Faire évoluer un monde intemporel, BlizzCon 2026
Point de vue

Nous devons parler de « World of Warcraft: Forever »

Luca Fontana
17/9/2026
Traduction : traduction automatique

Avec "World of Warcraft: Forever", Blizzard promet de retrouver les sensations de 2004, sans les contraintes de l'époque. Ce qui ressemble à un joli projet nostalgique pourrait bien devenir l'aveu le plus honnête que Blizzard ait jamais fait concernant son propre jeu phare.

World of Warcraft me manque. Mais, en réalité, je n'ai plus envie d'y jouer.

C'est ce que je réalise à chaque fois que la nostalgie m'attire sur un serveur Classic. Au début, tout est là : l'immensité d'Azeroth, la lenteur du voyage et ce sentiment que quelque chose de nouveau pourrait surgir derrière chaque colline. Jusqu'à ce que je traverse les Tarides pour la centième fois et que le "Wow, ce monde est immense" se transforme depuis longtemps en "Est-ce que je dois vraiment repasser par là ?".

Luca Fontana
Luca Fontana

Lors de la BlizzCon 2026, Blizzard a annoncé World of Warcraft: Forever : un troisième WoW permanent, aux côtés de la version moderne (Retail) et de Classic. La bêta débute même aujourd'hui, et Blizzard décrit officiellement le projet ainsi : le monde doit redevenir "le centre de tout", la communauté doit passer en premier et le voyage doit compter autant que la destination.

Mon collègue Philipp a couvert toute la BlizzCon. "Forever" ressemble à une offre supplémentaire sympathique pour les nostalgiques. Mais ce n'est pas le cas. Plus j'y réfléchis, plus cela devient pour moi l'annonce WoW la plus excitante depuis des années.

Et ce n'est pas à cause des plus de 1000 nouvelles quêtes ou de la nouvelle race elfe, les Skyborne.

Peut-être que ce n'est pas Classic qui me manque

"Forever" reprend l'Azeroth original, maintient le niveau maximum à 60 et enrichit le monde avec de nouvelles zones, donjons et raids. En même temps, Blizzard modernise ce qui semble aujourd'hui poussiéreux dans Classic : les talents inutiles disparaissent, les spécialisations doivent toutes devenir viables et les personnages secondaires bénéficient d'améliorations notables grâce à un système d'héritage lié au compte.

C'est là que réside la vraie question difficile. Beaucoup de choses que nous associons aujourd'hui à une douce nostalgie étaient déjà laborieuses à l'époque, nous les percevions simplement différemment. En 2005, quand je marchais vingt minutes dans une zone, je ne connaissais pas le chemin, je découvrais peut-être une grotte ou je rencontrais une autre joueuse. Le monde semblait immense parce que je devais réellement le traverser. Mais avec le cinquième personnage (ce qu'on appelle des "twinks"), la découverte devient un travail répétitif et ennuyeux.

Retail a résolu beaucoup de ces problèmes. L'outil de recherche de donjons évite la recherche fastidieuse de groupe, les montures volantes raccourcissent les trajets, et une montée en niveau plus rapide m'amène plus vite au "saint" endgame. Ce sont toutes des améliorations compréhensibles. Mais Blizzard n'a pas seulement supprimé le problème, il a parfois supprimé l'expérience avec. Celui qui se téléporte dans un donjon en un clic n'a plus besoin de demander où se trouve l'entrée. Et celui qui survole chaque montagne transforme un paysage en un simple décor sous ses pieds.

"Retail" ne propose tout simplement plus ce genre d'expérience marquante comme mon voyage épique de la cité humaine de Hurlevent jusqu'à Orneval, le royaume enchanté des elfes de la nuit :

C'est précisément là que réside le soupçon qui rend "Forever" vraiment intéressant : ce n'est pas Classic avec ses arbres de talents rigides et sa recherche de groupe "LFM UBRS tank!!" via le canal général qui me manque. Ce qui me manque, c'est la sensation que procurait Classic avant que je ne connaisse chaque chemin par cœur.

Et si "Forever" était le meilleur WoW ?

C'est là que les choses deviennent délicates pour Blizzard. Ion Hazzikostas, chef concepteur derrière le "WoW" moderne depuis des années et actuellement directeur de l'extension en cours "Midnight", est aussi le visage de "Forever".

Dans une interview avec le "Men's Journal", il décrit l'ambition ainsi : Blizzard veut "prendre le meilleur MMO de tous les temps et le rendre encore meilleur". Il compte explicitement parmi le groupe cible les joueurs qui ont essayé Classic, l'ont apprécié, mais sont ensuite retournés sur Retail.

Donc, moi.

Ce qui est remarquable : le même homme, responsable de Retail depuis des années, se positionne maintenant comme le conservateur d'un jeu qui promet explicitement de ramener tout ce que Retail a perdu en chemin.

What's Next Panel, BlizzCon 2026
What's Next Panel, BlizzCon 2026

Ce déséquilibre se manifeste aussi dans les détails. "Forever" bénéficie d'un support officiel pour manette dès le début. Pour Retail, cela reste, selon le directeur associé Paul Kubit, un "ne jamais dire jamais" sans engagement, car la version moderne, avec ses innombrables touches, est tout simplement plus compliquée. Un petit détail qui révèle pourtant quelque chose de plus grand : le nouveau projet nostalgique reçoit une attention qui est actuellement refusée au jeu principal établi.

La communauté a remarqué cette ironie depuis longtemps. Sur le plus grand forum WoW, MMO-Champion, un fil de discussion intitulé "Blizzcon 2026: The worst blizzcon for retail-players ever" est actif depuis l'annonce. Un utilisateur y résume la contradiction : on célèbre un "Classic+", développé par le même studio à qui beaucoup reprochent la dilution de Retail, alors que la version actuelle a presque été ignorée lors de la même BlizzCon.

Si Blizzard l'admettra un jour ouvertement, c'est une autre question. Mais l'existence de "Forever" ressemble presque à une critique silencieuse de son propre présent. D'accord, oubliez le "presque". Et peut-être même le "silencieuse".

Le "vrai" WoW

Bien sûr, Blizzard ne dit nulle part que le "WoW" moderne est trop focalisé sur l'endgame, mais "Forever" fait à nouveau du voyage le cœur du jeu. Blizzard ne dit nulle part non plus qu'Azeroth est devenu un simple décor, mais "Forever" fait à nouveau du monde le personnage principal. Et enfin, Blizzard ne dit nulle part que 20 ans de progression verticale dévaluent trop vite le contenu, mais "Forever" bloque le niveau maximum à 60 et mise sur une progression "horizontale".

Quoi que cela puisse signifier.

Evolving a Timeless World, BlizzCon 2026
Evolving a Timeless World, BlizzCon 2026

L'ironie dans tout ça : Blizzard a lui-même poussé la plupart de ces évolutions, souvent à la demande de sa propre communauté. Des trajets plus rapides, une recherche de groupe plus confortable et un accent mis sur l'endgame ont résolu de vrais problèmes. "Forever" n'est donc pas un aveu que Retail a fondamentalement pris une mauvaise direction. Mais en chemin, lors de la modernisation, des choses ont sans aucun doute été perdues. Tout cela au nom du confort et de l'efficacité.

C'est pourquoi l'inquiétude qui parcourt actuellement les communautés Retail est plus qu'un simple défi nostalgique. Si "Forever" tient réellement ses promesses, il ne se contente pas de concurrencer amicalement Retail pour un peu d'attention. Il répond à la question de savoir lequel de ces trois "World of Warcraft" offre, selon Blizzard, la meilleure expérience.

Les joueurs de Retail ont toutes les raisons de le craindre. Si un nombre suffisant d'entre eux partent, Blizzard cannibalise son propre produit principal. Moins de joueurs signifient moins de ressources pour le développement de Retail et des serveurs plus vides, un cercle vicieux qui affaiblit précisément ce qui devrait rester le jeu principal, plus grand et établi.

Evolving a Timeless World, BlizzCon 2026
Evolving a Timeless World, BlizzCon 2026

Je doute que Blizzard sache lui-même ce que doit être "le" WoW du futur. Je ne veux pas retourner en 2004 pour autant, je n'ai pas la patience pour ça, et Blizzard a résolu trop de vrais problèmes depuis. Mais je veux comprendre à nouveau pourquoi je pouvais marcher pendant des heures de Hurlevent à Orneval à l'époque, sans jamais me demander quand le vrai jeu, l'endgame, allait enfin commencer.

J'avais l'impression d'être déjà en plein dedans. Et c'est exactement ce que nous promet "WoW: Forever".

Penses-tu que "Forever" puisse réellement ramener ce sentiment, ou est-ce que je sous-estime à quel point nous avons nous-mêmes changé ? Dis-le dans les commentaires.

Photo d’en-tête : Faire évoluer un monde intemporel, BlizzCon 2026

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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