Immagine: HTC
Retroscena

La VR è fallita o siamo solo all'inizio?

Philipp Rüegg
8.4.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Oculus Rift doveva essere la punta di diamante per rendere la realtà virtuale socialmente accettabile. Da allora, numerosi produttori si sono messi in gioco. La svolta non si è ancora concretizzata. L'entusiasmo è già svanito o siamo solo all'inizio?

Sette anni dopo, John Carmack e l'Oculus Rift sono approdati a Facebook. L'azienda si è poi separata da Luckey. Sono state rilasciate diverse versioni del Rift, nuove versioni sono dietro l'angolo e anche la concorrenza non ha dormito. L'HTC Vive, sviluppato in collaborazione con Valve, è il più grande concorrente per PC. Sony ha conquistato il settore delle console con il PSVR.

Un solo paio di occhiali vende bene

Il PSVR è stato un'ottima scelta.

Il PSVR è riuscito ad attirare un pubblico più ampio grazie al suo prezzo più basso e al funzionamento più semplice. Sony sta chiaramente parlando di un successo e si può ipotizzare che un successore sia ai blocchi di partenza.

Nintendo ha anche presentato di recente una soluzione VR per lo Switch: Il Toy-Con 04 per l'estensione del gioco di cartone Labo. A causa dell'hardware decisamente più debole, il set VR sarà probabilmente più un espediente e destinato principalmente ai bambini, ma si tratta comunque di un progetto creativo. Anche "Zelda: Breath of the Wild" e "Super Mario Odyssey" sono compatibili con il sistema. La data di uscita è il 12 aprile.

E' finalmente un buon gioco?

Oltre a risoluzioni migliori e a un campo visivo più ampio, le cuffie hanno fatto progressi anche in termini di comodità di utilizzo. Le cuffie sono solitamente già integrate, sono più leggere e più facili da indossare. All'inizio era un lavoro per due persone (donne) a causa dei numerosi cavi e della forma rigida. Inoltre, erano necessarie circa 17 porte USB e si dovevano montare diversi sensori sulle pareti.

Con le telecamere integrate, le cuffie sono più leggere e facili da indossare.

Con le telecamere integrate, oggi esistono numerose cuffie che non richiedono sensori esterni, il che le rende ancora più facili da usare.

I giochi che vuoi fare

Un hardware migliore è solo metà della battaglia. I giochi sono più importanti e anche loro hanno fatto un passo avanti. Le prime esperienze VR erano poco più che demo tecnologiche o porting di giochi esistenti. Solo negli ultimi anni sono usciti sempre più giochi sviluppati da zero per la realtà virtuale. La differenza è enorme.

Sono rimasto sorpreso da quanto mi sono divertito con i giochi e soprattutto da quanto tempo sono riuscito a giocare ai videogiochi. Finora la VR è stata "abbastanza divertente" per me e i miei amici. Lo provi, giochi a qualche demo divertente e poi l'hai già visto. Ora mi chiedono regolarmente se possiamo giocare ai videogiochi "Beat Saber". Cosa vuoi dire, sono assillato dagli sguardi fino a quando non ho disimballato il PSVR.

Gli occhiali VR di Sony sono stati leggermente modificati rispetto al lancio di due anni fa. Finalmente supportano l'HDR. Questo significa che non dovrai più collegare i cavi in modo diverso ogni volta che vorrai giocare ai videogiochi della PS4 con HDR. Il PSVR è dotato anche di auricolari che possono essere collegati direttamente alle cuffie. Nel complesso, la gestione è diventata ancora più semplice.

Tuttavia, il cavo che collega il PSVR alla PS4 continua a darmi fastidio. Indipendentemente da come lo configuro, è sempre d'intralcio. Questo vale anche per tutte le altre cuffie VR. Sono disponibili attacchi Wifi, ma costano di più e l'input lag probabilmente aumenterà di conseguenza.

La corsa non è ancora finita

Per far sì che la VR sia davvero in grado di funzionare, è necessario che il sistema di controllo sia in grado di gestire il traffico.

Per far sì che la VR diventi davvero adatta alle masse, la tecnologia deve migliorare e la gestione deve diventare più semplice. Solo quando le cuffie saranno wireless, la risoluzione e il campo visivo saranno più elevati e il prezzo sarà più basso, le masse saranno attratte. Stiamo chiaramente andando verso questo sviluppo, solo che ci vuole più tempo di quanto pensassi.

Immagine di copertina: Immagine: HTC

A 18 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


Videogiochi
Segui gli argomenti e ricevi gli aggiornamenti settimanali relativi ai tuoi interessi.

Retroscena

Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Retroscena

    Pico 4 Ultra alla prova: il visore VR per una visione chiara

    di Philipp Rüegg

  • Retroscena

    Desk setup della Community – parte 7: la postazione di lavoro di Andy è particolare

    di David Lee

  • Retroscena

    Meta Quest 3S: il visore VR per le masse

    di Philipp Rüegg