"Fellowship" / Arc Games
En coulisse

« Fellowship » : Le MMO qui se compose uniquement de donjons

Luca Fontana
5/11/2025
Traduction : traduction automatique

Accès anticipé ou pas : « Fellowship » sait exactement ce qu’il veut : pas de monde, pas de quêtes, pas de lest. Seulement quatre joueurs, un donjon et le suivant « un chemin de plus ». Mais est-ce que cela motive vraiment ?

Je suis assis devant l’écran, la musique médiévale joue doucement en arrière-plan, le métal tintent quelque part. Quatre personnages se dressent en cercle, tous différents, mais tous avec le même objectif : survivre, devenir plus rapide, mieux jouer ensemble. Pas de village, pas de donneur de quête, pas d’ordre de collecte. Juste nous – et le prochain donjon. C’est ainsi que commence "Fellowship".

Et c’est ainsi que ça reste.

Quatre héros, un donjon, pas de lest

«Fellowship» n’est pas un jeu de rôle en ligne classique. Les créateurs l’appellent un MODA, le premier du genre, une aventure de donjon en ligne multijoueur où vous faites exactement ce que son nom dit : vous jouez à des donjons. Et seulement des donjons. Il prend donc ce qui prend habituellement des dizaines d’heures dans les MMO – la fin du jeu – et le transforme en jeu entier.

En langage clair : quatre joueurs se répartissent trois rôles : tank, guérisseur et infligeur de dégâts. La «sainte trinité» du jeu de rôle, comme l’appelle l’éditeur Arc Games, mais avec beaucoup de poids. Parce que sans consultation, sans chronométrage et sans opérations de sauvetage mutuelles, rien ne fonctionne sur les niveaux de difficulté supérieurs.

Chaque donjon est une course courte et intense qui me rappelle plus «Overwatch» avec des épées et des armures fantastiques qu’un jeu de rôle. Vous vous connectez, choisissez un héros et rejoignez la file d’attente via un outil de recherche de groupe. Après quelques minutes, vous sautez dans le donjon, combattez, pillez, améliorez - et faites la queue pour le prochain donjon.

Si vous terminez un donjon dans le temps imparti, votre rang augmentera, et avec lui la difficulté. De meilleures récompenses l’attendent. C’est amusant et cela rappelle fortement le système «Mythic Plus» de «World of Warcraft».

C’est tout. Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire.

Récompense sans détours

En général, «Fellowship" ressemble à un hommage au classique de Blizzard, mais un peu plus élégant, un peu plus raffiné, un peu comme la version plus agréable de l’original.

Cependant, le système de progression fonctionne différemment. Vous ne gagnez pas de points d’expérience, et il n’y a pas de montée de niveau classique qui vous récompense avec de nouvelles compétences ou des points de talent pour votre arbre de compétences. Au lieu de cela, votre héros grandit à chaque course de donjon. Chaque aventure terminée débloque directement de nouveaux talents, capacités ou améliorations.

Chaque donjon terminé débloque la récompense suivante - c’est incroyablement motivant de terminer le donjon suivant.
Chaque donjon terminé débloque la récompense suivante - c’est incroyablement motivant de terminer le donjon suivant.

C’est étonnamment motivant : je n’améliore pas mon héros ou mon héroïne indirectement à cause de points d’expérience que je dois broyer, mais chaque achèvement de donjon me récompense immédiatement – avec de nouveaux talents, compétences ou améliorations. Et bien sûr, le pillage.

Bien sûr, il existe également un système d’équipement assez complexe autour du butin, des gemmes et des améliorations d’objets - tout ce qui rend le personnage plus fort en dehors des donjons. Mais elle reste en arrière-plan. Le cœur du gameplay est le moment après le combat de boss : cette petite contraction dans le doigt, cette pensée "". Et avant que vous ne vous en rendiez compte, des heures ont de nouveau passé.

Ce n’est pas encore une épopée ?

Ce que «Fellowship» n’est certainement pas : un jeu de rôle. Sans parler d’un vrai MMO. Il n’y a pas de monde à explorer, pas de villes et de villages, pas d’environnement de vie qui perdure lorsque vous vous déconnectez, pas de quêtes qui racontent de grandes et petites histoires. Et actuellement pas de raids, c’est-à-dire des donjons plus grands qui nécessitent plus de quatre personnes pour être maîtrisés.

Ce n’est qu’au début, dans une intro joliment animée, qu’il est brièvement expliqué qu’une force obscure menace le pays – le minimum d’histoire nécessaire pour manier une épée. Après cela, la scène reste vide et le jeu vous laisse le reste.

Il ne s’agit pas d’une omission, mais d’une décision consciente. "Fellowship" ne veut pas être une épopée. Il se veut court, précis et exigeant. Un jeu pour les soirées où vous ne voulez pas sauver le monde, mais juste faire de bonnes courses. C’est précisément sa force – et sa limite.

Parce que si vous aimez les MMO, comme moi, parce qu’ils m’engloutissent et que je vis dedans, vous ne trouverez ici que l’adrénaline, pas la sécurité. "Fellowship" n’est pas un endroit où retourner. C’est un saut dans le grand bain, à chaque fois à nouveau. Un sacrément rafraîchissant, c’est sûr. Néanmoins, je me demande si c’est une motivation suffisante pour moi à long terme.

Probablement pas.

Mais n’oubliez pas : «Fellowship» est toujours en accès anticipé. Et vous pouvez le dire. Certains menus sont encore bruts, l’équilibrage n’est pas toujours bon, et certaines fonctions de confort, comme les compteurs de dégâts ou les statistiques détaillées, nécessitent également d’être peaufinées.

À cette fin, les développeurs réagissent rapidement aux commentaires et intègrent en permanence les fonctionnalités demandées par la communauté. Vous pouvez sentir que le jeu grandit, change constamment et devient un peu plus mature à chaque patch. Mais oui, quelque chose de bien se met en place.

Conclusion : parfait pour l’entre-deux – et ce n’est pas grave

À la fin de ma première soirée, je suis assis là, les mains en sueur, le cœur battant. Pas de niveau supérieur, pas de quête terminée, pas d’histoire battue. Seulement quatre personnes debout à la table de la mission, épuisées mais satisfaites. Et je me rends compte que c’est exactement le moment où «Fellowship" est à son apogée, lorsque la prochaine montée d’adrénaline n’est qu’à un clic.

Cela sera-t-il aussi motivant à long terme ? Pas moi. Sans un monde vivant plein d’histoires et de vies, je m’identifie à peine à mon personnage s’il ne peut pas devenir le plus grand tueur de dragons du continent dans mon imagination. Je ne suis pas non plus un joueur typique de «Overwatch» ou «. La plupart du temps, je joue à des jeux au tour par tour ou en donjon pendant une heure ou deux, puis je les regarde pendant un moment.

"Fellowship" entre dans cette catégorie pour moi. Cela ne le rend pas mauvais du tout. Au contraire, il est étonnamment bien équilibré, surtout pour un jeu en accès anticipé. Si vous êtes à la recherche d’une action courte et digeste dans un cadre fantastique chic, vous serez heureux ici.

Fellowship est disponible en accès anticipé depuis le 16 octobre via Steam. Dans l’épisode actuel du podcast Tech-telmechtel, nous abordons également le sujet.

Photo d’en-tête : "Fellowship" / Arc Games

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