Jan Johannsen
Test del prodotto

Nothing Ear (open) alla prova: Houston, abbiamo i bassi

Jan Johannsen
24.9.2024
Traduzione: Leandra Amato

Con le cuffie open-ear puoi sentire l'ambiente circostante e avere comunque un buon suono. Le Nothing Ear (open) raggiungono questo obiettivo con una quantità di bassi elevata.

Non c'è isolamento dall'ambiente circostante con le Nothing Ear (open). Lo scopo delle cuffie open-ear è quello di consentire di sentire l'ambiente circostante nonostante la musica nelle orecchie, ad esempio quando si fa jogging o si va in bicicletta. A differenza delle cuffie intrauricolari o in-ear, non si inserisce nulla nel canale uditivo.

Design semplice e comodo da indossare

Dal punto di vista visivo, Nothing rimane fedele al suo concetto di design. Le Ear (open) sono caratterizzate da molti elementi bianchi, neri e trasparenti. Alle estremità c'è ora anche un po' di argento. Con i suoi 19 millimetri, la custodia è relativamente sottile per delle cuffie così piccole, ma molto lunga. Tuttavia, entrano perfettamente in tasche progettate per gli smartphone.

Le Ear (open) lottano in qualche modo contro le aste dei miei occhiali. Tuttavia, questo non causa alcun problema anche dopo diverse ore di utilizzo. Posso indossare e togliere anche il casco senza che le cuffie si incastrino. Purtroppo non è sempre possibile evitare questo problema quando si indossano e si tolgono magliette o maglioni.

Inoltre, le Ear (open) sono a prova di sudore e di spruzzi d'acqua, secondo la certificazione IP54. Quindi nulla ostacola lo sport sotto la pioggia.

Incredibile quantità di bassi

Nothing installa i driver da 14,2 millimetri nelle Ear (open). Il rivestimento in titanio del diaframma dovrebbe fornire un volume superiore di tre decibel rispetto ai tradizionali diaframmi in carta. Ma anche in ambienti rumorosi non devo alzare il volume al massimo, nonostante le cuffie non abbiano la cancellazione attiva del rumore.

Questo è certamente dovuto anche al fatto che ascolto principalmente musica con cuffie open-ear. A differenza dei podcast o dei radiodrammi, accetto il rumore di fondo occasionale. Dopotutto, questo tipo di cuffie è stato progettato proprio per questo.

E poi ci sono i bassi, amplificati da un algoritmo. Anche se non si percepisce, si sente molto bene per delle cuffie così piccole e, soprattutto, aperte.

La mancanza di bassi nelle cuffie open-ear sembra essere l'area in cui i produttori stanno facendo i maggiori progressi. Recentemente, il mio collega Florian Bodoky è rimasto molto colpito dalle nuove Shokz Open Run Pro 2 e dalle loro prestazioni sui bassi. Tuttavia, le cuffie poggiano sul cranio e utilizzano anche la tecnologia a conduzione ossea per trasmettere il suono. Con le Ear (open), i piccoli altoparlanti «pendono» solo davanti all'orecchio.

Posso usare l'equalizzatore nell'app Nothing X per regolare il suono delle cuffie in base alle mie preferenze. Puoi regolare alti, medi e bassi. In modalità avanzata, ho persino otto bande di frequenza tra cui scegliere.

L'Ear (open) supporta due codec ampiamente utilizzati, AAC e SBC, ma devi fare a meno dei codec HD speciali.

La «Clear Voice Technology» offre risultati nettamente migliori. Un'intelligenza artificiale migliora la qualità della voce nelle telefonate, rendendola ancora più chiara ai miei interlocutori. Tuttavia, il rumore ambientale ha un'influenza udibile nonostante l'IA e un microfono protetto dal vento. Non appena c'è più rumore, faccio molta più fatica a capire l'interlocutore.

Premere insieme per il funzionamento

Il pezzetto trasparente tra gli altoparlanti rotondi e il raccordo bianco reagisce alla pressione. Nell'app Nothing X, posso impostare l'azione che si attiva premendo il lato destro o sinistro una, due o tre volte. Esiste anche una quarta opzione: tenere premuto.

Per il resto, puoi aspettarti i consueti elementi di controllo delle cuffie. Avviare e interrompere la riproduzione, passare al brano successivo o precedente, avviare l'assistente vocale o regolare il volume. Non è prevista una pausa automatica quando si rimuovono le Ear (open). Non hanno il contatto con la pelle necessario che hanno le cuffie intrauricolari.

Lunga durata della batteria

Le cuffie Ear (open) sono dotate di batterie ricaricabili da 64 mAh, con le quali raggiungono un'autonomia di riproduzione di circa otto ore. È molto per delle cuffie così piccole. Se anche i microfoni sono attivi, la durata della batteria per le chiamate si riduce a circa sei ore. La batteria della custodia ha una capacità di 635 mAh. Questo aumenta la durata della batteria, compresa la ricarica, fino a 30 ore – 24 ore se si effettuano solo chiamate.

La custodia di ricarica e le cuffie si caricano solo tramite cavo USB. Le Ear (open) non supportano la ricarica wireless. Ma in dieci minuti sono abbastanza cariche per funzionare per circa altre due ore.

Prezzo e disponibilità

Dal 1° ottobre 2024 puoi ordinare le Nothing Ear (open). Il prezzo di vendita consigliato è di 139 franchi / 149 euro.

In breve

Cuffie open-ear di grande impatto

Se voglio sentire ciò che mi circonda, le Nothing Ear (open) sono ideali. Rimangono ben salde durante lo sport e sono anche comode. In cambio, sono disposto ad accettare di dover fare qualche aggiustamento quando le inserisco. Vengo premiato con un buon suono, compresi dei bassi ben udibili. Nell'app, posso regolare il suono utilizzando l'equalizzatore e impostare i controlli a mio piacimento.

Sono anche impressionato dalla lunga durata della batteria. Il fatto che non ci sia la ricarica wireless non mi infastidisce. Quello che mi manca è la pausa automatica della riproduzione quando tolgo le cuffie. Il più grande inconveniente delle Ear (open) per me è che le persone sedute accanto a me possono sentire troppo, quindi non le userò sul bus o in treno.

Pro

  • Buon suono, compresi i bassi
  • Lunga durata della batteria
  • Comode da indossare

Contro

  • Solo due codec: AAC e SBC
  • Nessuna ricarica wireless
  • La gente vicina può ascoltare
Immagine di copertina: Jan Johannsen

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Quando ero uno studente delle elementari, mi sedevo nel salotto di un amico con molti dei miei compagni di classe per giocare al Super NES. Ora metto le mani sulle ultime tecnologie e le provo per te. Negli ultimi anni ho lavorato presso Curved, Computer Bild e Netzwelt, ora presso Digitec e Galaxus. 


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