Recensione

In "Orbitals" c'è un gioco migliore di quello che ho potuto provare

Kevin Hofer
11.9.2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer
Collaborazione: Michelle Brändle

Come bambino cresciuto con gli anime degli anni '90, mi sono subito innamorato di "Orbitals". Il look disegnato a mano, una colonna sonora che sembra uscita da "Cowboy Bebop", enigmi per due. Purtroppo, però, l'amore è svanito in fretta.

È semplicemente bello quando un gioco come «Orbitals» arriva sulla mia Switch 2. Mentre il settore si affanna tra dibattiti sull'IA e confronti sul DLSS, il puzzle game cooperativo di Shapefarm punta su un'estetica retrò disegnata a mano. Già nei primi minuti mi sento trasportato in un anime degli anni '90.

A questo si aggiunge una colonna sonora che cattura perfettamente l'epoca della fantascienza: un omaggio a «Cowboy Bebop», «Sailor Moon» e allo Studio Ghibli. Anche il livello di dettaglio è azzeccato. Una leggera grana cinematografica ricopre tutto. Le animazioni girano deliberatamente a 12 e 24 fotogrammi al secondo – gli sfondi più lenti, i personaggi più fluidi – per ricreare il fascino dei cartoni animati tradizionali. Voglio immergermici subito. Purtroppo, i problemi di ritmo e i controlli legnosi smorzano presto il mio entusiasmo.

La formula Hazelight in veste anime

Dietro «Orbitals» c'è, tra gli altri, Jakob Lundgren, ex level designer di Hazelight Studios. Loro hanno realizzato giochi come «A Way Out», «It Takes Two» e «Split Fiction». Riconosco subito questa impronta. Il gameplay e la storia si basano sulla cooperazione e sulla risoluzione di enigmi ambientali in due. «Orbitals» è l'opera prima dello studio.

Pratico: solo la persona che ospita il gioco deve acquistarlo. Avvio una sessione di Gameshare per la cooperativa online e invito qualcuno. In alternativa, gioco a «Orbitals» come un classico titolo cooperativo da divano sullo stesso schermo. Da solo non posso giocarci.

Due personaggi con carattere

Controllo a scelta Maki, una ricercatrice amante del rischio, o Omura, il suo flemmatico partner alieno. In una sequenza iniziale riccamente animata, li vedo inizialmente come bambini su una stazione spaziale che sta per esplodere. Ciò che accade dopo è duro: i due vengono inseriti in una macchina che salva la loro coscienza e trasferisce i loro ricordi in due corpi clonati freschi. Quindici anni dopo, Maki e Omura corrono ridacchiando attraverso la stessa astronave e si prendono in giro come se nulla fosse. L'elaborazione del trauma è un'altra cosa. Ma il loro ottimismo bonario li rende simpatici.

Questa bontà si nota anche nei piccoli dettagli. Se mi separo da uno strumento di cui non ho più bisogno – come lo zaino a pistone con cui rompo i pavimenti o un microonde hackerato – i due lo salutano. Un tocco che racconta molto sui personaggi.

Sono fantastiche anche le diverse animazioni di corsa. Maki trotterella con piccoli passi saltellanti sulle scale, mentre Omura passa fluidamente da una posa disinvolta con le mani in tasca a uno scatto completo. Piccolezze, ma sono azzeccate.

I doppiatori tedeschi e inglesi fanno un lavoro decente. Tuttavia, il continuo chiacchiericcio dei due protagonisti alla lunga mi innervosisce. Qui il meno sarebbe stato meglio.

Abilità variabili con enigmi complessi

A differenza dei giochi di Hazelight Studios, dove ogni personaggio ha abilità assegnate in modo fisso, in «Orbitals» scambio zaini e gadget tra le missioni. Un'idea intelligente che rinfresca costantemente il gameplay. Gli enigmi si basano su strumenti ben congegnati come il ricorrente rampino, i laser o il cannone ad acqua.

Con lo spruzzatore d'acqua, ad esempio, ruoto e pulisco specchi sovradimensionati, mentre la collega Michelle, con cui gioco, controlla con il laser le piattaforme su cui mi trovo. Con il rampino, invece, Michelle recupera piante dalle pareti e le posiziona abilmente in modo che io possa annaffiarle con il cannone ad acqua. Lo faccio finché non esplodono e le radici che ci sbarrano la strada vengono distrutte.

Poi ci sono anche gadget che appaiono solo una o due volte. Trovo particolarmente bello il microonde: l'elettrodomestico quotidiano diventa improvvisamente uno strumento con cui trasferisco il mio spirito in melme e poi le controllo. Purtroppo, il gadget rimane al di sotto delle sue potenzialità. Le possibilità di gameplay sarebbero enormi, ma vengono solo accennate.

Gli enigmi richiedono pensiero analitico, tempismo preciso e sensibilità. Sono più impegnativi di quanto sembrino e le soluzioni raramente sono ovvie. All'inizio pensavo che «Orbitals» fosse più accessibile di «Split Fiction». Mi sbagliavo.

Dettagli mancati e controlli legnosi

Nello spazio come sulle stazioni spaziali, controllo Maki e Omura solo in orizzontale, cioè a destra e a sinistra – a parte poche piattaforme su cui salto. Poiché manca un asse verticale, l'approccio è facile anche per i principianti. Tuttavia, il level design richiede un'attenzione costante. Michelle e io non scopriamo sempre subito le cose rilevanti.

L'intera avventura si svolge in split-screen. Vale la pena avere un grande schermo affinché entrambi mantengano una panoramica. In modalità portatile devo guardare ancora più attentamente prima di riconoscere un dettaglio decisivo. Il gioco funziona bene sia collegato alla dock che in modalità portatile.

Lotto con i controlli. Poiché «Orbitals» gira sensibilmente con un frame rate basso, i miei input sembrano imprecisi. Finisco fuori bersaglio più spesso di quanto vorrei e do la colpa a controlli spugnosi. Con il tempo mi rendo conto che devo adattare il mio tempismo. Così funziona meglio. Tuttavia, salto verso la morte più spesso di quanto sia abituato con altri giochi.

Succede lo stesso a Michelle. In un punto deve piantare semi a determinati intervalli. Per molto tempo non ci riesce perché il suo personaggio Omura o non si muove affatto quando inclina lo stick, o si muove troppo e la distanza diventa eccessiva. Sono punti fastidiosi che rovinano inutilmente il divertimento.

Storia e gameplay sprecano potenziale

Con una durata di gioco inferiore alle dieci ore, «Orbitals» è adatto a brevi sessioni in due. Ma la storia non decolla per molto tempo. I primi due terzi scorrono via. Svolgo commissioni e faccio aggiornamenti alla mia nave. Nel frattempo mi chiedo se il gioco abbia una storia o se stia semplicemente sbrigando un incarico dopo l'altro. Solo nell'ultimo atto diventa emozionante.

Mi irritano ancora di più le possibilità di gameplay sprecate. Ad esempio, in una scena con una creatura aliena rosa simile a un ippopotamo: appena Maki e Omura salgono sulla sua schiena, non vedo l'ora di fare una grande sequenza di cavalcata. Ma praticamente nello stesso momento, il gioco taglia alla scena in cui i due scendono di nuovo. Peccato, ne sarebbe potuto uscire qualcosa. Non è l'unica volta che lo penso.

Funzionano decisamente meglio le sezioni in cui Maki e Omura pilotano insieme la loro astronave. Una persona prende il comando, l'altra le armi. Ma anche qui c'è una limitazione. La nave segue una traiettoria di volo fissa e invisibile attraverso le stelle, motivo per cui le due metà dello schermo mostrano quasi sempre la stessa cosa – solo con uno zoom diverso.

Nonostante queste debolezze, il fascino rimane e il divertimento dura fino alla fine. Solo che rimane anche la sensazione che in «Orbitals» ci sarebbe potuto essere un gioco decisamente migliore.

«Orbitals» è disponibile dal 3 settembre 2026 per Switch 2. Kepler Interactive mi ha fornito il gioco a scopo di test.

In breve

Splendidamente disegnato, ma al di sotto delle sue possibilità

Conclusione Valutazione del prodotto 3 Splendidamente disegnato, ma al di sotto delle sue potenzialità "Orbitals" è un omaggio agli anime degli anni '90, accompagnato da una colonna sonora che cattura perfettamente l'atmosfera. Dettagli come il congedo dagli strumenti in disuso o gli stili di corsa animati individualmente mostrano quanta cura sia stata riposta in Maki e Omura. Il costante cambio di equipaggiamento mantiene il gameplay fresco e gli enigmi richiedono più impegno mentale di quanto il look carino lasci presagire.

Tuttavia, il gioco rimane al di sotto delle sue potenzialità. I primi due terzi della storia scorrono lentamente e le buone idee di gameplay vengono solo accennate invece di essere sfruttate appieno. A ciò si aggiungono i controlli macchinosi – anche a causa del basso frame rate – ai quali non mi sono abituato fino alla fine.

"Orbitals" è un classico gioco da 3,5 punti. Il fascino e gli enigmi portano più lontano di quanto i difetti disturbino. Poiché per motivi di sistema posso assegnare solo voti interi, arrotondo per difetto. Chi cerca in due un'esperienza cooperativa visivamente straordinaria e impegnativa, e riesce a sorvolare su qualche lungaggine, ne rimarrà comunque soddisfatto. Chi invece cerca un pacchetto complessivo ben rifinito, ha sbagliato indirizzo.

Pro

  • fantastico look anime disegnato a mano
  • colonna sonora adatta
  • dettagli caratteriali amorevoli
  • enigmi vari
  • solo una persona deve acquistare il gioco

Contro

  • la storia decolla solo nell'ultimo atto
  • idee promettenti
  • comandi imprecisi
Immagine prodotto Nintendo Orbitals (Switch 2, DE)
Videogioco
−7%
CHF35.– anziché CHF37.50

Nintendo Orbitals

Switch 2, DE

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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