Test de produit

Prix d'un PC de niveau PS5 et Xbox Series X

Suite à mon précédent projet de PC à 500 CH, je me suis mis dans la tête d'en proposer un qui soit à la hauteur des consoles actuelles en matière de performances. Mais le duel que j'ai livré s'est avéré inégal, surtout au niveau du prix. Je vous laisse découvrir pourquoi.

Spécifications des consoles

Le SSD PCI-4 de Gigabyte, avec, sur papier, un taux de lecture de 5 Go/s et d'écriture de 4,4 Go/s, n'est pas à la hauteur du SSD de la PS5 ; néanmoins, il s'agit d'une différence qui, d'un point de vue du temps de chargement, reste au moins imperceptible pour l'instant.

Tests de performance

*Limité par l'écran **DLSS sur Balanced

« Borderlands 3 » est l'un des rares jeux à fonctionner en résolution native 4K sur les deux consoles de nouvelle génération, et ce à 60 fps. Avec des préréglages commençant à « élevé », mon PC ne peut pas suivre. Mais avec quelques ajustements graphiques, la 4k/60 fps est tout à fait réalisable.

« Assassin’s Creed Valhalla » fluctue entre 1188p et 1656p sur les consoles, et ce, avec un niveau de détail présumé « élevé ». Les fps, avec 60, sont relativement stables. Le PC obtient également un résultat similaire.

Le verdict ? Il est similaire pour le tout dernier « Call of Duty ». « Cold War » fonctionne tranquillement à des résolutions comprises entre 1800p et 2160p à 60 fps sur les consoles. Pour ce faire, le PC a besoin du DLSS activé, mais quasiment sur « Ultra ».

En ce qui concerne les temps de chargement, je ne vois pas de différence significative entre PC et consoles dans les jeux que j'ai testés. « Assassin’s Creed Valhalla », par exemple, charge une sauvegarde en 14 secondes environ sur tous les appareils.

Les performances de mon PC fait maison sont globalement comparables à celles de la PS5 et de la Xbox Series X. La résolution et le niveau de détail ont tendance à être un peu plus élevés, mais cela ne devrait pas être particulièrement perceptible dans une comparaison directe.

Température et émissions sonores

Grâce à un ajustement mineur de la courbe des ventilateurs, visant ainsi à éviter un fonctionnement immédiat à plein régime dès la hausse perceptible de la température, les émissions sonores demeurent acceptables, bien que pas autant silencieuses que sur la PS5 et la Series X, même si cela reste tout à fait acceptable. Je suis assis à environ 2,5 mètres du PC ou du meuble TV,

lequel ne dispose aucun panneau arrière. En laissant la porte fermée, l'air chaud s'échappe tant bien que mal. Le processeur dépasse largement les 85 degrés, ce qui, selon AMD, n'est pas encore un motif d'inquiétude. Mais les ventilateurs tournent aussi plus vite et font donc plus de bruit. On enregistre presque 10 degrés de moins avec la porte ouverte, cas de figure où le bruit reste à peu près le même.

L'augmentation des températures n'est jamais telle qu'elle freinerait la carte graphique de façon nette. La fréquence d'horloge de la RTX 2080 Ti diminue de quelques pour cent grand maximum par rapport à celle du PC, que ce soit en dehors du meuble ou dans le meuble fermé.

Le PC fonctionne certainement mieux hors du meuble. Avec une sollicitation à plein régime du CPU et du GPU obtenue moyennant les outils de benchmark Unigine et Prime95, le processeur atteint effectivement 80 degrés pendant une courte période, mais reste généralement en dessous de la barre des 75 degrés. Les jeux n'ébranlent jamais autant le PC, qui reste toujours le plus silencieux de tous.

Conclusion : un peu plus rapide et polyvalent, mais beaucoup plus cher

Le résultat n'est pas particulièrement surprenant. À plus de 2100 CHF, le PC de conception personnelle est plus de quatre fois plus cher que la PS5 ou la Xbox Series X, sans compter les périphériques et la licence Windows. En matière de performances, il ne se singularise que de peu, et ce, malgré la RTX 2080 Ti. Je ne vais pas me plaindre ici des avantages du PC ouvert par rapport aux consoles fermées.

Je trouve le facteur de forme et les émissions sonores plus intéressants. Même avec mon boîtier deux fois plus grand, lequel dispose d'une excellente ventilation pour un mini-ITX, un certain niveau de bruit est inéluctable. Sur ce point, les consoles bien conçues ont évidemment l'avantage.

Un PC de salon de niveau console n'est certes pas bon marché, mais il ne faut pas sous-estimer la flexibilité et les options offertes par rapport à la PS5 ou à la Series X.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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