Fuse Games / Star Wars
En coulisse

« Star Wars: Galactic Racer » testé : cette galaxie ne connaît pas de limitation de vitesse !

Luca Fontana
7/9/2026
Traduction : traduction automatique

«Star Wars: Galactic Racer» me fait foncer à une vitesse folle à travers une galaxie lointaine, très lointaine. Les moteurs rugissent, les paysages défilent, et quelque part entre les deux, je redeviens le fanboy de dix ans.

Je connais ce circuit. Pourtant, à la Gamescom, je suis pour la première fois aux commandes du pod de Sebulba dans «Star Wars: Galactic Racer». Et pourtant, je sais ce qui m'attend après le prochain virage. L'épingle à cheveux. Le passage entre les hautes parois rocheuses. Après tout, j'ai déjà vu la Boonta Eve Classic d'innombrables fois – dans «Star Wars: Épisode I».

Le fait de pouvoir le piloter moi-même est le point culminant d'une démo qui, de toute façon, m'a fait afficher un large sourire à maintes reprises. Car le développeur Fuse Games a déjà réussi quelque chose de crucial : «Galactic Racer» donne une impression de vitesse.

Une vitesse folle.

Trois véhicules, trois fois à fond

Avant de pouvoir aller sur Tatooine, on me propose trois courts circuits et trois classes de véhicules. Sur Jakku, je pilote un Landspeeder, en quelque sorte la voiture de la galaxie «Star Wars». Il est lourd, se prête bien aux chocs avec d'autres véhicules et permet de drifter dans les virages. Vient ensuite le Speeder Bike : plus petit, plus léger et encore plus maniable, presque comme une moto futuriste. Le nouveau Skim Speeder se situe quelque part entre les deux et, avec sa structure plus large, fait davantage penser à un petit vaisseau spatial. Dans les virages serrés, l'engin se penche de manière spectaculaire sur le côté.

Les différences sont perceptibles, mais la sensation de base reste la même : «Galactic Racer» appuie fort sur l'accélérateur. L'environnement défile à toute allure, les virages arrivent toujours un peu plus tôt que je ne le souhaiterais, mais la maniabilité reste suffisamment précise pour ne pas sombrer dans un chaos incontrôlable. Enfin, la plupart du temps.

Sur Jakku, les vestiges de l'Empire sont transformés en circuit de course. L'assurance ne va pas apprécier.
Sur Jakku, les vestiges de l'Empire sont transformés en circuit de course. L'assurance ne va pas apprécier.
Source : Fuse Games / Star Wars

Cela fonctionne particulièrement bien sur Jakku. Sur une longue ligne droite, on a juste assez de temps pour admirer l'immense destroyer stellaire écrasé à l'horizon. Puis le virage suivant arrive déjà, je frôle l'épave et, peu après, je passe même à travers certaines de ses parties. Les circuits n'utilisent pas seulement leurs décors «Star Wars» comme un joli arrière-plan, ils me permettent de foncer en plein milieu.

À cela s'ajoute un design sonore qui contribue grandement à l'ivresse de la vitesse. Les moteurs rugissent, le métal grince et, dans certains virages, mon engin donne l'impression qu'il va se désintégrer à tout moment sous l'effet des forces. En arrière-plan, une partition orchestrale monte en puissance, sonnant indéniablement comme du «Star Wars». La galaxie lointaine, très lointaine, ne semble pas seulement authentique ici, elle sonne exactement comme telle.

Enfin de retour à la Boonta Eve

Ensuite, je peux jouer Sebulba et mon enfant intérieur de dix ans prend définitivement le dessus. La Boonta Eve Classic ne fait cependant pas partie de la campagne scénarisée proprement dite, mais d'un mode de jeu séparé dans lequel «Galactic Racer» reprend des courses spéciales de l'histoire de «Star Wars». Avant même le départ, Fuse Games sort l'artillerie lourde de la nostalgie : la grille de départ, les pilotes connus, les angles de caméra familiers et la musique de John Williams. Anakin est certes absent, mais je suis aux commandes du pod de Sebulba.

Des décennies de connaissances accumulées sur l'«Épisode I» finissent par payer : lors de la Boonta Eve Classic, je sais étonnamment souvent ce qui m'attend après le prochain virage.
Des décennies de connaissances accumulées sur l'«Épisode I» finissent par payer : lors de la Boonta Eve Classic, je sais étonnamment souvent ce qui m'attend après le prochain virage.
Source : Fuse Games / Star Wars

Et il sonne exactement comme il doit sonner. Ce grondement sourd et inimitable de ses moteurs (ce Wub-wub-wub-wub sourd) me catapulte instantanément en 1999. Sebulba peut même jouer les sales types : grâce à une capacité spéciale, j'active un lance-flammes latéral pour griller les concurrents qui s'approchent trop près. Le fair-play n'a jamais été son fort.

Plus impressionnant encore, le circuit lui-même. Fuse Games l'a recréé si fidèlement par rapport au film que mes connaissances «Star Wars» totalement inutiles accumulées pendant des décennies deviennent soudainement utiles. Dès le premier tour, je reconnais des passages et je sais effectivement quel virage arrive ensuite. De plus, les pods semblent encore plus rapides que les autres véhicules. Dans une perspective, je suis pratiquement assis entre les deux moteurs et je vois le sol défiler à quelques mètres sous moi. Magnifique.

Il ne manque qu'une chose : les pillards Tusken qui, dans le film, tirent depuis les falaises sur les pods qui passent à toute vitesse. Dommage.

«Need for Speed» rencontre «Star Wars»

Le podracing reste cependant l'exception. Le véritable cœur de «Galactic Racer» est la campagne qui se déroule après l'«Épisode VI». L'Empire est tombé et, dans le vide de pouvoir qui en résulte, une nouvelle scène de course illégale fleurit. Comme les pods sont si dangereux que peu de pilotes peuvent les maîtriser, explique une voix off, les Landspeeders, Speeder Bikes et Skim Speeders entrent en jeu.

En tant que personnage principal, Shade (homme ou femme au choix), vous gravissez les échelons de cette scène de course. Un peu comme dans «Need for Speed Underground», mais avec du «Star Wars» : faire des courses, gagner des récompenses, améliorer les véhicules et défier des concurrents toujours plus forts.

Sentinel I est nettement plus inhospitalier que Jakku : entre la roche noire et les lacs jaune soufre, même le circuit ne semble pas très sain.
Sentinel I est nettement plus inhospitalier que Jakku : entre la roche noire et les lacs jaune soufre, même le circuit ne semble pas très sain.
Source : Fuse Games / Star Wars

Il y a cependant une astuce inhabituelle : la campagne fonctionne comme un «Roguelite». En clair : vous progressez au sein d'un Galactic Tour sur plusieurs planètes et choisissez entre différents événements de course en cours de route. Si vous échouez trop souvent, votre tour se termine et vous devez recommencer. Vous ne repartez pas totalement de zéro : certaines améliorations et déblocages restent acquis de manière permanente.

Je ne peux pas encore juger de la qualité de cette boucle sur le long terme. Dans ma démo de la Gamescom, je n'ai pas pu essayer la campagne. Mon collègue Simon Balissat devra donc découvrir si la perspective de meilleurs véhicules et de nouvelles planètes me motiverait encore après plusieurs tours ratés – ou si je finirais par poser la manette, frustré. Son test complet suivra fin septembre.

Où est le mode écran scindé ?

Je n'ai pas non plus pu essayer le multijoueur. Affronter d'autres personnes en ligne fait bien sûr partie du package. Ce qui manque en revanche, c'est l'écran scindé local – et je trouve cela vraiment dommage pour un jeu de course de ce type.

«Galactic Racer» appelle littéralement à inviter trois amis sur le canapé pour se pousser mutuellement hors de la piste avec des Speeder Bikes. «Mario Kart» montre depuis des décennies à quel point cela peut être amusant. Pourquoi un jeu de course «Star Wars» laisserait-il passer cette occasion ?

Le PDG de Fuse, Matt Webster, a expliqué pourquoi à la Gamescom : selon lui, l'écran scindé aurait nécessité des compromis sur la fréquence d'images, la qualité visuelle et l'immersion. C'est pourquoi, techniquement, c'était «a stretch too far». Vraiment dommage.

Les différentes perspectives de caméra modifient étonnamment la sensation de conduite. De ce point de vue, le circuit défile sous moi de manière particulièrement impressionnante.
Les différentes perspectives de caméra modifient étonnamment la sensation de conduite. De ce point de vue, le circuit défile sous moi de manière particulièrement impressionnante.
Source : Fuse Games / Star Wars

En dehors de cela, je sors de ma démo étonnamment enthousiaste. Reste à voir si la campagne roguelite me motivera sur le long terme, si les circuits resteront variés et si le multijoueur fonctionnera bien. Mais Fuse Games a déjà réussi l'essentiel pour moi : les véhicules se pilotent à merveille, la sensation de vitesse est fantastique et la présentation suinte le «Star Wars».

Et quand le pod de Sebulba émet ce grondement inimitable, que la musique de John Williams se lance et que je sais soudain quel virage attend derrière la prochaine paroi rocheuse, je l'entends déjà, mon enfant intérieur de dix ans, plein d'impatience :

«Now this is podracing!»

Voilà à quoi ressemble un fanboy Star Wars heureux.
Voilà à quoi ressemble un fanboy Star Wars heureux.
Image du produit Secret Mode Star Wars: Galactic Racer (PS5, DE)
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Secret Mode Star Wars: Galactic Racer

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«Star Wars: Galactic Racer» sortira le 6 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Photo d’en-tête : Fuse Games / Star Wars

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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