

La cosa migliore di "Death Stranding 2" è la modalità multigiocatore - anche su PC
"Death Stranding 2" è un gioco per giocatore singolo con una modalità multiplayer asincrona. Non incontri altre persone eppure la loro presenza è costantemente percepibile. Questo rende il gioco del postino un'esperienza unica, finalmente anche su PC.
Nota: Questo testo è stato pubblicato originariamente il 2 luglio 2025 sulla base della versione PS5. Il 19 marzo «Death Stranding 2» sarà pubblicato anche per PC. Il testo è stato rivisto e integrato con una valutazione.
«Timefall» è il nome della pioggia di «Death Stranding 2» che distrugge tutto ciò che tocca. In questo momento, sta toccando il mio carico e me, che sono appollaiato sulla mia schiena come l'Empire State Building. Lo spray riparatore si è già esaurito e la batteria del mio tri-cruiser si sta già illuminando di un rosso inquietante. Sono troppo lontano dalla base, ma anche troppo lontano dalla mia destinazione: sono bloccato. Aspetta, cos'è quel bagliore blu dietro la collina? Un rifugio per la caduta del tempo e persino una stazione di ricarica accanto ad esso? Fantastico! Grazie utente «Deeznuts_WYBM», sei il mio eroe.
Solo eppure connesso
«Death Stranding 2» è in realtà una classica avventura per giocatore singolo. Assumo il ruolo di Sam Porter Bridges, che consegna pacchi negli Stati Uniti post-apocalittici e allo stesso tempo riconnette il mondo. Come nel primo capitolo, il gioco dispone di una modalità multiplayer asincrona che importa elementi di altre persone nella mia partita e viceversa. Questo rende «Death Stranding 2» qualcosa di molto speciale. Non vedo mai gli altri giocatori, ma è come se stessimo giocando ai videogiochi insieme.

La densità di punti di ricarica è così alta che persino la Norvegia, paese portabandiera delle auto elettriche, se la può solo sognare. Non ricordo l'ultima volta che ne ho costruito uno io stesso. Preferisco investire le mie risorse nella costruzione di strade. Ci sono stazioni di costruzione di automobili in vari luoghi. Devono essere alimentate con una certa quantità di risorse. Poi, come per magia, si costruisce un piccolo tratto di strada. Tuttavia, questo metodo non è sufficiente.
Tuttavia, questo richiede molte risorse, che non potrei mai trasportare in una sola volta nemmeno con il camion. Ecco perché altri facchini possono fare la loro parte. Lo stesso vale per la monorotaia, i ponti o la zip line, che posso utilizzare per superare intere catene montuose in pochissimo tempo. Inoltre, posso sempre contare sul fatto che qualcuno ha già installato una torre di guardia vicino a una base nemica. La uso per spiare le pattuglie prima di avvicinarmi di soppiatto. Se non c'è nessuno, posso anche creare un ordine di costruzione che nella maggior parte dei casi viene eseguito prontamente. Niente burocrazia o artigiani che mi fregano. Questo posso solo sognarlo nella vita reale.

Posso anche delegare gli ordini di consegna ad altri facchini. Oppure posso portare a destinazione i pacchi smarriti che trovo lungo il percorso e raccogliere i Mi piace, una delle valute del gioco. Più Mi piace raccolgo, più alto sarà il mio status e più edifici altrui vedrò. Almeno credo che funzioni così. Come sempre, i giochi di Hideo Kojima - la mente creativa dietro «Death Stranding 2» - non sono dei più comprensibili.
Come una partita in cooperativa con amici che non sono mai online nello stesso momento
Il gioco è quasi un po' troppo facile a causa della costruzione collaborativa, se ripenso al rigore della prima parte. Ma crea un senso di comunità. Questo è rafforzato dai cartelli con le emote digitali, che tappezzano in modo un po' eccessivo ogni percorso ragionevolmente popolare.
C'è un'enorme varietà di cartelli. Posso usarli per avvertire dei punti pericolosi, per dare consigli sul percorso e persino per dare o ricevere dei potenziamenti per la resistenza o la velocità. Questo è mille volte meglio dei fastidiosi screenshot degli altri giocatori nei giochi Ubisoft. Mi interessano tanto quanto le foto di bambini che non sono miei.

Domando regolarmente i "mi piace" quando c'è di nuovo un ponte nel posto giusto. Adoro questa sensazione di squadra. Sembra un po' un gioco di sopravvivenza cooperativo nello stile di «Valheim», dove i miei compagni non sono mai online nello stesso momento. Ma ogni volta che mi collego di nuovo, mi rendo conto che qualcosa è cambiato. A proposito di amici: Posso stipulare contratti di spiaggia con loro in modo da vedere principalmente le loro costruzioni. Poi mi rendo subito conto che il mio collega Domagoj è stato di nuovo troppo pigro per procurarsi le leghe speciali per finire di costruire il pezzo finale della monorotaia. Devi fare tutto da solo. Aspetta, sciocchezze: non è affatto così. Ecco di cosa si tratta.

Tuttavia, vedo i progetti di costruzione, le emotes e gli altri elementi degli altri giocatori solo dopo aver ampliato la rete chirale «» nella regione interessata. È l'equivalente di internet e della critica non tanto velata di Kojima di essere sempre online. Questo significa che devo attraversare il mondo inospitale almeno una volta senza un grande supporto prima di poter beneficiare del bonus della comunità. Ma può essere un po' impegnativo. Per il resto, l'unica difficoltà è seguire la storia, che è meno contorta di quella dell'ultimo capitolo.
Caratteristiche e prestazioni speciali per PC
Con il lancio su PC arrivano i soliti miglioramenti come il frame rate sbloccato, le opzioni grafiche personalizzate e le tecnologie di upscaling aggiuntive. «Death Stranding 2» supporta anche i monitor ultra-wide (21:9) e super-ultra-wide (32:9). Anche le opzioni aggiuntive di ray tracing, che garantiscono un'illuminazione e dei riflessi ancora migliori, sono esclusive per PC. Tutte le funzioni del controller dual-sense sono disponibili anche su PC.
Siccome «Death Stranding 2» raggiunge stabilmente i 30 fps in modalità qualità e i 60 fps in modalità prestazioni sulla PS5, non sorprende che il gioco si comporti bene anche su PC. Con una RTX 5090 e un AMD Ryzen 7 9800X3D, raggiungo circa 70 fps con risoluzione 2160p e dettagli massimi. Se attivo il DLSS alla qualità «» , supero i 90 fps. Lo Steam Deck, invece, raggiunge solo poco più di 20 fps anche con l'upscaling più alto e dettagli minimi.
«Death Stranding 2» è disponibile per PS5 e dal 19 marzo anche per PC. La versione per PC mi è stata fornita da Sony.
In breve
Migliore e meno affascinante
Con 36 ore di gioco, ho quasi accelerato il percorso di "Death Stranding 2". Puoi tranquillamente investire il doppio del tempo nel gioco. C'è molto da fare. È grazie al multiplayer asincrono e al sistema di trasporto molto più accessibile che sono riuscito a progredire così rapidamente. Ma anche perché "Death Stranding 2" non emana più lo stesso fascino del primo capitolo. Molti elementi della storia sono troppo ripetitivi e il gameplay non emana più la stessa originalità del 2019, nonostante le nuove opzioni di trasporto.
Ciononostante, l'esperienza è stata unica, compreso un finale completamente esagerato e quasi indescrivibile. Ancora una volta, la modalità multigiocatore si distingue. Per me, questo rende "Death Stranding 2" uno dei migliori giochi co-op di sempre. E non ho nemmeno dovuto parlare con altre persone per farlo.
Pro
- Grafica impressionante
- Sistema di cassette postali motivanti
- Multigiocatore asincrono che promuove il lavoro di squadra
- Più accessibile del suo predecessore
Contro
- un po' ripetitivo nel tempo
- non ha più lo stesso effetto wow della prima parte

Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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