Retroscena

Meta Quest 3S: il visore VR per le masse

Philipp Rüegg
23.10.2024
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Il Quest 3S è un ottimo headset mixed reality a un prezzo entry-level. Meta risparmia nei punti giusti senza ridurre significativamente l'esperienza dell'utente.

Anche se la realtà virtuale è ancora un prodotto di nicchia, offre molte esperienze uniche. Qui puoi immergerti con tutto il corpo in giochi o semplicemente sederti in un cinema virtuale.

Dal Quest 2 al più tardi, l'azienda di Zuckerberg è leader nel settore della VR. Il modello successore Quest 3 è uno dei migliori dispositivi sul mercato con il miglior rapporto qualità-prezzo, fino ad ora. Meta abbassa nuovamente la barriera d'accesso con questo headset per la realtà mista. Il Quest 3S costa meno, ma non scende a compromessi, come dimostra la mia prima impressione.

Il modello di chip è lo stesso del Quest 3, ovvero lo Snapdragon XR2 Gen2. La batteria è leggermente più piccola, ma dura in media 2,5 ore invece di 2,2 ore, secondo Meta. Per il Quest 3 non è disponibile un modello da 512 gigabyte. Il 3S è disponibile solo con 128 GB o 256 GB, che sono sufficienti. Eventualmente potresti dover disinstallare le applicazioni un po' più spesso per fare spazio.

I controller sono gli stessi modelli senza staffa di quelli del Quest 3. Si tengono comodamente in mano, non sono troppo pesanti e sono alimentati da una batteria AA ciascuno.

Oltre al pulsante di accensione e ai pulsanti del volume, il Quest 3S ha un pulsante separato per la modalità pass-through, che proietta il mondo esterno sul display. Sul Quest 3, la attivo toccando due volte l'headset sul lato.

Ciò che mi ha colpito quando ho disfatto la confezione è la diversa qualità di lavorazione. Il Quest 3S scricchiola e fa un leggero rumore quando lo giro in mano. La forma spigolosa risulta inoltre meno elegante rispetto al Quest 3, più sottile e rotondo.

Accensione e avvio quasi immediato

Il Quest 3S può essere configurato in pochissimo tempo, a condizione che si disponga di un account Meta. Il processo di configurazione è semplice e facile da capire e spiega anche come controllare il dispositivo con le mani, se necessario. Per la configurazione finale è necessaria l'applicazione Meta per smartphone, tramite cui in seguito puoi eseguire aggiornamenti e installazioni in app.

Il rilevamento dell'ambiente per il room scale VR funziona in modo quasi automatico. Basta guardarsi intorno con il visore affinché riconosca gli ostacoli e regoli l'area disponibile. Se serve, puoi utilizzare una sorta di pennello per ritoccare manualmente. In alternativa, puoi selezionare la modalità stazionaria se ti siedi o rimani in piedi in un punto.

Anche l'immagine in modalità pass-through non è così chiara e nitida come nel Quest 3. Tuttavia, è anche a colori e non più in bianco e nero come nel Quest 2. Riesco appena a leggere la password del WiFi dall'applicazione del mio smartphone. In primo luogo, però, la modalità è pensata anche per togliere di mezzo una tazza o per parlare con qualcuno. È sicuramente sufficiente per questo.

Noto invece la differenza tra le lenti. Le lenti Fresnel del Quest 3S devono essere allineate con estrema precisione. Non appena muovo un po' l'headset, l'immagine diventa sfocata. Tuttavia, il problema non è mai così grave come nel caso del PS VR2, dove la gamma di nitidezza è estremamente ridotta. Quest 3 offre una portata significativamente maggiore.

Poiché il Quest 3S ha lo stesso chip del Quest 3, i giochi funzionano altrettanto velocemente. Grazie alla risoluzione inferiore, potrebbero anche funzionare in modo più fluido. Tuttavia, non l'ho notato.

Se non hai aspettative super elevate e non vuoi spendere molto, il Quest 3S è un ottimo visore VR a un prezzo accessibile.

A 14 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


Retroscena

Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Retroscena

    Pico 4 Ultra alla prova: il visore VR per una visione chiara

    di Philipp Rüegg

  • Retroscena

    Desk setup della Community – parte 7: la postazione di lavoro di Andy è particolare

    di David Lee

  • Retroscena

    Attraverso il vetro: occhiali AR all'MWC

    di Michelle Brändle