Desk setup della Community – parte 7: la postazione di lavoro di Andy è particolare
In questa postazione di lavoro non ci si siede. Non c'è né sedia né scrivania. Al contrario, c'è tanta tecnologia digitale straordinaria. Ti do il benvenuto nello studio MR di Andy.
Vi abbiamo chiesto di mostrarci le vostre postazioni di lavoro. Quella che ci ha inviato Andy non è una postazione di lavoro in senso stretto. Andy infatti non si siede a una scrivania per scrivere e-mail. Tuttavia, la sua postazione è adatta a un certo tipo di lavoro e al gaming.
In una calda giornata di luglio, ci troviamo in tre in questa stanza relativamente piccola e luminosa. Andy racconta a me e alla mia collega Michelle del suo studio. L'oggetto nero al centro dell'immagine soprastante è un visore VR. Qui possono essere comodamente giocati giochi VR. La stanza è vuota e le pareti sono morbide, così che chi gioca non corre il rischio di inciampare o danneggiare qualcosa.
Ma qui non si tratta solo di gaming, motivo per il quale c'è un green screen. La stanza funge da studio video. Il verde è normalmente il colore utilizzato per ritagliare lo sfondo che viene filtrato e rimane invisibile. Ciò consente di staccare il soggetto dallo sfondo e di inserirlo in un'altra immagine video.
In questo caso, la persona che gioca al gioco VR viene inserita nel game stesso. Questo procedimento è noto come MR, o realtà mista.
Ma perché?
In un gioco VR, il gamer vede il gioco, ma non se stesso. Per le persone che guardano è il contrario: vedono il giocatore ma non il gioco. Nessuno vede entrambe le cose, cioè sia il gamer che il gioco. La persona che gioca e le altre presenti sono completamente separate visivamente. I video che Andy realizza uniscono i due mondi. Questo permette di mostrare demo VR che danno un'impressione migliore del gioco.
Andy lavora su questo tema da circa cinque anni. Si tratta soprattutto di un hobby, ma, come può succedere con gli hobby, la situazione può degenerare. Ha speso cinque mesi per costruire lo studio e un totale di circa 15 000 franchi. Nel video sottostante puoi vedere la costruzione in un time-lapse. Per inciso, la finestra dietro il green screen è ancora accessibile dato che la parte centrale può essere rimossa.
Andy ora riceve anche ordini, soprattutto da sviluppatori di giochi più piccoli che vogliono mostrare l'aspetto del loro game con una persona che ci gioca, ma non hanno la possibilità di produrre una demo in prima persona.
Visore VR: la cosa più importante è la localizzazione e la sincronizzazione
Il visore VR che utilizza è il Valve Index. Non è così nuovo come il Meta Quest 3, ma è migliore per gli scopi di Andy. In questo caso, infatti, è particolarmente importante una buona sincronizzazione tra l'immagine della telecamera e quella del gioco.
Andy ha montato tre HTC Vive Base Station 2.0 per la localizzazione, due delle quali sono visibili negli angoli superiori dell'immagine. Le stazioni di base tracciano il visore e i due controller. Sulla telecamera è montato un HTC Vive Tracker. Ciò significa che la prospettiva dell'immagine di gioco si sposta quando la telecamera viene spostata durante la registrazione.
Le stazioni base e i tracker sono il motivo per cui Andy non usa il Meta Quest 3: non è compatibile con essi. Infatti, traccia i controller utilizzando le proprie telecamere incorporate nell'headset. Le immagini della telecamera e del gioco devono essere sincronizzate con un software aggiuntivo.
Telecamera mobile con lunga autonomia video
Quando è stata rilasciata nel 2021, la Panasonic Lumix GH5 II era una delle poche telecamere in grado di registrare in 4K illimitato a 60 fotogrammi al secondo senza surriscaldarsi. Con i movimenti veloci e le sessioni di registrazione talvolta lunghe, questo era il criterio più importante per Andy.
Oltre alla persona che gioca, ne serve una seconda per manovrare la telecamera. Almeno quando la telecamera viene portata in giro durante la registrazione e non rimane in posizione. Per garantire movimenti fluidi della telecamera serve un gimbal. Andy ha acquistato il DJI Ronin-S di seconda mano. In precedenza utilizzava una GoPro Hero come videocamera. Sebbene possa essere posizionata praticamente ovunque, manca una filettatura per il montaggio del tracker. Inoltre, la qualità dell'immagine non è altrettanto buona.
La telecamera è collegata al PC nello stesso modo in cui P collegato il visore VR. Poiché le latenze devono essere molto basse, non c'è altro modo. I cavi sono posati e raggruppati in modo ordinato in modo da non costituire un pericolo di inciampo.
Un grande sforzo
Quando cinque anni fa Andy ha iniziato a realizzare video MR, c'erano solo poche persone che lo facevano in questo stile, con illuminazione in studio e green screen. E solo pochi giochi adatti. Nel frattempo, le cose sono cambiate. Il preferito di Andy è il gioco ritmico «Beat Saber». Secondo la sua esperienza, può essere giocato più a lungo di altri giochi VR senza causare vertigini. A lungo andare, però, diventa estenuante.
C'è molto lavoro dietro un video MR. Andy stima una media di 15 ore. Le registrazioni stesse costituiscono la parte più piccola, circa tre o quattro ore, il resto è post-produzione.
Andy non sarebbe andato molto lontano da solo, se non altro solo per il lavoro della telecamera. Di solito effettua le registrazioni insieme alla sua ragazza, anch'essa appassionata di «Beat Saber».
A volte, Andy postava due video a settimana sul suo account Instagram. Ma non era contento di questo ritmo: aveva la sensazione che lo facesse soprattutto per soddisfare l'algoritmo di Instagram. Oggi Andy preferisce produrre meno video, ma con maggiore attenzione.
Ad esempio, ha iniziato a unire le immagini di gioco e le registrazioni della telecamera solo in post-produzione. Anche se questo è possibile anche dal vivo. Tuttavia, il metodo di post-elaborazione offre un controllo significativamente maggiore sul colore e sull'esposizione della ripresa.
Sul PC, Andy utilizza il software LIV, uno strumento per la creazione di contenuti MR. Il risultato viene poi creato con OBS Studio.
Cosa si potrebbe ancora migliorare
Andy è per lo più soddisfatto della configurazione attuale. Naturalmente, il visore di ultima generazione sarebbe perfetto, ma deve anche soddisfare i requisiti speciali per la sincronizzazione. Nella sua lista dei desideri c'è un supporto per sostenere la telecamera sul corpo macchina. Quando registra per ore e ore, tenerla in mano può essere un po' faticoso. Secondo Andy, anche l'illuminazione dello studio potrebbe essere migliorata. Anche se gli attuali pannelli LED assorbono già fino a 400 watt dalla presa e si riscaldano adeguatamente. Quel pomeriggio, nonostante l'interesse, eravamo contenti di uscire di nuovo dallo studio.
Il mio interesse per il mondo IT e lo scrivere mi hanno portato molto presto a lavorare nel giornalismo tecnologico (2000). Mi interessa come possiamo usare la tecnologia senza essere usati a nostra volta. Fuori dall'ufficio sono un musicista che combina un talento mediocre con un entusiamso eccessivo.