradito. Ora cerca vendetta. Il suo obiettivo: i Reclaimer. A capo di loro c'è il bramoso di potere Leo Vennghast. Non ha molto tempo per farlo, perché i Reclaimer sono in viaggio verso la misteriosa isola di New Arsica per impossessarsi di una fonte di potere soprannaturale.

Nella demo ho dovuto ancora leggere il testo. McNamara promette però un doppiaggio in inglese, con una partecipazione di rilievo. Aleks Le, che ha dato la voce a Zenitsu in «Demon Slayer» o a Jin-woo in «Solo Leveling», doppia Phaedon. Ben Starr il suo avversario Leo Vennghast. Starr è noto per «Final Fantasy XVI» e «Clair Obscur: Expedition 33».

I dialoghi vengono condotti con immagini dei personaggi.
I dialoghi vengono condotti con immagini dei personaggi.

Finora la storia non sembra originale. Ma ho giocato solo i primi tre brevi livelli fino al primo boss di «Cresata». Ho visto di più del gameplay, e questo convince.

I combattimenti sono fluidi

Con il mio Crescent Claw, una catena fissata alla mano di Phaedon, colpisco in tutte le direzioni e anche a mezz'aria. Inoltre, attacco dalla distanza con la mia arma secondaria. Più avanti ne verranno aggiunte altre. Naturalmente posso anche parare. Respingo i proiettili contro i nemici con il giusto tempismo.

Respingo i proiettili contro i nemici.
Respingo i proiettili contro i nemici.

Distinguo tra attacchi semplici e forti, dove questi ultimi devono essere caricati attaccando. Se un nemico barcolla, sferro un brutale colpo di grazia. Sono molto divertenti. All'inizio della demo incontro nemici relativamente semplici. Ma diventano rapidamente più forti e, al più tardi con il boss, il Reclaimer Storm Knight, devo impegnarmi seriamente.

Il platform richiede precisione

Anche il platform è divertente e richiede una certa precisione. Oltre al classico correre, saltare e scivolare, il mio Crescent Claw funge anche da rampino. Mi aggrappo ai ganci gialli e oscillo sopra grandi abissi. Posso influenzare il movimento di oscillazione per colpire l'angolo di salto in modo più preciso. I ganci viola, invece, mi catapultano direttamente nella direzione da cui provengo. Se dovessi cadere nell'abisso, mi aspettano punti di respawn generosamente posizionati.

Oscillare con il rampino è divertente.
Oscillare con il rampino è divertente.

Il set di mosse è semplice, come sottolinea anche McNamara. Definisce il sistema facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Quando alla fine mi mostra la modalità Ghost Racing, in cui l'obiettivo è finire i livelli più velocemente degli altri, capisco cosa intende: nonostante dopo la mia sessione di mezz'ora avessi la sensazione di padroneggiare abbastanza il gioco, McNamara mi mette letteralmente in ombra. Se qualcuno padroneggia «Cresata», sembra ancora più spettacolare.

McNamara paragona «Cresata» a impegnativi side-scroller come «Celeste» o «10 Second Ninja X», ma sottolinea: nonostante l'estetica, «Cresata» non è un metroidvania alla «Castlevania». Invece, il gioco rimane lineare: da un luogo all'altro, nemico dopo nemico, con impegnativi combattimenti contro i boss nel mezzo.

Con il look della Playstation 1

E qui arrivo all'estetica. Lo stile artistico è speciale: «Cresata» punta sul 2.5D. Personaggi e oggetti sono composti da sprite, gli sfondi da un discreto 3D low-poly. Questo attira il mio sguardo esattamente dove dovrebbe essere: sull'azione in primo piano. L'ambiente crea comunque atmosfera.

È particolarmente bello anche quando Phaedon gira l'angolo. Allora lo schermo ruota e mi rendo conto della tridimensionalità dello sfondo. In quei momenti, il gioco acquista letteralmente una profondità inaspettata.

La presentazione mi riporta all'era PS1.
La presentazione mi riporta all'era PS1.

Dalla colonna sonora e dagli effetti sonori ho sentito poco al piccolo stand alla frenetica Gamescom. Ma quello che ho sentito supporta l'atmosfera degli Arsican Depths, il sottosuolo di Valeos, dove è ambientato «Cresata».

Breve, ma intenso

Per circa mezz'ora corro attraverso una torre. Alla fine attende un combattimento contro un boss. È sufficiente per avere una buona sensazione delle meccaniche principali. Complessivamente, «Cresata» dovrebbe durare solo circa sei ore: per me quasi un sollievo in tempi di mostri open-world. Una pagina Kickstarter è già online; avranno i miei soldi.

«Cresata» uscirà nel 2027 per PS5, Xbox Series X/S e PC.

Immagine di copertina: Rocket Panda Games

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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